F@H на GPU с помощью калькулятора

наверное многих новоиспечёных кранчеров интересует сколько выдаст PPD будущая карточка. мои эксперименты с ATI 2400Pro показали что PPD возрастает пропорционально частоте процессорного домена, в отличие от марков, где на производительность очень сильно влияет пропускная способность памяти, в F@H этот параметр не так важен. к примеру разгон GPU/RAM 300/200 до 500/200 дал прибавку 60%, в отличие от марков, где такое превышение скорости домена над скоростью памяти уже практически не даёт прироста в попугаях. <br/>далее стоял вопрос как предсказать PPD? ответ оказался прост - 40*МГц*Shader/1PPD, причём shader это физический процессорный элемент, а не виртуальный. учитывая архитектуру карточек ATI, приходится делить &quot;шейдеры&quot; на 5. т.е. на 1 реальный шейдер, приходится 5 поточных под...
3 января 2009, суббота 03:32
BSW_rama для раздела Блоги
наверное многих новоиспечёных кранчеров интересует сколько выдаст PPD будущая карточка. мои эксперименты с ATI 2400Pro показали что PPD возрастает пропорционально частоте процессорного домена, в отличие от марков, где на производительность очень сильно влияет пропускная способность памяти, в F@H этот параметр не так важен. к примеру разгон GPU/RAM 300/200 до 500/200 дал прибавку 60%, в отличие от марков, где такое превышение скорости домена над скоростью памяти уже практически не даёт прироста в попугаях.
далее стоял вопрос как предсказать PPD? ответ оказался прост - 40*МГц*Shader/1PPD, причём shader это физический процессорный элемент, а не виртуальный. учитывая архитектуру карточек ATI, приходится делить "шейдеры" на 5. т.е. на 1 реальный шейдер, приходится 5 поточных подпроцессора, которые в играх дают не малый прирост производительности, но они не умеют делать вычисления с плавающей запятой. ну и вот по примеру расчётов
4870 (770/3600) = (800/5)*770/40=3080 PPD
GTX 280 (625/1250/2200) = 1250*240/40=7500 PPD
думаем тут https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=291390