Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost (страница 3)
реклама
Разгон
Встроенный алгоритм управления частотой и напряжением графического процессора работает по своим стандартам, и разгон видеокарт NVIDIA GeForce GTX 6xx осуществляется несколько в ином формате. Чтобы не повторяться, приведу ссылку на подробное описание всех тонкостей из обзора NVIDIA GeForce GTX Titan.
Для тех, кто умудрился запутаться в разгоне новых GPU NVIDIA, я приготовил иллюстрации.
Общий план работы карты.
Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но и напряжением, а Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.
реклама
Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.
Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.
Для определения максимального штатного TDP достаточно провести тест. Здесь понадобятся знания и школьный курс математики. Берем официальные данные TDP, скажем, 140 Вт. Вставляем видеокарту и запускаем любую игру. Щипцы амперметра покажут нам какое-то число в Амперах. Чтобы посчитать количество Вт надо просто умножить напряжение (лучше брать результат непосредственно с кабеля питания видеокарты) на силу тока (А). К полученному результату прибавить 75 Вт, отдаваемых видеокарте из слота PCI-e. Для примера: 75 Вт (PCI-e)+12.2 В (кабель питания)*4.5 А=129.9 Вт.
Перейдем к синтетическим тестам энергопотребления, запустив тот же Furmark или EVGA OC Scanner, и получим другие результаты: 75 Вт (PCI-e)+12.2 В (кабель питания)*5.25 А=139.05 Вт. Особо внимательные читатели обратят внимание на одну интересную особенность. В тесте сила тока колеблется от 4.5 А до 5.25 А, и снижение происходит точно у отметки 5.25, это означает лишь одно – срабатывает защита (или, говоря иначе, достигнут предел энергопотребления). Если мы сдвинем ползунок Power Target, то скачок вниз произойдет уже на отметке 5.77 А. Таким образом, повышая граничное значение Power Target, можно увеличить запас для разгона. А посчитать предельное энергопотребление проще простого.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
реклама
Как видно из диаграммы, у тестируемой видеокарты присутствует некоторое искусственное ограничение разгона. Номинальная частота GPU Boost в среднем оказалась выше заявленных 1033 МГц, составив целых 1058 МГц. Дальнейший разгон невозможен из-за достигнутого максимального TDP (напомню, что под разгон заложены дополнительные 10% TDP).
А управлять напряжением на видеокартах NVIDIA со штатным BIOS невозможно, поскольку технология сама автоматически в рамках TDP регулирует значения. В качестве примера покажу, что происходит с напряжением в зависимости от частоты:
- 1071 МГц – 1.175 В;
- 1058 МГц – 1.162 В;
- 1045 МГц – 1.137 В;
- 1032 МГц – 1.125 В;
- 1019 МГц – 1.112 В;
- 1006 МГц – 1.100 В.
Чтобы хоть как-то взять дело в свои руки, вам придется модифицировать BIOS. Существует множество способов, один из самых верных легко находится в интернете, и там же доступны уже готовые образцы для записи во флеш-микросхему видеокарты. Но после всех манипуляций вы не сможете поднять напряжение выше определенного значения, обычно оно как раз и составляет 1.175-1.212 В и 150% лимит разгона.
С другой стороны, память разгоняется просто отлично – с 1500 МГц до 1700 МГц. Увы, дальнейший ее разгон сказывается на максимальных частотах GPU, ведь общий лимит TDP распространяется и на графический процессор, и на память одновременно.
Температура графического ядра в зависимости от разгона.
Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu.
Простая, но эффективная конструкция не позволяет прогреться GPU выше 74-75°C, а вентилятор при этом усердно дует со скоростью 1800 об/мин, что несколько выше ожидаемых мною цифр.
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
Важная составляющая любой видеокарты – силовая часть. Если не следить за ее температурой, то срок службы ускорителя сильно сокращается. Максимальные температуры зависят от многих факторов, в числе которых: эффективность и скорость вентиляторов, расчетная максимальная температура мосфетов. И чем качественнее сделана силовая часть, тем большие температуры без ухудшения КПД она сможет выдержать.
В случае GeForce GTX 650 Ti Boost четыре фазы расположены в непосредственной близости от вентилятора и полностью обдуваются воздухом. Поэтому и температура их находится далеко от критической отметки.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
реклама
Обороты вентилятора на видеокарте не изменяются в процессе разгона, что является плюсом. Отрицательная сторона – это слышимый шум, 1800 об/мин достаточно для того, чтобы отчетливо чувствовать гул системы охлаждения.
Энергопотребление в зависимости от разгона.
Несложно заметить, что максимальное энергопотребление GeForce GTX 650 Ti Boost ограничено на отметке ~163 Вт. Это практически потолок TDP карт. И этим числом ограничен разгон с учетом должного охлаждения. Даже при самых тщательных расчетах и с применением токовых клещей у меня никак не получилось меньше 153 Вт в пиковых режимах. С другой стороны, прекрасно понятно, что без точных измерительных устройств измерить энергопотребление видеокарты невозможно, но для сравнительного анализа это лучше, чем указывать энергопотребление всей системы.
Результаты разгона
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
|
|
|
|
|
|
Power Target |
|
|
|
|
|
Temp Target |
|
|
|
|
|
GPU Clock offset |
|
|
|
|
|
Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
Температура GPU, °C |
|
|
|
|
|
Температура VRM, °C |
|
|
|
|
|
Обороты вентилятора (max), об/мин |
|
|
|
|
|
Максимальное энергопотребление, Вт |
|
|
|
|
|
GeForce Experience
Это инструмент для обыкновенных пользователей, у которых нет желания разбираться в настройках игр и скорости своей же видеокарты. По замыслу разработчиков, данная утилита самостоятельно определит и найдет игры (в рамках поддерживаемых игр, полный список программ доступен на странице NVIDIA), а потом предложит вам оптимальные настройки в зависимости от мощности видеоподсистемы, CPU и разрешения монитора. Но это все в теории. На практике v1.1 не лишена некоторых недоработок.
Во-первых, программа по умолчанию не воспринимает пути к иным дискам кроме «С». При необходимости другой диск придется добавлять вручную.
Во-вторых, не для всех игр предусмотрено прямое сравнение установленных пользователем настроек с предлагаемыми «оптимальными». Или, как минимум, программа посоветует вам запустить игру.
Но и после загрузки игры из-под оболочки GeForce Experience настройки так и не определились
Как определяются оптимальные настройки?
- Эксперты NVIDIA вручную тестируют игры на предмет тяжести игры в определенных местах, составляют общую схему производительности.
- Определяют наиболее сложные сцены.
- Назначают комфортный порог играбельности – в среднем это 40-60 кадров в секунду (в зависимости от типа игры: для стратегий ~40, для шутеров >60).
- Проверяют, как воздействуют игровые настройки на качество картинки и производительность. Каждой настройке присваивается определенный коэффициент.
- Далее суперкомпьютер определяет оптимальное сочетание графических настроек с учетом заданного fps (40-60 к/с) и лучшего качества картинки.
- Для каждой игры проверяется масса конфигураций ГП + ЦП + разрешение дисплея и составляются таблицы с оптимальными настройками. Конечная цель GFE – обеспечить максимальное качество картинки при заданном fps на конкретной конфигурации.
Программа за вас разберется с тысячами комбинаций настроек и предложит оптимальный вариант. В дополнение к перечисленным возможностям программа проверяет актуальность драйвера и по возможности предложит вам его обновить.
Не зря NVIDIA подписывает данную версию «1.1 бетой», как можно заметить, процесс идет, работа кипит. Безусловно, утилита станет полезной для миллионов обычных пользователей, а энтузиасты, как всегда, будут рассчитывать только на свои силы и опыт .
Подведение итогов
По дизайну печатной платы.
Недочеты:
- Общее ограничение максимального TDP (характерно для всех ускорителей серии GeForce GTX 6xx);
Приятные мелочи:
- Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту;
- Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона.
По системе охлаждения.
Недочеты:
- Высокий уровень шума в 2D/3D;
Приятные мелочи:
- Низкая температура GPU и VRM.
По разгону.
Недочеты:
- Слабый запас по частоте ядра.
Приятные мелочи:
- Низкие температуры при разгоне.
В целом.
Недочеты:
- Шум и ограничение максимального TDP.
Приятные мелочи:
- Нет.
Заключение
Выпуская референсную видеокарту, в компании NVIDIA преследуют одну важную цель – обкатать дизайн печатной платы и предложить его партнерам. Следить за системой охлаждения, а точнее за уровнем шума, дело вторичное. Конечно, он не будет похож на звуки, издаваемые самолетом при взлете, но и желать бесшумности не стоит. В то же время система питания не перегревается, температура графического процессора не переходит планки 74-75°C, а на фоне эталонных моделей GeForce GTX 660 Ti/GTX 670/GTX 680 как раз GTX 650 Ti Boost стала самой тихой в арсенале NVIDIA.
Но есть одна претензия. Это явное ограничение максимального TDP и, как следствие, низкий уровень разгона. 10% это ~17-20 Вт, которые на деле превращаются в 5 Вт запаса! На первый взгляд, ничтожная цифра, за которой скрывается небольшая хитрость. Производительность разогнанной GeForce GTX 650 Ti Boost вплотную приближается к старшей модели GTX 660, а конкуренция с более дорогой картой недопустима.
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании NVIDIA за предоставленную на тестирование видеокарту GeForce GTX 650 Ti Boost;
- Компании MSI за комплектацию стенда.
- А также лично donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила