GeForce GTX 1650 vs GeForce GTX 970 vs GeForce GTX 960 – тесты в двенадцати играх (страница 2)
реклама
Just Cause 4
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество текстур - очень высокое.
- Детализация воды - очень высокая.
- Тесселяция океана - включена.
- Качество детализации - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
реклама
Metro Exodus
- Версия 1.0.0.8.
- DirectX 12.
- Качество изображения - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная х16.
- Размытие в движении - нормальное.
- Тесселяция - полная.
- Продвинутый PhysX - выключен.
- Технология Hairworks - выключена.
- Трассировка лучей - выключена.
- Технология DLSS - выключена.
- Качество шейдеров - 100% (выключено).
Shadow of the Tomb Raider
- Версия 1.0 build 292.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - включена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - включены.
- Качество screen space contact shadows - высокое.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
реклама
Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm
- Версия 1.0.0.317.
- DirectX 12.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Качество визуальных эффектов - высокое.
- Размытие - включено.
- Динамическое освещение - включено.
- Тени - включены.
- Разрешение теней - 8192х8192.
- Разрешение наложения - 4096х4096.
- Полноэкранное наложение - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
- Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
- Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
- Объемное освещение - включено.
- Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
- Высокая детализация помех - включена.
- Вода в высоком разрешении - включена.
- Шейдеры воды высокого качества - включены.
- Отражения воды - 4 шага.
- Анимация лидеров - высокая.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Версия 1.32.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - включено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
World Of Tanks
- Версия 1.4.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 95.
- Динамический угол обзора - выключен.
- Разрешение 3D рендера - 100%.
- Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Качество текстур - максимальное.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Количество травы - ультра высокое.
- Тесселяция ландшафта - включена.
- Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
- Прозрачность листвы - включена.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Качество дополнительных эффектов - максимальное.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
- Улучшенная физика разрушений - включена.
- Эффекты из под гусениц и колес - включены.
- Следы гусениц и колес - включены.
реклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в двенадцати играх
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх видно, что победителем в данном противостоянии стала видеокарта GeForce GTX 970. Как говорится, старички не сдаются.
Но давайте сосредоточимся на новинке компании NVIDIA - GeForce GTX 1650. В штатном режиме работы она опередила своего "дедушку" GeForce GTX 960 на впечатляющие 28% - 31%. Прогресс не стоит на месте! Отставание от лидирующего ускорителя GeForce GTX 970 составило 18% - 20%. В данном случае негативную роль для карты GeForce GTX 1650 сыграла 128-битная шина памяти. Тем не менее, в таких играх, как Assassin's Creed Odyssey, Far Cry 5, Grand Theft Auto V, Just Cause 4, Shadow of the Tomb Raider и Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm, новичок "наступал на пятки" своему именитому предшественнику GeForce GTX 970. А после разгона видеокарта GeForce GTX 970 ушла в отрыв от менее производительных сородичей.
Итак, компания NVIDIA выпустила на рынок видеокарт добротную модель GeForce GTX 1650. Она подняла производительность ускорителей нижнего ценового сегмента на новый уровень. Вдобавок в некоторых играх вплотную приблизилась к такому грозному предшественнику, как GeForce GTX 970. Впечатляющий прогресс. Что касается цены новинки, то на данный момент она немного завышена. Однако в ближайшем будущем стоимость GeForce GTX 1650 немного снизится, и новая видеокарта займет свое законное место в бюджетном сегменте.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила