Видеокарта стоимостью $450-1000: выбор лучшей модели для игрового компьютера – ноябрь 2018

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $450 до $1000. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей AMD и Nvidia пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7-8700K и Ryzen 7 2700Х.

В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх. А описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.





Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Odyssey

  • Версия 1.07.
  • DirectX 11.
    • Модификатор разрешения - 100%.
    • Угол обзора - 100%.
    • Сглаживание - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество окружения - ультра высокое.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Плотность мелких объектов - очень высокая.
    • Качество тумана - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество полноэкранных отражений - высокое.
    • Качество объемных облаков - ультра высокое.
    • Качество персонажей - ультра высокое.
    • Качество объемного освещения - очень высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Conan Exiles

  • Версия 104617.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - х4.
    • Дальность обзора - максимальная.
    • Пост-обработка - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество листвы - максимальное.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Crysis 3

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Destiny 2

  • Версия 1.1.2.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 90.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Сложное затенение - HDAO.
    • Анизотропная фильтрация текстур - х16.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Дальность детализации окружающей среды - высокая.
    • Дальность детализации персонажей - высокая.
    • Дальность детализации листвы - высокая.
    • Дальность отображения теней от листвы - ультра высокая.
    • Качество световых лучей - высокое.
    • Размытие в движении - включено.
    • Порывы ветра - включены.
    • Разрешение отображения - 100%.
    • Хроматическая аберрация - включена.
    • Эффект зернистости пленки - включен.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Hitman (2016)

  • Версия 1.13.2.
  • DirectX 11.
    • Пост-эффект сглаживания - FXAA.
    • Анизотропная фильтрация - х16.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество разрешения - высокое.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS





Kingdom Come: Deliverance

  • Версия 1.7.1.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 75.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество физики - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов - ультра высокая.
    • Детализация растений - ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов - ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения - высокая.
    • Дальность отрисовки растений - средняя.
    • Размытие в движении - объекты.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Subnautica

  • Версия 1.0 (сборка 61680).
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Качество детализации - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Свечение - включено.
    • Блики - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Глобальное затенение - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Передача полутонов - включена.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Total War: Warhammer

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
    • Качество воды - максимальное.
    • Качество травы - максимальное.
    • Качество ландшафта - максимальное.
    • Качество построек - максимальное.
    • Размер отрядов - максимальный.
    • Портреты - 3D.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество деревьев - максимальное.
    • Качество отрядов - максимальное.
    • Глубина резкости - включена.
    • Отражения - включены.
    • Неограниченная память - включена.
    • Сложное затенение (SSAO) - включено.
    • Эффекты искажения - включены.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.
    • Масштабирование - 100%.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Warhammer: Vermintide 2

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур персонажей - высокое.
    • Качество текстур окружения - высокое.
    • Качество частиц - экстремальное.
    • Разрешение прозрачности - высокое.
    • Рассеивание частиц - 100%.
    • Качество теней на клиентской стороне - экстремальное.
    • Качество теней от солнца - экстремальное.
    • Максимальное количество источников света - 6.
    • Качество объемного тумана - экстремальное.
    • Качество рассеянного света - высокое.
    • Высокое качество меха - включено.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтр резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - экстремальное.
    • Свечение - включено.
    • Тени на коже - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • SSR - включена.
    • Видимые лучи - включены.
    • Фильтр «блик» - включен.
    • Искажения цвета и линз - включены.
    • Размытие в движении - включено.
    • Количество объектов - включено.
    • Уровень детализации анимации, дистанция - 1.


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности моделей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт - $805;
  • Radeon RX Vega 56 8192 Мбайт - $650;

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Мбайт - $825;
  • GeForce GTX 1080 8192 Мбайт - $600;
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Мбайт - $518;
  • GeForce GTX 1070 8192 Мбайт - $480.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики
$ / средний FPS

Заключение

По диаграмме производительности видеокарт в десяти играх видно, что в номинальном режиме работы лидирующую позицию заняла GeForce GTX 1080 Ti. Второе место разделили Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, а третья строчка осталась за GeForce GTX 1070 Ti. После разгона GeForce GTX 1080 Ti сохранила первое место, GeForce GTX 1080 заняла второе, а Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti поделили третье.

По соотношению цена/производительность в обоих режимах работы лидерами стали графические ускорители GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1070. Вторую строчку заняла видеокарта GeForce GTX 1080, третью – оставшиеся участники тестирования.

По итогам данного теста желающим сэкономить рекомендую приобрести GeForce GTX 1070 Ti или GeForce GTX 1070, которые показали высокие результаты. Вопрос заключается в том, готов ли покупатель переплатить $28 за старшую версию, чтобы получить прирост производительности в 7-10% относительно младшей? А тем, кому необходима максимальная производительность, стоит присмотреться к GeForce GTX 1080 Ti.

Видеокарты компании AMD не попали в список рекомендуемых для покупки моделей по давней и банальной причине: они слишком дороги. Для того чтобы повысить их конкурентоспособность, производителю необходимо снизить цену.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K @ 4700 МГц;
  • Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX Vega 64 8192 Мбайт - 1546/950 @ 1645/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Мбайт - 1471/800 @ 1575/800 МГц (Sapphire);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Мбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Мбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Мбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Мбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 416.16 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.3.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Conan Exiles.
  • Crysis 3.
  • Destiny 2.
  • Far Cry 5.
  • Hitman (2016).
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Subnautica.
  • Total War: Warhammer.
  • Warhammer: Vermintide 2.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страницы материала
  • Вступление, результаты тестов: сравнение производительности, среднегеометрические результаты, заключение, конфигурация и методика
Страница 1 из 1
Оценитe материал
рейтинг: 1.8 из 5
голосов: 15

Лента материалов раздела



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают