Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC: совенок мал, да удал (страница 3)
Тестирование системы охлаждения и разгон
Для тестирования производительности видеокарты с заводским и стабильным дополнительным разгоном использовалось приложение Fire Strike из пакета Futuremark 3DMark. Комнатная температура на момент проведения тестов – 25°C, корпус закрытый, дополнительный обдув видеокарты отсутствовал.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC работала на частоте 1772 МГц, эффективная частота памяти составляла 7008 МГц. При автоматической регулировке работы вентиляторов графический процессор прогрелся до 55°C, при этом первые даже не запустились. Да, уровень TDP у новых видеокарт невысокий, но результат все равно впечатляющий. В таком режиме работы в 3DMark Fire Strike было получено 7187 баллов.
Для определения возможности системы охлаждения без использования ручного разгона и настройки работы вентиляторов использовался стресс-тест Fire Strike.
реклама
За все время теста температура не превышала 57°C, а система охлаждения оставалась тихой, вентиляторы не раскручивались выше 1100 оборотов в минуту. При этом частота GPU была неизменна.
Поиск стабильного разгона и ручная настройка работы вентиляторов привели к следующему результату:
Максимальная частота GPU достигала 1962 МГц, частота памяти была увеличена до 2052 МГц (эффективная частота – 8208 МГц), температура графического процессора не превысила 51°C при 1200 оборотов в минуту. Результат в тесте Fire Strike вырос до 7919 баллов, что соответствует приросту производительности в 10%.
Стресс-тест Fire Strike был пройден без каких-либо проблем. При температуре 58°C вентиляторы раскручивались до 1300 оборотов в минуту, не выделяясь по уровню шума на фоне вентиляторов радиатора жидкостной системы охлаждения. Отличный результат.
реклама
Fire Strike (Graphic score)
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Тестирование игровой производительности
Тестирование проводилось с помощью встроенных игровых тестов, а там, где они не предусмотрены, использовалась программа Fraps со следующими настройками:
Во всех играх устанавливалось разрешение 1920 x 1080, настройки подбирались таким образом, чтобы выдаваемое количество кадров в секунду было приемлемым. Для исключения влияния жесткого диска на производительность во время тестирования, первый прогон сцены проводился без фиксирования результата.
Ashes of Singularity
Версия игры – 1.50.24210 (Steam). Тестирование проходило при следующих настройках:
Включение API DirectX 12 приводило к незначительному увеличению производительности, поэтому именно он использовался в данном случае. Измерение проходило во встроенном тестовом приложении.
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Knight
Версия игры – 1.6.2.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:
Результаты тестирования с заводским и дополнительным разгоном:
Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила