Тестируем производительность видеокарт Nvidia GeForce GTX 960 в режиме SLI


Уровень потребляемого электричества

Энергопотребление, Вт
Среднее | Максимальное


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Не зря компания AMD заменила Radeon R9 280 на R9 285, такой ход позволил ей навязать хоть какое-то подобие борьбы. Но видеокарты Nvidia все же шагнули вперед, и GeForce GTX 960 в любом виде остается очень энергоэффективной и тихой, даже в случае связки из двух моделей.

Результаты игровых тестов

Название
Номинальные частоты
GPU/Mem, МГц
Разгон
GPU/Mem, МГц
Radeon R9 290X
1000/1250
1150/1450
Radeon R9 290
950/1250
1150/1450
Radeon R9 285
920/1375
1100/1600
Radeon R9 280X
1000-1050/1500
1150/1700
Radeon R9 280
850-933/1250
1150/1600
GeForce GTX Titan Black
890-980/1750
1225/1850
GeForce GTX 980
1126-1216/1750
1400/1950
GeForce GTX 970
1050-1178/1750
1500/1900
GeForce GTX 960 x 2
1266/1750
GeForce GTX 960
1126-1178/1750
1525/2000
GeForce GTX 780 Ti
880-930/1750
1250/1800
GeForce GTX 780
863-900/1500
1200/1550

Sleeping Dogs


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • Уровень сглаживания – экстрим;
  • Текстуры высокого разрешения – включены;
  • Разрешение теней – высоко;
  • Фильтрация теней – высоко;
  • Амбиентное затенение – высоко;
  • Размытость движения – высоко;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Детализация мира – экстрим;
  • Ограничение количества кадров в секунду – выкл.;
  • Глубина и сходимость 3D – 10.





Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Sniper Elite V2


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • MotionBlur – вкл.;
  • Ambient Occlusion – вкл.;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Качество текстур – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • AntiAliasing – высоко;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Stereo 3D – выкл.;
  • ComputeShader – вкл.;
  • Продвинутые тени – низко;
  • Supersampling – 2.25x.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Far Cry III


Настройки:
  • DirectX 11;
  • Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
  • GPU MAX Buffer frames – выкл.;
  • MSAA Антиалиасинг – 2;
  • Alpha to Coverage – Enhanced;
  • SSAO метод – SSAO;
  • Field of view – 90.2;
  • Общее качество – ультра;
  • Текстуры – высокие;
  • Глобальное освещение – высокое;
  • Тени – ультра;
  • Post FX – ультра;
  • Геометрия – ультра;
  • Растительность – очень высоко;
  • Поверхность – высоко;
  • Вода – очень высоко;
  • Окружение – высоко.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Telegram-канал @overclockers_news - это удобный способ следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Оценитe материал
рейтинг: 3.7 из 5
голосов: 72

Комментарии 41 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают