ATI Radeon X1950 XTX против трёх видеокарт класса Hi-End
- Предисловие
- 1. Технические характеристики Radeon X1900 XTX, Radeon X1950 XTX, GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2
- 2. Видеокарта ATI Radeon X1950 XTX, её особенности и температурный режим
- 3. Конфигурация тестового стенда и методика тестирования
- 4. Производительность Radeon X1950 XTX в сравнении с Radeon X1900 XTX, GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2
- 5. Зависимость производительности Radeon X1950 XTX от скорости платформы
- Заключение
Предисловие
Компания ATI позиционирует Radeon X1950 XTX как самую мощную на сегодняшний день одиночную видеокарту. Но, как мне кажется, в случае с X1950 XTX вовсе не важно, самая быстрая она или нет... Дело в том, что на сегодняшний день новинка от ATI является первой видеокартой, оснащенной видеопамятью стандарта GDDR4. Нужно отметить, что на Radeon X1950 XTX устанавливается самая "медленная" GDDR4 с номинальным временем доступа в 0.9 нс и частотой в 2000 MHz. Впечатляет, не правда ли?
Помимо внедрения нового типа памяти на Radeon X1950 XTX применена полностью переработанная система охлаждения, по заявлениям производителя обеспечивающая высокую эффективность при меньшем уровне шума в сравнении с кулерами Radeon X1900 XT/XTX. Но, как вы понимаете, не только простым обзором видеокарты и анализом температурного режима будет ограничен данный материал. Будет проверена производительность Radeon X1950 XTX в сравнении с предшественницей в лице Radeon X1900 XTX, GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2.
Кроме того, в последнем разделе сегодняшней статьи я предлагаю вам оценить, насколько зависит производительность Radeon X1950 XTX от скорости платформы. Ни для кого не секрет, что топовые видеокарты зачастую ограничены скоростью центрального процессора, а правильнее сказать – были ограничены. С выходом процессоров Intel Core 2 Duo ситуация изменилась, а вот насколько, в каких играх и графических режимах, нам и предстоит сегодня проверить.
реклама
1. Технические характеристики Radeon X1900 XTX, Radeon X1950 XTX, GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2
Характеристики флагмана от ATI рассмотрим ниже в таблице в сравнении с его предшественником Radeon X1900 XTX, GeForce 7900 GTX и самой быстрой на сегодняшний день видеокартой на чипах NVIDIA – GeForce 7950 GX2:
Наименование технических характеристик | Radeon X1900 XTX | Radeon X1950 XTX | NVIDIA GeForce 7900 GTX | NVIDIA GeForce 7950 GX2 |
Графический процессор | R580 | R580+ | G71 (TSMC) | 2 x G71 (TSMC) |
Техпроцесс, мкм | 0.09 | 0.09 (low-k) | ||
Площадь ядра GPU, кв.мм | 352 | 196 | 2 х 196 | |
Число транзисторов, Млн. | 384 | 278 | 2 x 278 | |
Частота(ы) графического(их) процессора(ов), MHz | 650 (500 в 2D-режиме) | 650 (275 в 2D-режиме) | 500 | |
Частота(ы) видеопамяти, MHz | 1550 (1200 в 2D-режиме) | 2000 (1200 в 2D-режиме) | 1600 | 1200 |
Объем памяти, Mb | 512 | 512 | 512 | 2 x 512 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | |
Разрядность шины обмена с памятью, Bit | 256 | |||
Интерфейс | PCI-Express x16 | |||
Число шейдерных пиксельных конвейеров, шт. | 48 | 24 | 48 (2 x 24) | |
Число текстурных процессоров, шт. | 16 | 24 | 48 (2 x 24) | |
Число блоков растеризации (ROPs), шт. | 16 | 16 | 32 (2 x 16) | |
Число шейдерных вершинных конвейеров, шт. | 8 | 8 | 16 (2 x 8) | |
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders | 3.0 / 3.0 | |||
Полоса пропускания видеопамяти, Gb/s | ~48.4 | ~64.0 | ~51.2 | ~38.4 |
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, W | ~120 | ~85 | < 143 | |
Требования к мощности блока питания, W | ~500 | ~450 | ~ 500 | |
Размеры видеокарты эталонного дизайна, мм. (Д х В х Т) | 205 x 100 x 32 | 220 x 100 x 31 | 205 x 100 x 30 | 230 x 100 x 38 |
Выходы | 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, поддержка VIVO | |||
Рекомендованная / розничная* стоимость на момент публикации статьи, долларов США | 370 / 477 | 449 / 589 | 399 / 454 | 599 / 623 |
2. Видеокарта ATI Radeon X1950 XTX, её особенности и температурный режим
Видеокарта была предоставлена нам на тестирование в обычном антистатическом пакете, поэтому сразу же перейдем к осмотру видеокарты, начав с её лицевой стороны:

Конечно же, первое отличие от предшественницы – Radeon X1900 XTX, заключается в новой системе охлаждения Radeon X1950 XTX. По площади она закрывает практически всю лицевую сторону видеокарты. С правой стороны оригинального кулера в защитном кожухе закреплена прямолопастная турбина диаметром 75 мм. Её назначение: нагнетать воздушный поток к радиатору системы охлаждения и затем выбрасывать его из корпуса. Система охлаждения двухслотовая.
Основание радиатора и его центральная часть выполнены из меди. Кроме того, в конструкции радиатора использована одна тепловая трубка, распределяющая тепловой поток от центрального радиатора на "внешний" алюминиевый:

В месте контакта основания радиатора и графического процессора видны остатки серого термоинтерфейса довольно густой консистенции. По периметру чипа присутствует мягкая защитная рамка, снижающая вероятность повреждения чипа при установке или снятии системы охлаждения. Турбина кулера варьирует обороты в зависимости от температуры чипа и подключается к плате четырехконтактным разъемом. Её эффективность мы проверим немного ниже по ходу статьи, а пока продолжим знакомство с Radeon X1950 XTX.
реклама
Видеокарта выполнена на PCB дизайна Radeon X1900 XTX:

Отличия хоть и минимальны, но все же присутствуют. Отмечу наличие на элементах цепей питания медного радиатора, тогда как у Radeon X1900 XTX аналогичный радиатор выполнен из алюминия. Медь используется и в качестве материала радиатора видеопамяти:


Изогнутая форма ребер данного радиатора должна способствовать более эффективному охлаждению чипов памяти GDDR4. Отмечу, что эти элементы остаются без обдува потоком воздуха от турбины. Контакт с микросхемами памяти осуществлен посредством восьми мягких термопрокладок, обеспечивающих настолько плотный контакт с чипами, что зеркальное отражение маркировки памяти вполне можно прочесть по отпечатку на них.
На оборотной стороне можно отметить стальную X-образную пластинку крепления кулера:

Видеокарта оснащена PCI-Express х16 интерфейсом и имеет два цифровых (DVI-I) выхода и TV-выход. Здесь же видна решетка, сквозь которую выбрасывается наружу горячий воздух от радиатора системы охлаждения.

Графический процессор видеокарты R580+ (на маркировке просто R580) выпущен на Тайване на 21-й неделе текущего года:

Чип функционирует на частоте в 650 MHz для 3D и в 500 MHz для 2D-режима. Число пиксельных и шейдерных вершинных конвейеров в сравнении с X1900 XTX осталось неизменным.
Видеокарта оснащена 8 микросхемами памяти емкостью по 512 Mbit стандарта GDDR4 производства компании Samsung, расположенными только с лицевой стороны PCB:

Номинальное время доступа памяти равно 0.9 нс, что примерно соответствует теоретической частоте в 2200 MHz, однако реальная частота работы памяти видеокарты несколько ниже и в 3D-режиме равна 2000 MHz (в 2D-режиме 1200 MHz). Маркировка чипов памяти видеокарты – K4U52324QE-BC09 . Что интересно, по ссылке на той же странице Samsung уже сегодня предлагает память стандарта GDDR4 с номинальным временем доступа в 0.7 нс и частотой в 2800 (!) MHz.
реклама
Информационно-диагностическая утилита Everest отображает о видеокарте Radeon X1950 XTX следующую информацию:

Как вы уже поняли из предварительного обзора, опуская все прочие несущественные отличия новой видеокарты от Radeon X1900 XTX, выделить можно два основных: это память GDDR4 с большей на 400 MHz частотой и новая система охлаждения, проверкой эффективности которой мы сейчас и займемся.
Для этого использовался восьмикратный прогон теста Firefly Forest из синтетического графического бенчмарка 3DMark 2006 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4x и анизотропной фильтрацией уровня 16x. В результате чего в закрытом корпусе системного блока были получены следующие температурные показатели ATI Radeon X1950 XTX:

Максимальные 84 градуса Цельсия в пике загрузки достигаются практически сразу же после второго прогона бенчмарка, а затем турбина системы охлаждения видеокарты увеличивает свои обороты и быстро понижает температуру (характерные волны отчетливо видны на графике мониторинга). Далее температура и вовсе не растет.
К сожалению, изменения скорости вращения турбины слышны на фоне тихого системного блока и по-настоящему тихой турбина становится только без 3D-нагрузки на видеокарту. Если же выставить вручную частоту вращения турбины кулера на максимум, то шум становится очень высоким, хотя и несколько ниже, чем у турбины Radeon X1900 XTX. При этом температура графического процессора существенно снижается:

К сожалению, оверклокерский потенциал видеокарты оказался довольно посредственным. Графический процессор без повышения напряжения сверх номинального (1.45 V) стабильно функционировал только на 680 MHz (+30 MHz к номинальной частоте), а видеопамять удалось разогнать до 2200 MHz, то есть лишь до её теоретической частоты.
В завершение данного раздела статьи остается дополнить обзор рассмотренной видеокарты ссылкой на её BIOS (36 Kb, WinRAR архив). Только одна просьба: не пытайтесь сразу же прошить его в свой Radeon X1900 XTX – ничего хорошего из этой затеи не выйдет.
3. Конфигурация тестового стенда и методика тестирования
Тестирование видеокарты Radeon X1950 XTX и её сегодняшних конкурентов было проведено в закрытом корпусе системного блока следующих конфигураций:
- Материнские платы:
- ABIT AN8 SLI (nForce 4 SLI), Socket 939, BIOS v.2.0;
- ASUSTek P5B Deluxe/WiFi-AP (Intel P965), LGA 775, BIOS 0711;
- Процессоры:
- AMD Athlon 64 3000+, 1800 MHz, 1.40 V, L2 512 Kb, Cool&Quiet Disable, (Venice, E6).
- Intel Core 2 Duo E6300 1866 MHz, 266 x 4 MHz FSB, L2 2 x 1024 Kb, SL9SA Malay, (Allendale, B2);
- Система охлаждения CPU: Thermaltake Big Typhoon + Noctua NF-S12 120-мм fan (~800 RPM, ~7 dBA);
- Термоинтерфейс: Zalman CSL850;
- Оперативная память:
- 2 х 512 Mb DDR PC3200 Corsair TWINXP1024-3200C2 (SPD: 400 MHz, 2-2-2-5_1T);
- 2 x 512 Mb DDR2 PC5300 Corsair CM2X512A-5400UL (SPD: 667 MHz, 4-4-4-12);
- Дисковая подсистема: SATA-II 320 Gb, Seagate Barracuda 7200.10 (3320620AS), 7200 RPM, 16 Mb, NCQ;
- Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver + на вдув 120-мм корпусный вентилятор Coolink SwiF 120 mm (~1200 RPM, ~24 dBA) + на выдув и на боковой стенке 120-мм корпусные вентиляторы Sharkoon Luminous Blue LED (~1000 RPM, ~21 dBA);
- Блок питания: MGE Magnum 500 (500 W) + 80-мм вентилятор GlacialTech SilentBlade (~1700 RPM, 19 dBA).
- Монитор: LCD DELL 1800/1FP UltraSharp (1280x1024, DVI, 60 Hz).
Все тесты были проведены в операционной системе Windows XP Professional Edition SP2. Драйверы чипсетов материнских плат: NVIDIA nForce версии 6.82 и Intel Chipset Dirvers версии 8.1.1.1001. Использовались библиотеки DirectX 9.0с (дата релиза – август 2006 года), а также драйверы видеокарт ForeWare 91.47 и Catalyst 6.9.
Тестирование производительности видеокарт было проведено в двух разрешениях: 1024 х 768 и 1280 x 1024 при следующих настройках качества графики:
- "High Qual" – настройки драйвера на "High Quality", анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание выключены;
- "High Qual+AF16x+AA4x" – настройки драйвера на "High Quality", используется анизотропная фильтрация уровня х16, и полноэкранное сглаживание степени х4.
Активация анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания производилась непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх было недоступно, то их изменение выполнялось из панелей управления драйверов ForceWare и Catalyst. В играх, поддерживающих технологию HDR, тестирование проводилось и с её использованием. Так как видеокарты на чипах NVIDIA не поддерживают совместную работу HDR и FSAA, то в тестировании при данных настройках сравнивалась скорость только X1900 XTX и X1950 XTX. Все оптимизации анизотропной и трилинейной фильтрации в драйверах были выключены. Catalyst A.I. деактивирован.
Для проведения тестирования производительности видеокарты был использован следующий набор синтетических бенчмарков и игр:
- 3DMark 2005 – build 1.2.0, разрешение 1024 x 768, default settings;
- 3DMark 2006 – build 1.0.2, разрешение 1280 x 1024, default settings;
- Serious Sam 2 (Direct3D) – версия игры 2.070, стандартная демо-запись "GREENDALE", максимальные настройки графики (подробнее они были описаны ранее);
- Quake 4 (OpenGL) – версия игры 1.3.0 build 2393, новое собственное записанное демо "d5" на уровне "The NEXUS", детализация графики в игре – "Ultra Quality", тройной прогон демо-записи для минимизации зависимости результатов от скорости жесткого диска и кэширования, файл конфигурации находится на персональной страничке;
- Call Of Duty 2 (Direct3D) – версия игры 1.3, настройки текстур выставлены на уровень "Extra", уровень "Fortress Stalingrad", файл конфигурации и демо-запись "d1" (614.8 Kb) вы можете скачать с моей персональной странички;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion (Direct3D) – версия игры 1.1.425, максимальное качество, bloom effects, distant rendering, уровень "Aleswell – Forest", файл конфигурации;
- Tomb Raider: Legend (Direct3D) – версия игры 1.2, максимальное качество, Next generation content = On, уровень "Bolivia";
- Prey (OpenGL) – версия игры 1.1, максимальное качество, демо-запись "HWzone" из бенчмарка Prey Bench (опция "Boost graphics" активирована), двойной прогон демо-записи.
Остается добавить, что если в игре нет встроенного счетчика FPS и возможности фиксации его среднего значения, то измерение производилось с помощью утилиты FRAPS. Если при проведении тестирования в полученных результатах присутствовал минимальный показатель FPS, то он указывался на диаграммах.
Прежде всего, проверим производительность новинки от ATI в сравнении с конкурентами.
4. Производительность Radeon X1950 XTX в сравнении с Radeon X1900 XTX, GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2
Тестирование всех видеокарт в данном разделе проводилось на платформе с процессором Intel Core 2 Duo, разогнанном с номинальных 1.86 GHz до 3.4 GHz:

Так как разгон Radeon X1950 XTX в целом оказался неудачным (как и Radeon X1900 XTX), то тестирование производительности данных видеокарт проводилось на номинальных частотах. Похожая ситуация произошла и с разгоном GeForce 7900 GTX. Заранее приготовленная для тестов видеокарта производства Chaintech нормально функционировала только при несущественной нагрузке на графическую подсистему. Стоило только включить полноэкранное сглаживание и анизотропную фильтрацию, то практически сразу же включался безопасный режим (throttling), и производительность резко падала. И, что интересно, происходило это даже на номинальных частотах, вследствие чего полностью исключалась возможность какого-либо разгона. Замена системы охлаждения не помогла.
Помощь пришла неожиданно от компании ELKO, предоставившей нам на тестирование видеокарту MSI GeForce 7900 GTO 512 Mb, являющуюся точной копией версии GTX, но с заниженной частотой видеопамяти (1320 MHz против 1600 MHz у GTX). К счастью, память у данной видеокарты удалось разогнать до 1620 MHz, а нам для тестирования было необходимо на 20 MHz меньше. Таким образом, в тестировании мы получили неразогнанный вариант GeForce 7900 GTX 512 Mb.
Ни для кого не секрет, что оверклокерский потенциал топовых видеокарт (процессоров, оперативной памяти) крайне низок. Это подтвердили и сегодняшние попытки разгона Radeon X1900/1950 XTX. Судя по статистике разгона, GeForce 7900 GTX также не является оверклокерским хитом. Исключением среди Hi-End графических плат является GeForce 7950 GX2. Благодаря тому, что в основе этой видеокарты лежит пара очень популярных у оверклокеров GeForce 7900 GT, владельцы данной видеокарты вполне могут рассчитывать на разгон. Наш экземпляр Chaintech GeForce 7950 GX2 с номинальных частот в 500/1200 MHz без замены систем охлаждения и потери стабильности удалось разогнать до 580/1600 MHz. Поэтому в данном разделе в результатах тестов лишь одна разогнанная видеокарта. Поверьте, сейчас нет смысла бросаться в конференцию и гневно писать о несправедливости по отношению к другим участникам тестирования. Дочитайте до конца.
Результаты тестирования видеокарт на чипах ATI в данном разделе на диаграммах отмечены красным тоном, а NVIDIA – зеленым.
3DMark 2005

