Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
В первую очередь, обозревателям бросилось в глаза, насколько хардкорным и брутальным оказался игровой процесс. Забыть о безудержных атаках на толпу врагов и безнаказанно добраться во время перебежек от одного укрытия к другому совершенно нереально. При этом, анимации перезарядки и лечения сделаны с невероятной реалистичностью, и именно на эти моменты приходится тратить много драгоценного времени.
Оказалось, чтобы выжить в Сталкере 2, необходимо предельно грамотно выбирать свою позицию и продумывать тактику боя заранее. А противники, благодаря искусственному интеллекту, не сидят на месте. Как только они заметят, что главный герой начал перезарядку, они тут же попытаются обойти его с фланга, преподнося неприятные сюрпризы.
Графика тоже не оставила равнодушных - мрачная и напряженная постапокалиптическая атмосфера просто завораживает. Во время игры некоторым обозревателям даже казалось, что S.T.A.L.K.E.R. 2 высокоэффективно использует возможности нового Unreal Engine 5.
Но, к сожалению, не все было так гладко. Относительно технического состояния проекта без юмора обойтись нельзя. Большинство журналистов обнаружили множество багов еще в короткой демоверсии: исчезновение анимации гибели врагов, странные поведение персонажей в кат-сценах и тд. Не удивительно, что обозреватели пришли к выводу, что выпускать игру в таком состоянии просто недопустимо.
К счастью, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на начало 2024 года для ПК, Xbox Series и сервиса Game Pass. Остается только надеяться, что разработчики учтут замечания обозревателей и сделают все возможное, чтобы уложиться в этот релизный срок. Ведь фанаты давно уже ждут продолжение этой знаменитой серии игр.По поводу выхода в RUрегионе конкретики