По сложившейся традиции начнем с результатов в самом известном тестовом пакете от компании Futuremark. Первое место без каких-либо оговорок принадлежит X1800GTO, 7600GT отстает от него более чем на 800 очков. С учетом того, что графический движок активно использует вершинные шейдеры, причина поражения 7600GT кроется в меньшем количестве вершинных конвейеров - 5, в то время как у главного конкурента их 8. 6800GS и X850Pro с заметным отставанием показывают наихудшие результаты. Включение 4xAA и 16xAF расстановку мест не изменяет, лишь сильно снижая производительность у всех видеоадаптеров, в особенности у 7600GT – виной тому узкая 128-битная шина памяти.
3DMark 2006
Совсем другая картина наблюдается в последней версии 3DMark: 7600GT и X1800GTO показывают практически равное количество «попугаев». 6800GS в гордом одиночестве показывает 3-ий результат. X850Pro демонстрирует катастрофически малые показатели, так как очки начисляются только за 2 из 4-х тестов. Впрочем, и в тестах SM2.0 данная видеокарта показала худший результат, заметно уступив 6800GS. Активирование сглаживания и анизотропной фильтрации не дает возможности корректного сравнения производительности, поскольку все тесты прошел только X1800GTO. Однако если брать на рассмотрение результаты SM2.0-тестов, то общая картина не изменится – 7600GT и X1800GTO идут вровень, 6800GS, несмотря на свои 512Мбайт видеопамяти, ничем похвастать не может. Производительность Radeon X850Pro почти в два раза ниже, чем у лидеров – “expert gamers”, where are you?
Высокотехнологичный шутер от компании Monolith предъявляет довольно высокие требования к аппаратной части ПК, где на видеокарту ложится самая большая нагрузка. Игра в огромном количестве использует сложные шейдеры 1.1 и 2.0. Как видим, в самом легком режиме без мягких теней 7600GT оказывается намного быстрее, чем X1800GTO, к которому вплотную приблизилась GeForce 6800GS. Это вполне объяснимо, если учесть высокую скорость обработки шейдеров 2-ой версии на картах NVIDIA GeForce 7. Средний fps на X850Pro тоже на вполне высоком уровне, более того, по показателю «минимальный fps» Radeon ничуть не уступает более производительному 7600GT. Последней, по всей видимости, в сложных сценах просто не хватает 128-битной шины. Включение мягких теней заметно снижает производительность (более чем 4xAA + 16xAF!), и теперь ни одна из тестируемых карт не может обеспечить комфортный уровень игры. В режиме со сглаживанием и анизотропной фильтрацией минимальное преимущество получает X1800GTO, буквально на пару fps опережая 7600GT, но в пользу Radeon говорит минимальный fps. 6800GS и X850Pro показывают также практически равные результаты, но их мощности все же недостаточно для игры со сглаживанием, не говоря уже про скорость работы с мягкими тенями.
Единственная игра, работающая под API OpenGL, отдала свои предпочтения видеокартам на чипах NVIDIA. Вполне закономерно, если учесть что модифицированный движок от Doom 3 активно использует преимущества архитектуры GeForce 6-7 по работе со стенсильным буфером для отрисовки динамических теней. В легком режиме 7600GT и 6800GS заметно быстрее X1800GTO, но включение сглаживания и анизотропии устанавливает паритет между тремя видеокартами. X850Pro полностью проваливается в Quake 4 – его скорость на 30% ниже, чем у соперников. Поскольку игра практически для всех поверхностей использует несколько текстур, то здесь отлично себя должны проявлять карты с большим количеством набортной памяти, что подтвердила 6800GS.
