Японцы решили добавить в виртуальную реальность функцию причинения реальной боли

Способность игроков в виртуальном пространстве взаимодействовать друг с другом через возможность причинения реальной физической боли друг другу поможет сделать картину восприятия метавселенных ярче и усилит эффект присутствия.
21 марта 2022, понедельник 12:57
Deep_FPGA для раздела Блоги

Цель такой азиатской разработки – сделать присутствие пользователя в виртуальном мире еще более реалистичным. Такую задачу поставили перед собой японские инженеры из H2L.

Способность игроков в виртуальном пространстве взаимодействовать друг с другом через возможность причинения реальной физической боли друг другу поможет сделать картину восприятия метавселенных ярче и усилит эффект присутствия.

В качестве основы для разработки «болевого канала» между реальностью и виртуальностью используется специальная повязка на руку, которая способна улавливать сокращения мышц человека и тем самым имитировать в точности ощущения движения рук или ног в виртуальном мире. С помощью такой повязки можно бить пользователя током разной интенсивности и с помощью этой боли добавить хардкора происходящему.

Амбиции разработчиков из H2L выходят далеко за рамки разумного – их цель ни много ни мало – переселить людей в виртуальность навсегда, полностью избавив от всех ограничений, которым подвержено бренное тело каждого из нас.

Помимо оригинального взгляда на будущее проект H2L может похвастаться и немалыми инвестициями, привлеченными идеей причинения боли пользователям виртуальной реальности.