Изучаем процессоры Intel Skylake: тест iGPU, с внешней видеокартой, а также подведение итогов 2D/3D (страница 3)
Результаты тестов с GeForce GTX 980
Metro Last Light
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Качество – Very High;
- Текстурная фильтрация – AF 16X;
- Motion Blur – Normal;
- SSAA – включено;
- Тесселяция – Normal;
- Продвинутый PhysX – выключен;
- Улучшенная глубина резкости – выключена.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Поле зрения – 90 (Hor+106);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 95 (Hor+111);
- Уровень размытия в движении – 0%;
- Фокусирование оружие – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – высокое.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GTA V
Четвертая сцена во встроенном бенчмарке, самая длинная.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – выключено;
- Население города – среднее;
- Разновидность населения – среднее;
- Фокусировочная шкала – минимальная;
- Качество текстур – высокое;
- Качество шейдеров – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество отражений – высокое;
- MSAA для отражений – выключено;
- Качество воды – высокое;
- Качество частиц – высокое;
- Качество травы – высокое;
- Мягкие тени – мягко;
- Настройка спецэффектов – высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – высокая;
- Объем использованной видеопамяти – 2022 Мбайт (дан для ориентира).
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Witcher 3
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – низкая;
- Рассеянное затемнение – SSAO;
- Глубина кадра – выключено;
- Хроматическая аберрация – выключено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – выключено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – Геральт;
- Число персонажей на экране – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество рельефа – высокое;
- Качество воды – высокое;
- Количество травы – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Дальность видимости растительности – высокое;
- Качество детализации – высокое.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Подведение итогов 3D
Встроенная графика новых процессоров все еще остается слишком слабой для разрешения Full HD и игры при минимальных настройках качества. Условные 30 FPS преодолевают лишь избранные модели CPU.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В качестве примера – на Intel Core i7-5775C и Core i5-5675C уже можно играть. А вот APU AMD близки к заветной цели: A10-7850K с разгоном до 4.4 ГГц вошел в число одобренных для игр APU. Но в штатном режиме даже решения AMD, наделенные встроенной графикой, не выдают 30 кадров в секунду. Что тут говорить о представителях Skylake с их 20-24 FPS на штатных частотах и 26-27 FPS в разгоне?
А значит, вывод будет простым – до тех пор, пока компания Intel не выпустит новые процессоры для десктопов с графикой GT3e, особого смысла покупать ЦП Skylake для игр нет. Проще оставить материнскую плату с сокетом LGA 1150 и установить туда CPU Broadwell.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
При переходе на уровень выше, связанный с установкой дискретной видеокарты, все системы на базе Intel показали избыточную производительность. Разница между самым простым Core i5-4690K и разогнанным до 4.5 ГГц Core i7-6700K менее 10%. Причем понять, 100 это кадров в секунду или 110, на глаз не удастся никому. В обоих случаях производительности предостаточно.
И если учесть, что при переходе от низких и средних настроек графики к высоким и ультра роль процессора будет только падать, то при выборе CPU для игровой системы большее внимание стоит уделить видеокарте.
Заключение
Для полноты картины пора привести к общему знаменателю производительность рассмотренных систем – как в 2D, так и в 3D.
реклама
Очевидно, и Core i7-6700K, и Core i5-6600K лишь немногим лучше Core i7-4790K и Core i5-4690K. В среднем даже Broadwell оказывается быстрее из-за реально прогрессивной графики.
В целом же, при наличии любого процессора из семейства Sandy Bridge, Ivy Bridge или Haswell менять CPU и системную плату нецелесообразно. Единственный аргумент в пользу Skylake – это новинка с меньшим энергопотреблением. С другой стороны, теперь благодаря частоте шины, изменяемой по 1 МГц, определенную привлекательность получают заблокированные ЦП Intel, которые появятся чуть позже. Возможно, некоторые из них все-таки оснастят видеоядром GT3, что позволит создать экономную и быструю систему на пассивном охлаждении.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила