Alan Wake (страница 3)
Сводное тестирование процессоров
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
- Материнская плата №2: GigaByte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
- Видеокарта: GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 980/1960/4500 МГц (MSI);
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц).
реклама
Процессоры:
- Core i7-2600K - 3400 @ 4800 МГц;
- Core i7-2600 - 3400 @ 4100 МГц;
- Core i5-2500K - 3300 @ 4800 МГц;
- Core i5-2500 - 3300 @ 4000 МГц;
- Core i5-2400 - 3100 @ 3800 МГц;
- Core i5-2320 - 3000 @ 3700 МГц;
- Core i5-2310 - 2900 @ 3600 МГц;
- Core i5-2300 - 2800 @ 3500 МГц;
- Core i3-2130 - 3400 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i3-2100 - 3100 МГц;
- Pentium G860 - 3000 МГц;
- Pentium G850 - 2980 МГц;
- Pentium G840 - 2800 МГц;
- Pentium G630 - 2700 МГц;
- Pentium G620 - 2600 МГц;
- Phenom II X6 1100T BE - 3300 @ 4200 МГц;
- Phenom II X6 1090T BE - 3200 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1075T - 3000 @ 4100 МГц;
- Phenom II X6 1055T - 2800 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 980 BE - 3700 @ 4200 МГц;
- Phenom II X4 975 BE - 3600 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 970 BE - 3500 @ 4100 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 955 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X4 945 - 3000 @ 3900 МГц;
- Phenom II X4 850 - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 565 BE - 3400 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 560 BE - 3300 @ 4100 МГц;
- Phenom II X2 555 BE - 3200 @ 4000 МГц;
- Phenom II X2 550 BE - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 650 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X4 645 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 460 - 3400 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 455 - 3300 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 450 - 3200 @ 4000 МГц;
- Athlon II X3 445 - 3100 @ 3900 МГц;
- Athlon II X3 440 - 3000 @ 3900 МГц;
- Athlon II X2 270 - 3400 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 265 - 3300 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 260 - 3200 @ 4100 МГц;
- Athlon II X2 255 - 3100 @ 4000 МГц;
- Athlon II X2 250 - 3000 @ 4000 МГц.
Результаты тестов: сравнение производительности
Для начала проверим игру на предмет оптимизации под разное количество процессорных ядер и различные технологии. Для получения корректных результатов все CPU были протестированы на одинаковой частоте 3000 МГц.
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров, работающих на частоте 3000 МГц
1280х1024
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Очевидно, что игра хорошо оптимизирована и даже двухъядерные процессоры способны обеспечить производительность, близкую к комфортной. Есть небольшое преимущество у четырехъядерных процессоров, но оно не является критическим.
реклама
Сводная диаграмма результатов тестов процессоров
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В низком разрешении 1280х1024 наблюдается небольшое преимущество шести- и четырехъядерных процессоров над трех- и двухъядерными. Однако, начиная с 1680х1050, разрыв между соперниками значительно сократился, что позволяет говорит о том, что стендовая видеокарта стала фактором, ограничившим производительность процессоров.
Заключение
Ну что же, финны из Remedy не ударили в грязь лицом. Из-под их «пера» вышла качественная и, что самое важное, интересная игра. Импонирует тот факт, что Alan Wake совершенно не похож на Max Payne. Она создана в иной вселенной и в абсолютно другом жанре. Создание качественного триллера финской студии однозначно удалось. Начало игры заинтриговало и пробудило интерес: «А что же будет дальше?».
Графика в игре не открыла новых высот, но в век засилья консолей этого можно было и не ждать. Видно, что дизайнеры и художники постарались на славу - открывающиеся пейзажи завораживают. Уделили внимание и мелким деталям: «картинка» в любых сценах выглядит очень приятно и не раздражает глаз явными «ляпами».
Звуковой ряд выполнен на высоком профессиональном уровне. За счет этого происходит полное погружение в игровой процесс. Хорошо, что в русской локализации финны ограничились субтитрами, поскольку в последнее время слишком много проектов было испорчено «качественным» дубляжем.
Игра оказалась требовательной к графической подсистеме. Начиная с разрешения 1280х1024, проблемы с производительностью начали испытывать младшие видеокарты, а 1920х1080 вытянули только старшие модели. В разрешении 2560х1600 комфортную производительность не смогли обеспечить даже разогнанные ускорители верхнего ценового диапазона.
А вот к процессорам проект оказался более лоялен - даже младшие двухъядерные решения смогли показать очень близкие к комфортным результаты.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Страницы материала
Теги
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила