Индустрия видеоигр ещё раз показала парадокс: даже громкий успех не гарантирует стабильности. Funcom объявила о сокращениях, хотя её новый проект оказался самым заметным за десятилетия работы студии.
Funcom подтвердила сокращение части сотрудников в заявлении для GamesIndustry.biz. Одновременно компания назвала Dune: Awakening «крупнейшим релизом» за 32 года.
Игра вышла на ПК всего ничего – 10 июня 2025 года. За первый месяц разошлась более чем миллионным тиражом, вошла в список самых популярных проектов июня и оказалась в числе лидеров продаж по итогам года.
На первый взгляд это выглядит как успех без оговорок. Но внутри компании решили иначе. Руководство объяснило шаг переходом от разработки к долгосрочной поддержке и подготовкой к выходу консольной версии. Для этого потребовалась перестройка команды.
Иначе говоря, ставка делается на развитие уже выпущенной игры. Funcom намерена сосредоточить ресурсы на новом контенте, функциях и улучшениях. При этом студия подчеркнула, что процесс увольнений начался и затронет неустановленное число сотрудников.
Эта новость появилась сразу после выпуска компанией Funcom первого крупного загружаемого контента и обновления контента для Dune: Awakening, которое также включало бесплатные выходные для игроков, которые ещё не успели зайти в Arrakis, чтобы самостоятельно оценить игру.
Повторимся: ситуация парадоксальная. С одной стороны — рост аудитории, с другой — увольнения разработчиков, обеспечивших этот успех.