Разгон Athlon64 "на халяву"

У всех людей связавших свою судьбу с компьютерами рано или поздно в жизни возникает такой момент, когда их некогда Hi-Fi система перестает удовлетворять их скромные и не очень запросы. Варианта выхода из сложившейся ситуации обычно два: покупка нового компьютера либо разгон существующего. Второй вариант представляет наибольший интерес, т.к. позволяет получить желанный прирост производительности совершенно бесплатно (т.е. даром). Имея в своем распоряжении младший из семейства Athlon 64 процессор с рейтингом 2800+ было решено проверить какой производительности можно от него добиться без дополнительных затрат и без «хирургического вмешательства» (т.е. без применения паяльника). <br/><br/>Конфигурация системы: <br/>AMD Athlon 64 2800+ (степинг SH7-C0) <br/>M/B E-POX 8KDA3J на nForce3 250 G...
6 февраля 2006, понедельник 08:55
Ciber для раздела Блоги
У всех людей связавших свою судьбу с компьютерами рано или поздно в жизни возникает такой момент, когда их некогда Hi-Fi система перестает удовлетворять их скромные и не очень запросы. Варианта выхода из сложившейся ситуации обычно два: покупка нового компьютера либо разгон существующего. Второй вариант представляет наибольший интерес, т.к. позволяет получить желанный прирост производительности совершенно бесплатно (т.е. даром). Имея в своем распоряжении младший из семейства Athlon 64 процессор с рейтингом 2800+ было решено проверить какой производительности можно от него добиться без дополнительных затрат и без «хирургического вмешательства» (т.е. без применения паяльника).

Конфигурация системы:
AMD Athlon 64 2800+ (степинг SH7-C0)
M/B E-POX 8KDA3J на nForce3 250 GB(версия BIOS от 01.05.2005)
RAM Samsung 512 mb DDR 400
VIDEO Ati Radeon X800XL
HDD Seagate Barracuda 60 GB Pata
DVD – ROM Nec
БП – 400W
Windows XP, SP2

Для определения производительности были взяты два вида тестов, синтетические:
SiSoft Sandra 2005/1/10/37 (использовалась как информативный источник)
3D Mark 01
3D Mark 05
Super PI
И игровые:
DOOM 3
QUAKE 4
CALL OF DUTY 2

Все тесты 3D Mark выполнялись на установках Default;
Doom 3 – low quality, 640x480, все опции выключены.
Ultra quality, 1280x1024, все опции кроме сглаживания включены.
Quake 4 – High quality, 1280x1024, все опции кроме сглаживания включены.
Call of duty 2 – High quality 1280x1024, все опции кроме сглаживания включены.
Все игровые тесты выполнялись по три раза, в качестве результата брался средний показатель.


Итак, перейдем непосредственно к разгону. Для начала было решено определить потенциал имеющейся RAM. Для этого коэффициент умножения частоты процессора был снижен до 7, а частота FSB (будем называть ее так, чтобы не лезть в дебри терминологии) повышена до 250 MHZ, при этом RAM стабильно работала с минимальными таймингами 2,5;3;3;6;1Т.
Дальнейшее повышение частоты привело к нестабильности, при чем не спасало ни повышение напряжения, ни снижение таймингов. Загвоздка состоит в том, что 250 неудобная частота, ведь при коэффициенте умножения частоты процессора 8 результирующая частота мала (250х8= 2000), а при 9 слишком велика ( 250х9= 2250) и процессор откажется нормально работать без дополнительного охлаждения. Целью стало достижение частоты в 2100 MHZ, для этого требовалась поднятие частоты FSB до 234 MHZ.
При достижении частоты в 222 MHZ процессор повис при загрузке Windows. В БИОСе напряжение было поднято до +0.10, с этими параметрами был достигнут уровень следующего процессора в линейке Athlon 64 – 3000+. Заветные же 2100 покорились при напряжении ядра +0.20,


Результат CPU

память работала в синхронном режиме в 234 MHZ с таймингами
2,5;3;3;6;1Т.


Результат RAM

При этом частота Hyper Transport равнялась честным 234х4 = 936MHZ, а это почти 1000MHZ доступная на S939.
В тоге система чуть-чуть не дотянула до Athlon 64 3200+, прирост частоты составил 16%.

Нужно сказать, что при напряжении +0.30 и смене кулера была получена частота 2300 MHZ, память устанавливалась как DDR 333, что в итоге давало 233MHZ (это связано с особенностью чипсета nForce 3). Но условием был разгон без дополнительных затрат, так что эти результаты не учитывались.
При использовании стандартного боксового кулера с алюминиевым радиатором система стартовала при 2200 (244х9), но стабильность была потеряна безвозвратно: утилита Super Pi выдавала ошибку. Стандартный кулер уже не справлялся с возросшей теплоотдачей.


Перейдем к тестам.

DOOM 3

В Doom 3 наибольший прирост производительности наблюдается при низкой детализации (около 70%). При высокой детализации производительность упирается в нехватку оперативки и видеокарту (всего около 3%).


DOOM 3

Quake 4 создавался на движке Doom 3, но более оптимизированном. Скорость в игре увеличилась, а прирост составил около 35%.


Call of duty2

В Call of duty 2 скорость ниже и прирост на уровне 23,1%


Синтетика
Как видно из графика версия 2001 года является более процессорозависимой. Прирост в 3D Mark 2001 – 13%, в 3D Mark 2005 – 2%



Super PI

Прирост в Super Pi равен 21%, а это больше чем прирост частоты в 16%.

Подводя итоги можно сказать, что процессоры AMD Athlon 64 обладают хорошим разгонным потенциалом и без каких-либо финансовых затрат и паяльника позволяют увеличивать частоту. В синтетических тестах производительность выросла мало, а в реальных приложениях (читай играх) прирост есть и именно это оправдывает копания в BIOSе, ведь получить прирост драгоценных FPS хотят многие.


Александр ака Ciber