Безоговорочное лидерство GeForce 7950 GX2 в легком режиме не удивляет, а вот минимальная разница между Radeon X1900 XTX и 1950 XTX даже смущает, но только до того момента, когда в дело вступают качественные режимы графики. При активации анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания Radeon X1950 XTX не только почти на 25 % опережает своего предшественника в лице X1900 XTX, но и практически сравнивается по производительности с GeForce 7950 GX2 в номинальном режиме работы. Очевидно, что высокая пропускная способность видеопамяти, востребованная качественными режимами, здесь как раз кстати. Это подтверждается и результатами разогнанной 7950 GX2. Вот уж кому нужна как воздух GDDR4, так это именно данной видеокарте.
Увы, но GeForce 7900 GTX в данном бенчмарке не может ничего противопоставить не только Radeon X1950 XTX, но и X1900 XTX.
3DMark 2006

Повторяется ситуация, показанная чуть ранее тестами 3DMark 2005. По-настоящему Radeon X1950 XTX эффективен при высокой нагрузке на видеокарту. Жаль, что ввиду неспособности одновременной работы полноэкранного сглаживания и HDR на GeForce 7950 GX2 нельзя сравнить эти карты в тяжёлом режиме. Здесь преимущество X1950 XTX над X1900 XTX порядка 23 %.
Прежде чем перейти к анализу результатов игровых тестов, должен оговориться, что здесь особое внимание я предлагаю уделять разрешению 1280 х 1024, как менее процессорозависимому из доступных для тестов.
Serious Sam 2


Ситуация повторяется. Вновь незначительная разница в легком режиме (менее 10 %) и очень существенная в качественных режимах графики. Не секрет, что пропускная способность памяти видеокарт критична для полноэкранного сглаживания и это становится особенно очевидно при сравнении Radeon X1900 XTX и X1950 XTX. В разрешении 1280 х 1024 при использовании HDR средние 38 кадров в секунду назвать комфортными для игры на Radeon X1900 XTX уже нельзя, а вот X1950 XTX при своих 53.2 FPS вполне справляется с поставленной задачей.
GeForce 7900 GTX в сравнении с Radeon X1900 XTX выглядит предпочтительнее, а если еще и уровень шума их систем охлаждения сравнить, то у последней практически нет шансов.
Quake 4


Первый сюрприз в плане сравнения производительности GeForce 7950 GX2 и Radeon X1950 XTX преподнес Quake 4. Спустя год после выхода эта игра перестала представлять собой серьезную нагрузку для топовых графических решений, так как даже в самом качественном режиме и разрешении 1280 х 1024 средний фрейм-рейт не опускается ниже 100. При этом Radeon X1900 XTX способен на равных соперничать не только с GeForce 7900 GTX, но и с самой мощной видеокартой на чипах NVIDIA, а X1950 XTX без проблем опережает обоих, причем порой довольно существенно. Добавлю, что используемая для тестирования демо-запись очень сильно нагружает как видеокарту, так и центральный процессор (надеюсь, что скоро у нас появится возможность выложить её для публичного тестирования).
Call Of Duty 2


Популярный шутер также благоволит к архитектуре видеокарт на чипах ATI, так как очевидно, что GeForce 7900 GTX и GeForce 7950 GX2 здесь в аутсайдерах даже при разгоне. Преимущество новинки X1950 XTX над предшественником в данной игре в зависимости от тестового режима и разрешения колеблется от 10 до 40 %. Неплохо.
The Elder Scrolls IV: Oblivion


В номинальном режиме работы видеокарт GeForce 7950 GX2 продолжает проигрывать, беря реванш только в самом тяжелом из доступных данной видеокарте режиме. Но при разгоне видеокарта просто творит чудеса, оставляя позади всех соперников.
Разница в производительности между Radeon X1900 XTX и X1950 XTX максимальна в разрешении 1280 х 1024 при активированной технологии HDR и достигает 19.4 %. При этом средний фрейм-рейт хоть и невысок, но, учитывая специфику игры, вполне достаточен для комфортных ощущений.
Tomb Raider: Legend


