GeForce RTX 2060 VS GTX 1660 Ti VS 1660 VS 1070: тесты в 1080р и 1440р в двенадцати играх (страница 2)
реклама
HITMAN
- Версия 1.14.3.
- DirectX 12.
- Постэффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
реклама
HITMAN 2
- Версия 2.24.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
RAGE 2
- Версия 1.06 update 2.
- Vulkan.
- Поле зрения - 110.
- Размытие в движении - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Масштаб разрешения - ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
- Геометрические детали - ультра высокие.
- Глобальное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Тень игрока - включена.
- Динамические отражения - включены.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Число теней - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Мягкие частицы - включены.
реклама
Resident Evil 2
- Версия 1.0.3.
- DirectX 12.
- Режим отрисовки - обычный.
- Качество изображения - 100%.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество сетки - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Кэширование теней - включено.
- Контактные тени - включены.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество объемных лучей - высокое.
- Качество освещения частиц - высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Свечение - включено.
- Блик в объективе - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость - включена.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
World War Z
- Версия 1.21.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
реклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в двенадцати играх
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce RTX 2060 6144 Mбайт - $386;
- GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - $315;
- GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - $253;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - $375.
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх видно, что первое место занял ускоритель GeForce RTX 2060. Вторую строчку разделили карты GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070, а на третьей позиции расположилась GeForce GTX 1660.
Большим плюсом для всех участников тестирования стало то, что они обеспечили комфортную производительность в большинстве игр. Исключением стали проекты Assassin's Creed Odyssey и Shadow of the Tomb Raider, способные создать проблемы и для более дорогих графических ускорителей.
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта GeForce GTX 1660. Вторую строчку занял ускоритель GeForce GTX 1660 Ti, а третью позицию "оккупировала" карта GeForce RTX 2060.
Примечательно, что все без исключения видеокарты поколения Turing оказались выгоднее для покупки, чем их предшественник GeForce GTX 1070.
Далее я могу рекомендовать модели видеокарт в зависимости от пожеланий читателей. Если целью приобретения стоит мощная видеокарта, то однозначно стоит обратить внимание на модель GeForce RTX 2060. Она оказалась самой быстрой в данном тестировании. Еще одним ее козырем является аппаратная поддержка технологий NVIDIA RTX и DLSS, которые уже реализована в таких ААА играх, как Assassin's Creed Odyssey, Battlefield V, Control и Metro Exodus. И это торжество технологии доступно при цене всего на 3% дороже, чем GeForce GTX 1070.
Желающим не переплачивать лишние деньги за NVIDIA RTX и DLSS подойдет графический ускоритель GeForce GTX 1660 Ti. Он продемонстрировал равную производительность со своим предшественником GeForce GTX 1070, но при этом стоит на 20% дешевле.
Самым экономным покупателям приглянется видеокарта GeForce GTX 1660. Да она стала аутсайдером в прошедшем тестировании, но при этом отставала от GeForce GTX 1070 на не критичные 14%. При этом не стоит забывать, что и цена "новичка" на 48% ниже, чем у сородича прошлого поколения.
Еще одним козырем для видеокарт поколения Turing является заложенный в них технологический потенциал на будущее. Они поддерживает новые технологии:
- NVIDIA Adaptive Shading - адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием "Изменяемая частота затенения" (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по "16 на 16" пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в "плитке" находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading - полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering - это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стерео рендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в "классическом" рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading - затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила