Обзор и тестирование Nvidia GeForce GTX 960 на примере модели MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G (страница 5)
В теории GeForce GTX 960 со своей 128-битной шиной не может стать хитом, но инженеры Nvidia готовы доказать обратное. Графическое ядро GM206, пришедшее на смену GK104, серьезно накачало мышцы. Физически оно является половинкой GM204, на котором основаны старшие решения Maxwell – GeForce GTX 970 и GTX 980, и способно обеспечить неплохую производительность в разрешении 1920 х 1080.
Tomb Raider (2013)
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Приоритетный режим – да;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество – наилучшее;
- Анизотропная фильтрация – 16x;
- Качество текстур – превосходное;
- Сглаживание – FXAA;
- Тени – нормальные;
- Разрешение теней – высокое;
- Детализация – превосходная;
- Прорисовка волос – TressFX;
- Отражения – высокие;
- Глубина резкости – превосходная;
- SSAO – превосходное;
- Постобработка – вкл.;
- Тесселяция – вкл.;
- Точный расчет – вкл.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Metro Last Light
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество – High;
- Анизотропная фильтрация – 16x;
- Размытие – выкл.;
- SSAO – вкл.;
- Тесселяция – нормальная;
- Продвинутая физика – выкл.
реклама
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Company Of Heroes II
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Качество графики – высоко;
- Сглаживание – среднее;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Качество текстур – высоко;
- Качество снега – высоко;
- Физика – высоко.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Total War: Rome II
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение – 1920х1080; 2560x1440;
- Сглаживание – вкл.;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – трилинейная;
- Тени – ультра;
- Вода – ультра;
- Небо – ультра;
- Модель шейдеров – 5;
- Эффекты частиц – ультра;
- Прозрачность травы – выкл.;
- Размер отрядов – большой;
- О здании – ультра;
- Об отряде – ультра;
- Деревья – ультра;
- Трава – ультра;
- Местность – ультра;
- Глубина изображения – выкл.;
- Вертикальная синхронизация – выкл.;
- Искажения – вкл.;
- SSAO – выкл.;
- Виньетирование – выкл.;
- DRA – выкл.
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Страницы материала
Результаты тестов 3D: Tomb Raider (2013), Metro Last Light, Company Of Heroes II, Total War: Rome II
Лента материалов раздела
Правила размещения комментариев
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии 187 Правила