GizmoChina: Toyota разработала собственный игровой движок Fluorite предназначенный для автомобилей

Игровой движок Fluorite создан специально для встроенных автомобильных систем
10 февраля 2026, вторник 05:47
Global_Chronicles для раздела Блоги

Как сообщает GizmoChina, компания Toyota вышла на рынок разработки игрового ПО. Ее дочернее подразделение Toyota Connected North America анонсировало движок Fluorite, созданный не для мощных консолей или ПК, а для маломощных встроенных систем, которые используются в современных автомобилях.

Изображение - fluorite.game

Движок написан на C++ и тесно интегрирован с кроссплатформенным фреймворком Google Flutter. Это позволяет разработчикам создавать игры и трехмерные интерфейсы, используя более простой язык Dart и высокоуровневые API Flutter, минуя сложности традиционных игровых движков. Ключевая особенность Fluorite — оптимизация под слабое аппаратное обеспечение, типичное для автомобильных систем. Движок поддерживает современные графические API, включая Vulkan, что помогает выжать максимум из встроенного «железа».

Для разработчиков в движок встроили удобные инструменты вроде «горячей перезагрузки»: изменения в коде можно увидеть почти мгновенно, без долгой пересборки проекта. Художники могут задавать интерактивные области для касаний прямо в 3D-редакторах, таких как Blender. В Toyota пояснили, что изначально искали способ создавать продвинутые 3D-интерфейсы для будущих моделей. Существующие решения, например Unity, оказались слишком громоздкими и дорогими по лицензии для таких задач.

Создание собственного легкого движка сочли более целесообразным. При этом Toyota сделала Fluorite движком с открытым исходным кодом. Это значит, что даже если сам автогигант не будет активно создавать игры, его технологией смогут пользоваться независимые разработчики для своих проектов, не обязательно связанных с автомобилями.