Процессор или видеокарта: что важнее для игрового компьютера? Август 2019 (страница 2)
реклама
HITMAN
- Версия 1.14.3.
- DirectX 12.
- Постэффект сглаживания - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество разрешения - высокое.
реклама
HITMAN 2
- Версия 2.24.0.
- DirectX 12.
- Сглаживание - SSAA 1.00.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Контактные тени - включены.
- Качество отражений - высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Динамическое увеличение резкости - сильное.
- Качество моделирования - наилучшее.
Rage 2
- Версия 1.06 update 2.
- Vulkan.
- Поле зрения - 110.
- Размытие в движении - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Масштаб разрешения - ручной.
- Анизотропная фильтрация ландшафта - включена.
- Геометрические детали - ультра высокие.
- Глобальное освещение - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Сложное затенение (SSAO) - ультра высокое.
- Сглаживание - FXAA.
- Тень игрока - включена.
- Динамические отражения - включены.
- Разрешение теней - ультра высокое.
- Число теней - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Мягкие частицы - включены.
реклама
Resident Evil 2
- Версия 1.0.3.
- DirectX 12.
- Режим отрисовки - обычный.
- Качество изображения - 100%.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество фильтрации текстур - высокое.
- Качество сетки - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Кэширование теней - включено.
- Контактные тени - включены.
- Отражения в экранном пространстве - включены.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество объемных лучей - высокое.
- Качество освещения частиц - высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Свечение - включено.
- Блик в объективе - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина резкости - включена.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Зернистость - включена.
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
World War Z
- Версия 1.21.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
реклама
Среднегеометрические результаты систем в двенадцати играх
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх видно, что связки с мощными видеокартами были быстрее систем со старшими процессорами. С учетом текущей подборки игр можно утверждать, что видеокарта важнее для игрового компьютера, чем процессор.
Однако давайте углубимся в детали. В случае с видеокартами AMD связки "Core i3-9350KF + Radeon RX Vega 64" и "Ryzen 5 2500X + Radeon RX Vega 64" были быстрее конфигураций "Core i7-8700K + Radeon RX 580" и "Ryzen 7 2700Х + Radeon RX 580", на 21% - 30%. А в случае с графическими ускорителями NVIDIA системы "Core i3-9350KF + GeForce RTX 2080" и "Ryzen 5 2500X + GeForce RTX 2080" опередили связки "Core i7-8700K + GeForce RTX 2060" и "Ryzen 7 2700Х + GeForce RTX 2060" на 2% - 10%.
Налицо следующая зависимость: чем слабее видеокарта, тем больше она ограничивает потенциал процессора. Именно поэтому у связок с ускорителями Radeon наблюдался больший разброс в производительности, чем у систем с картами GeForce.
Теперь давайте подробнее рассмотрим противостояние конфигураций с видеокартами компании NVIDIA в отдельно взятых играх. Наблюдалось три сценария:
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были заметно быстрее их противоположностей в играх Battlefield V, Just Cause 4 и Metro Exodus.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были немного быстрее их противоположностей в играх Far Cry 5, Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Между системами с мощной видеокартой и слабым процессором, и их противоположностями наблюдался паритет в играх Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt.
- Системы с мощной видеокартой и слабым процессором были медленнее их противоположностей в играх Grand Theft Auto V и HITMAN 2.
Безоговорочное лидерство связок со старшей видеокартой и слабым процессором наблюдалось всего в трех проектах. В оставшихся девяти играх важную роль играл мощный процессор.
Отсюда можно сделать вывод: прогресс не стоит на месте и на рынке игр появляется все больше проектов, предъявляющих высокие требования к мощности процессоров. Поэтому при выборе игрового компьютера необходимо уделять равное внимание, как видеокарте, так и процессору.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила