32 – норма: первое знакомство с AMD Zen (страница 4)
SVPmark 3.0.3b
Баллы
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Еще одна убедительная победа AMD. Причем как просто в сравнении с конкурентом, так и с точки зрения прироста производительности на ядро при сопоставлении с предыдущими поколениями процессоров. Рост производительности составил около 30% в сравнении с Kaveri в идеальных тепличных условиях.
TrueCrypt 7.2
Мбайт/с
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Преимущество над i7-5930k в операциях шифрования находится приблизительно на уровне «в среднем по больнице», однако в плане прироста производительности на ядро в сравнении с процессорами AMD предыдущих поколений тут все не так радужно.
В сравнении с Kaveri за счет новой архитектуры удается «отыграть» менее 20% производительности, что на фоне других приложений выглядит блекло.
x264 HD Benchmark 5.0.1
Кадров в секунду Pass 1 | Pass 2
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Если подвести итоги по всем предыдущим тестам, то здесь сила AMD Zen раскрывается едва ли не наиболее сильно, по крайней мере, если сравнивать прирост производительности относительно предыдущих поколений, преимущество новой архитектуры по производительности на ядро описывается цифрами 50% и более.
Игровые тесты
Перед тем, как садиться за тесты производительности, я долго думал, стоит ли вообще пытаться проверять производительность процессора с частотой 1.7 ГГц в современных играх. И причина этого в том, что многие из них (несмотря на поддержку многопоточности) требуют одного производительного ядра, в то время как на остальные ядра распределяют уже дополнительную нагрузку.
реклама
Но по мере синтетических тестов результаты AMD Zen убедили, что стоит попробовать и посмотреть, что из этого получится.
Assassins Creed Syndicate
- 1920х1080;
- DirectX 11;
- Сглаживание – FXAA;
- Качество окружения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Объемный свет - HBAO;
Min | Avg FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разумеется, преимущество I7-5930K предсказывалось, но так ли оно велико? Думаю, что на FX 8350 при частоте 1.7 ГГц были бы совершенно другие цифры, вплоть до невозможности играть. А тут вполне себе комфортный FPS.
Call of Duty: Black Ops III
- 1920х1080;
- Сглаживание - FXAA.
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – высокая;
- Качество сетки – высокое;
- Качество карт теней – высокое;
- Динамические тени – включены;
- Подповерхностное рассеивание – включено;
- Прозрачность – высокая;
- Объемное освещение – высокое;
- Рассеянное затенение – высокое;
- Размытие при движении - всегда включено.
Min | Avg FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Как и в Assassins Creed, результаты пусть и отстают от I7-5930K, но проблем с производительностью у AMD Zen не возникает.
Grand Theft Auto V
- 1920х1080;
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA – включено;
- Анизотропная фильтрация - Х16;
- Игнорирование предложенного ограничения памяти – включено;
- Населенность города – высокая;
- Разновидность населения – высокая;
- Фокусировочная шкала – высокая;
- Качество текстур – высокое;
- Качество шейдеров – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество отражений – высокое;
- Сглаживание MSAA для отражений – выключено;
- Качество воды – высокое;
- Качество частиц - очень высокое;
- Качество травы – стандартное;
- Мягкие тени - максимально мягкие;
- Настройки спецэффектов – высокие;
- Степень размытия при движении – максимальная;
- Эффект глубины резкости – включен;
- Качество сложного затенения (АО) – высокое;
- Качество тесселяции - высокое.
Min | Avg FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По сравнению с предыдущими играми, тут уже есть о чем беспокоиться, по крайней мере, с учетом того, что для тестирования использовалась, возможно, не самая нагружающая процессор тестовая сцена. Но сцены с хорошей нагрузкой на ЦП трудно воспроизвести с достаточной точностью результатов, так что остается довольствоваться тем, что есть.
Hitman (2016)
- 1920x1080;
- DirectX 11;
- Постэффект сглаживания – FXAA;
- Анизотропная фильтрация – х16;
- Уровень детализации – высокий;
- Качество текстур – высокое;
- Сложное затенение (SSAO) – выключено;
- Качество теней - высокое;
- Качество разрешения - высокое.
Min | Avg FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Как и предыдущая часть Hitman, игра страдает процессорозависимостью. С AMD Zen на данный момент комфорта в игре не получить, это показывают как цифры производительности, так и впечатление от взгляда на экран, где картинка постоянно «дергается». Собственно, такие результаты ожидались.
World of Tanks
- 1920x1080;
- DirectX 9;
- Графика – улучшенная;
- Качество текстур – максимальное;
- Качество освещения – максимальное;
- Качество теней – максимальное;
- Трава в снайперском режиме – включена;
- Качество дополнительных эффектов – максимальное;
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме – максимальные;
- Качество растительности – максимальное;
- Пост-обработка – максимальная;
- Эффекты из-под гусениц – включены;
- Качество ландшафта – максимальное;
- Качество воды – максимальное;
- Качество декалей – максимальное;
- Детализация объектов – максимальная;
- Детализация деревьев – максимальная;
- Дальность прорисовки – максимальная;
- Качество «размытия» в движении – высокое;
- Прозрачность листвы – включена;
- Динамическое изменение качества эффектов – включено;
- Следы гусениц - включены.
Min | Avg FPS
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Еще до теста было понятно, что игра, способная хорошо нагрузить только одно ядро, не покажет на AMD Zen достойной производительности, но, тем не менее, уровень цифр выяснить было интересно.
В целом, если производительность будет расти с частотой работы процессора линейно (что и должно случиться, если нет сторонних ограничителей), то новые ЦП в будущем не должны испытывать проблем. Но в текущем варианте, конечно, Zen для игр не предназначен.
Заключение
Что можно сказать по итогам знакомства с инженерными образцами AMD Zen? В целом, для компании AMD это большой шаг вперед, поскольку уже на данном этапе с громадным тепловыделением и низкими частотами производительность процессоров находится на неплохом уровне.
Прирост производительности на ядро в сравнении с моделями предыдущих поколений составляет 30-50% в зависимости от тестовой нагрузки. Вдобавок уже сейчас есть процессоры с шестнадцатью ядрами под одной крышкой, вопрос лишь в том, как скоро производитель сможет «обкатать» техпроцесс, поднять частоты и вписать новинки в ограниченный уровень TDP. Если инженеры быстро справятся с задачей, то это может встряхнуть индустрию в целом, ибо у Intel давненько не было конкурентов.
|
Клик
|
Выражаем благодарность:
- Компании AMD за предоставленные инженерные образцы процессоров и материнскую плату ASUS Centurion WS;
- Компании ASUS за предоставленную на тестирование материнскую плату ASUS Sabertooth X99.
- Компании G.Skill и лично Frank Hung за предоставленный для тестового стенда комплект памяти G.Skill Ripjaws4 F4-3000C15Q-16GRR.
- Пользователю Dushm@n за предоставленный кулер Thermalright SilverArrow SB-E Extreme.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии 141 Правила