о DirectX 10.1 и DirectX 11
Последней текущей версией является DirectX 10.1, до Service Pack 1 на Windows Vista стоял DirectX 10 изначально называвшийся «Windows Graphics Foundation», но позднее он был переименован. DirectX 10 представляет собой часть ОС Windows Vista и использует отличную от DirectX 9.0 модель управления. DirectX 10 предоставляет набор требований к аппаратной части, минимальный стандарт функциональности, необходимой для того, чтобы аппаратное устройство было DirectX-совместимым. Microsoft не так давно выпустила Service Pack 1 для Windows Vista, в который включён DirectX 10.1, изменения в DirectX 10.1 в отличие от DirectX 10 касаются графической составляющей — Direct3D.
<br/><br/>Компания Microsoft планирует, что DirectX 11 будет готов к моменту выхода Service Pack 2 для Windows Vista в конце 2008 года...
Последней текущей версией является DirectX 10.1, до Service Pack 1 на Windows Vista стоял DirectX 10 изначально называвшийся «Windows Graphics Foundation», но позднее он был переименован. DirectX 10 представляет собой часть ОС Windows Vista и использует отличную от DirectX 9.0 модель управления. DirectX 10 предоставляет набор требований к аппаратной части, минимальный стандарт функциональности, необходимой для того, чтобы аппаратное устройство было DirectX-совместимым. Microsoft не так давно выпустила Service Pack 1 для Windows Vista, в который включён DirectX 10.1, изменения в DirectX 10.1 в отличие от DirectX 10 касаются графической составляющей — Direct3D.
Компания Microsoft планирует, что DirectX 11 будет готов к моменту выхода Service Pack 2 для Windows Vista в конце 2008 года. В эту версию не будет включён метод трассировки лучей. Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11 (на данный момент не существует)
Полная поддержка (включая все функции DX11-карт) в Windows Vista, а также будущих версиях Windows Новая технология просчета шейдеров версии 5.0, позволяющая использовать GPU в качестве параллельного процессора Многопотоковая обработка ресурсов, позволяющая максимально задействовать многоядерные системы Поддержка тесселляции, которая размывает линию между высококачественным предвизуализированными сценами, визуализируемыми в реальном времени, что позволяет разработчикам игр создавать более сглаженные модели, которые вблизи выглядят более привлекательно для глаз
Также в DirectX 11 будет включена возможность использования шейдеров видеокарты для арифметических расчетов, т. е. будет включена технология, подобная NVIDIA CUDA
XNA — другой инструмент разработки от Microsoft, упрощающий разработку игровых и мультимедиа-приложений, предоставляющий удобный путь интеграции с DirectX, HLSL и др. инструментами, собранными в единую систему.
Начиная с 2002 года, Microsoft выпускает версии DirectX, совместимые c Microsoft .NET. Это позволяет использовать все преимущества управляемых языков (C# или Visual Basic.Net) при разработке приложений, использующих DirectX. Этот API известен как «Managed DirectX». Заявленная производительность — 98 % от обычной, неуправляемой версии.
взято с wikipedia.org
комменты сюда
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=267387
Компания Microsoft планирует, что DirectX 11 будет готов к моменту выхода Service Pack 2 для Windows Vista в конце 2008 года. В эту версию не будет включён метод трассировки лучей. Совместимость с картами DirectX 10 и 10.1, а также поддержка карт на базе DirectX 11 (на данный момент не существует)
Полная поддержка (включая все функции DX11-карт) в Windows Vista, а также будущих версиях Windows Новая технология просчета шейдеров версии 5.0, позволяющая использовать GPU в качестве параллельного процессора Многопотоковая обработка ресурсов, позволяющая максимально задействовать многоядерные системы Поддержка тесселляции, которая размывает линию между высококачественным предвизуализированными сценами, визуализируемыми в реальном времени, что позволяет разработчикам игр создавать более сглаженные модели, которые вблизи выглядят более привлекательно для глаз
Также в DirectX 11 будет включена возможность использования шейдеров видеокарты для арифметических расчетов, т. е. будет включена технология, подобная NVIDIA CUDA
XNA — другой инструмент разработки от Microsoft, упрощающий разработку игровых и мультимедиа-приложений, предоставляющий удобный путь интеграции с DirectX, HLSL и др. инструментами, собранными в единую систему.
Начиная с 2002 года, Microsoft выпускает версии DirectX, совместимые c Microsoft .NET. Это позволяет использовать все преимущества управляемых языков (C# или Visual Basic.Net) при разработке приложений, использующих DirectX. Этот API известен как «Managed DirectX». Заявленная производительность — 98 % от обычной, неуправляемой версии.
взято с wikipedia.org
комменты сюда
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=267387
Лента материалов
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают