Blizzard стала самой прибыльной студией Xbox благодаря Diablo 4 и Overwatch

Президент Blizzard Johanna Faries сообщила сотрудникам, что студия признана лучшей в подразделении Xbox по итогам финансового года.
10 августа 2026, понедельник 14:30
Global_Chronicles для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Blizzard завершила финансовый год с лучшими показателями среди всех студий Xbox. Президент компании Johanna Faries сообщила об этом сотрудникам во внутреннем письме.

Изображение: WCCFTech

По словам Faries, прошедший год стал третьим по величине выручки за всю историю Blizzard. При этом два последних года подряд компания показывает рост — впервые с 2017 года. Основными драйверами стали дополнение Diablo 4: Lord of Hatred и многопользовательский шутер Overwatch. Для Overwatch прошедший квартал оказался самым успешным с 2022 года.

Faries также анонсировала предстоящую BlizzCon, которая пройдет 12–13 сентября. Она выразила надежду, что мероприятие продемонстрирует результаты работы студии и станет отправной точкой для нового этапа развития компании.

По данным Windows Central, на BlizzCon помимо ожидаемого анонса World of Warcraft: The Last Titan и слухов о шутере по вселенной StarCraft от третьего лица, могут показать новые мобильные проекты и адаптации для кино или телевидения. Faries ранее заявляла, что каждая из франшиз Blizzard может стать основой для крупных медиа-проектов. Успех Diablo Immortal уже подтвердил потенциал мобильного рынка для игр компании.