GeForce 7950 GX2 не оставляет шансов обеим видеокартам на чипах ATI. Безоговорочная победа. В свою очередь GeForce 7900 GTX на равных борется с Radeon X1900 XTX, то немного проигрывая, то вновь возвращая себе лидерство, но разница между этими видеокартами очень мала, чтобы выбор делать только по тестам производительности в данной игре.
Возвращаясь к сравнению Radeon X1900 XTX и X1950 XTX, можно отметить 6-16 % преимущество последней в зависимости от качества графики и используемого разрешения.
Prey


Расстановка сил при тестировании в Prey в целом аналогична результатам Tomb Raider: Legend, за исключением того, что разница между видеокартами Radeon здесь меньше.
Подводя итог данному разделу статьи, можно сделать следующие выводы. Разница в производительности Radeon X1900 XTX и X1950 XTX варьируется от минимума в несколько кадров в секунду, до впечатляющих 40 % в качественных режимах графики. Увеличенная частота видеопамяти, как и следовало ожидать, приносит свои плоды при активации полноэкранного сглаживания вкупе с анизотропной фильтрацией или технологией HDR. Также повышенная пропускная способность памяти будет полезна при использовании высоких разрешений, что необходимо учитывать потенциальным владельцам Radeon X1950 XTX при выборе монитора (напомню, что 17 и 19-дюймовые LCD не поддерживают разрешения выше 1280 х 1024).
В случае же, если ваш выбор при приобретении топовой видеокарты будет между Radeon X1950 XTX и GeForce 7950 GX2, то необходимо обратить внимание на следующие моменты. Видеокарта на чипах NVIDIA быстрее в обоих синтетических бенчмарках, в играх Serious Sam 2, Tomb Raider: Legend и Prey. Hi-End от ATI из протестированных сегодня игр лидирует в Quake 4 (не удивляйтесь), Call Of Duty 2 и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кроме того, на данной видеокарте возможно совместное использование полноэкранного сглаживания и HDR, что с учетом высокой производительности видеокарты в целом является несомненным плюсом. При этом стоит Radeon X1950 XTX в среднем немного дешевле, чем GeForce 7950 GX2, да и его потребление также чуть ниже.
Но есть одно "но", которое для оверклокера, пожалуй, самое значимое. C точки зрения оверклокинга пока предпочтительнее выглядит всё же GeForce 7950 GX2, у которого и чип гонится лучше, и у памяти запас имеется. В конце концов, выбор как всегда за вами, а я предлагаю перейти к следующему не менее интересному разделу статьи.
5. Зависимость производительности Radeon X1950 XTX от скорости платформы
В данном разделе я предлагаю вашему вниманию небольшой анализ результатов тестирования Radeon X1950 XTX на двух платформах с процессорами AMD и Intel. К сожалению, у меня в наличии не было двухядерника от AMD, поэтому пришлось ограничиться Athlon 64 3000+ в двух вариантах работы: в номинальном режиме на 1800 MHz (DDR 400 MHz, 2-2-2-8_1T) и при разгоне до своего максимума в 2850 MHz (DDR 510 MHz, 2.5-3-4-8_1T). Я прекрасно понимаю, что это не самый лучший вариант для сравнения, так как от Intel будет использоваться двуядерный процессор, однако выбора у меня не было. В конце концов, сравнивать будем не процессоры между собой, а зависимость производительности топовой видеокарты от разгона процессоров.
На платформе с процессором Intel, благодаря высокому оверклокерскому потенциалу Intel Core 2 Duo E6300, тестирование было выполнено в номинале и трёх вариациях его разгона: номинальный режим 1866 MHz (DDR2 888 MHz), и с дальнейшим разгоном с шагом в ~500 MHz до частоты в 3400 MHz. Частоту работы оперативной памяти в этом случае с помощью делителей насколько это возможно я старался выдерживать одинаковой, но в результате разница, конечно же, присутствовала, а в случае максимального разгона довольно существенная. Но этого недостатка на чипсете Intel P965 никоим образом не избежать. Тайминги работы оперативной памяти DDR2 во всех случаях были одинаковы и равнялись 4-4-4-12.
Зеленой гаммой отмечены результаты тестирования на платформе с процессоров AMD, а голубой – с процессором Intel. Сначала посмотрим на результаты тестирования в синтетических бенчмарках.
3DMark 2005

