На подошве радиатора имеется изолирующая прокладка, а так же специальный выступ, который непосредственно контактирует с чипом. В процессе сборки платы стандартная серебрянка была заменена мной на АлСил-3.
Разгон
Разгон осуществлялся программкой Riva Tuner. Ядро стабильно работало на частоте 533 MHz , а память 570 MHz (12% и 16% соответственно). Что ж разгон вполне стандартен. Осталось посмотреть прирост производительности в приложениях.
Конфигурация тестового стенда:
Материнская плата: EPoX 4PDA3I-3 i865PE (478 Socket)
Процессор: Intel Pentium 4 3.06 MHz (Northwood 133x23, L2=512K)BOX@3.23 (140.5x23)
Оперативная память: 1024GB (2x512 Samsung PC3200)@175MHz
Жесткий диск: Samsung SP0802N 80GB 7200RPM
Привода: Nec DVD-RW ND-3540A и Sony CD-ROM CDU5221
Блок питания: ATX Powerman PRO 360W
Монитор: Samsung SyncMaster 753DF "17"
Тесты были проведены в закрытом корпусе с операционной системой Windows XP SP2; DirectX 9.0c и с драйвером Catalyst 5.13. Операционная система на максимальное быстродействие не настраивалась.
Набор бенчмарков и игр:
3D Mark 2003 - build 3.5.0, 1024x768, default settings, 1280x1024, default settings.
3D Mark 2005 - build 1.1.0, 1024x768, default settings, 1280x1024, default settings.
Far Cry (DirectX 9.0c) - версия игры 1.1 (build 1256), версия бенчмарка 1.4, демо-записи с одноименным названием от Ubisoft, уровни "Volcano" и "Regulator", максимальная детализация, три последовательных прогона бенчмарка, технологии "Geometry Instancing" и сжатия карт нормалей "Normal-maps compression" активированы.
Half-Life 2 (DirectX 9.0c) - версия игры 1.0.1.0, для тестирования была выбрана демо-запись "d1_canals_09" и максимальные настройки графики в самой игре.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (OpenGL) - версия игры 1.0.0.1, максимальное качество графики, Shader 2.0, demo "ducche".
Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.0.0.0 (build 2147), собственное демо на уровне "Hangar Perimeter", детализация графики в игре – "Ultra Quality", три последовательных прогона, после чего первый результат отбрасывался, а два последующих усреднялись.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) В глаза сразу бросается почти двукратное падение производительности в режиме Qual+AF8+AA4, что немного удивляет. Посмотрим, как обстаят дела в 2005 марке.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) Здесь совсем другая картина. Падение производительности со сглаживанием и фильтрацией совсем незначительное. Ну а теперь взглянем на игры.
(кликните по картинке для увеличения) Вот это сюрприз 2 кадра прироста производительности от разгона в режиме Qual это уже интересно, но, скорее всего дело здесь не в видеокарте.
(кликните по картинке для увеличения) Здесь всё в порядке. Правда, тест, на мой взгляд, легкий, поэтому предлагаю взглянуть на уровень Regulator
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) О 90 кадров в секунду нет и речи. Вот что значит свет, большое открытое пространство и джунгли. Нужно ещё отметить, что при игре FPS будет немного меньше, так как здесь не происходит никакой взаимной стрельбы. В разрешении 1280x1024 с полной графикой играть вполне возможно. И вообще карта мало чувствует фильтрацию и сглаживание в Far Cry, впрочем, как и разгон.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) Честно говоря, ожидал чего-то большего.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения) На мой взгляд, демка получилась тяжёлая, сплошная перестрелка. Играть можно комфортно только в 1024x768.
(кликните по картинке для увеличения)
(кликните по картинке для увеличения)
Температурный режим.
К сожалению, насчёт шума вентилятора видеокарты ничего сказать не могу, поскольку у меня Pentium 4 3,06MHz BOX. Кулер на процессоре воет как волк (максимальная частота оборотов в минуту 6027RPM)! Поэтому в Riva Tuner вентилятор карты был поставлен на 100%, и вот какие температуры я получил в номинальном и разогнанном состоянии.
(кликните по картинке для увеличения) Температура в комнате равнялась 22-ум градусам.
(кликните по картинке для увеличения) В качестве нагрузки был использован четыхкратный прогон Mother Nature из 3D Mark03.
70 градусов это многовато, а что будет летом?
Вывод.
Подводя итоги данного обзора, можно сделать вывод, что за 6000 рублей есть возможность купить хорошую видеокарту, которая показывает достаточное количество FPS в играх в разрешении 1024x768, а анизотропная фильтрация и сглаживание не так сильно снижает кадры в секунду, в чём заслуга 256-ти битной шины и памяти DDR3.