Tomb Raider – Legend
Еще один технологический шедевр, на этот раз от студии Crystal Dynamics, способен в экстра-тяжелых режимах поставить на колени любую из существующих видеокарт, ну разве что за исключением тандемов SLI, CF и 8800GTX. Неудивительно, что количественные показатели тестируемых карт находятся на неиграбельном уровне. Кроме того, отсутствие аппаратной поддержки DirectX9.0с выбивает X850PRO из списка тестируемых видеокарт, так как опция Next Generation Content доступна только на видеокартах с SM3.0. В отличие от F.E.A.R, я не стал проводить два тестовых режима (с Next-Gen и без), так как в подобном случае отключился бы не один графический эффект, а несколько, да и качество картинки было бы далеко от современных стандартов. Как видно из таблицы, 7600GT с заметным отрывом находится впереди X1800GTO, который в свою очередь опережает 6800GS. С включенным сглаживанием и анизотропной фильтрацией и без того малый фреймрейт опускается ниже отметки 20 на всех картах. В этом режиме X1800GTO немного приближается к 7600GT, впрочем, с учетом скорости это не так уж и принципиально. В который раз также приходится констатировать, что 6800GS не может составить конкуренцию своим соперникам в лице вышеперечисленных карт.
Call of Duty 2
Шутеры от первого лица всегда были самыми требовательными в плане графики играми, зато они и выдавали наилучшую картинку. Не является исключением и известная игра про 2-ую Мировую войну - Call of Duty 2. На этот раз быстрее всех оказывается Radeon X1800GTO, 7600GT проигрывает ему в обоих режимах, притом достаточно серьезно. Не смотря на то, что игра, также как и Quake 4, «ценит» количество локальной видеопамяти, 6800GS себя здесь не проявляет. Очевидно, это связано с недостаточным быстродействием самого видеочипа NV42. Второй представитель карт предыдущего поколения – X850PRO тоже не блещет, и если в легком режиме он еще может на равных соперничать с 6800GS, то в тяжелом проигрыш в скорости уже обращает на себя внимание.
Serious Sam 2
Весьма странные показатели получились при тестировании в игре Serious Sam 2. Все видеокарты, и GeForce, и Radeon демонстрировали очень низкую скорость. Чем это было вызвано мне, к сожалению, выяснить не удалось. Если же судить по этим результатам, то получается довольно странная картина: в легком режиме без AA и AF, но с HDR X1800GTO показывает 20 кадров в секунду, но во втором режиме, где HDR уже не использовался, а AA и AF включены, fps упал с 21 до 15. Совсем по-другому ведут себя оба GeForce: их производительность только возрастает во втором режиме. То, что различия в скорости работы с HDR у Radeon и GeForce есть – это факт, но не настолько же большие! Более того, лидером в первом режиме (звук фанфар) является X850PRO, но стоит только активировать сглаживание и анизотропию, как он тут же оказывается на первом месте, с конца. Ввиду неоднозначности полученных данных, я бы не стал обращать на них внимание.
Заключение 7600GT и X1800GTO с переменным успехом оказываются быстрее в одних играх и медленнее в других. К минусам 7600GT стоит отнести 128-битную шину памяти. Но с другой стороны, это в лучшую сторону сказывается на цене продукта – будь шина 256-битной – стоимость была бы несколько дороже (что отчасти происходит с X1800GTO). На стороне Radeon возможность одновременного HDR+AA, однако скорость в таких случаях оставляет желать лучшего. В плане комплектации и качества системы охлаждения лидера выявить также не представляется возможным: у обеих в запасе несколько дисков и необходимых кабелей, переходников, а шумность турбин примерно одинакова. На примере 6800GS еще раз убеждаемся, что наличие 512Мбайт нужно лишь на самых быстрых графических решениях (правда, с выходом 8800GTX этот параметр вырос до 768Мбайт). Ветеран X850PRO оказался бессилен перед новыми картами на чипах R520 и G73, и ни о каком выборе опытных игроков даже и речи быть не может – время этого ускорителя прошло. Помимо этого наблюдается проигрыш в технологиях: не поддерживается SM3.0, что не позволит обладателям данный карты насладиться всеми красотами игры, или в самом худшем случае, даже поиграть. Жаль, что столь хорошая комплектация пропадает зря (CD-кейс от АСУСА –
).
Оригинальный вариант статьи опубликован в журнале «Мегабайт» в номере 49/2006. Автор выражает благодарность компьютерному центру «ТехПром» за предоставленные на тестирование видеокарты. Кто почитал – напишите в ЛС, буду рад любой критике