В обоих режимах тестирования наблюдается практически одинаковая тенденция роста производительности Radeon X1950 XTX с ростом скорости платформы в целом. Разогнанный Athlon 64 находится между Intel Core 2 Duo в номинальном режиме работы и при его разгоне на 500 MHz. Также хотелось бы отметить резкое увеличение популяции "попугаев" при максимальном разгоне процессора, который обусловлен высокой частотой оперативной памяти DDR2. Это очень хорошо отслеживается и по результатам теста процессора на первой диаграмме (CPU Score).
3DMark 2006

Довольно интересно выглядят результаты тестирования в 3DMark 2006. Здесь уже разогнанному Athlon 64 не удается обойти Intel Core 2 Duo в номинальном режиме работы. Но происходит это в первую очередь из-за повышенного влияния CPU Score для двуядерного процессора, учитываемого в общем балле. В остальном ситуация не меняется.
Теперь посмотрим на результаты тестирования в реальных играх.
Serious Sam 2


В разрешении 1024 х 768 Radeon X1950 XTX сильно процессорозависим вплоть до максимально качественного режима с использованием HDR, в котором разница ощутима, пожалуй, только при разгоне AMD Athlon 64. Увеличивая разрешение до 1280 х 1024, процессорозависимость видеокарты снижается, но при этом все еще присутствует даже при использовании полноэкранного сглаживания и "анизотропки". Обратите внимание на минимальный FPS: его резкий скачок при максимальном разгоне Intel Core 2 Duo обусловлен высокой частотой работы оперативной памяти, такая тенденция будет наблюдаться и в некоторых следующих играх.
Quake 4


Движок Quake 4 наглядно демонстрирует эффективно реализованную поддержку двухядерных процессоров. Частота AMD Athlon 64 практически на 1 GHz превышает номинальную частоту Intel Core 2 Duo E6300, а производительность одинакова. При разгоне процессора от Intel прирост производительности Radeon X1950 XTX в данной игре очень существенный даже в качественных режимах графики и разрешении 1280 х 1024.
Call Of Duty 2


Резкий скачок производительности Radeon X1950 XTX можно наблюдать в разрешении 1024 х 768 при переходе от разогнанного AMD Athlon 64 на Intel Core 2 Duo, но при использовании полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации в разрешении 1280 х 1024 разница в производительности практически нивелируется.
The Elder Scrolls IV: Oblivion


The Elder Scrolls IV: Oblivion, пожалуй, минимально процессорозависимая игра из тестируемых сегодня, даже для Hi-End видеокарты Radeon X1950 XTX. Прирост производительности приносит только разгон Athlon 64, а на платформе с Core 2 Duo разница колеблется в пределах погрешности.
Tomb Raider: Legend


Максимально требовательная к производительности графической подсистемы компьютера Tomb Raider: Legend неравнодушна к скорости платформы только в разрешении 1024 х 768, да и то разница несущественна. В разрешении 1280 х 1024 и максимально качественном режиме Radeon X1950 XTX все равно, какой у вас процессор.
Prey


Radeon X1950 XTX в игре Prey не против получить в напарники быстрый процессор, но если вы решите использовать качественные режимы графики (что вполне закономерно, учитывая высокую производительность видеокарты), то учитывайте, что в этих режимах и разрешении 1280 x 1024 разница между Intel Core 2 Duo E6300 в номинальном режиме и при разгоне на ~1.5 GHz составляет менее 8 кадров в секунду при среднем фрейм-рейте от 58 до 66.
В целом итог данного раздела не отличается от подведения итогов в прежних тестах процессорозависимости видеокарт. Нужен ли Radeon X1950 XTX быстрый процессор? Да не помешает, конечно же. Не помешает он в первую очередь бенчерам, выжимающим максимум из своей видеокарты для достижения очередного рекорда, не помешает и хардкордным геймерам, которым FPS всегда мало. В качественных режимах графики прирост производительности от разгона процессора или смены платформы также присутствует, но его величина зависит от конкретной игры и нагрузки на графическую систему, а также используемого разрешения.
Заключение
Итак, в целом Radeon X1950 XTX оказался успешным. Новая память стандарта GDDR4, функционирующая на 2000 MHz, позволяет X1950 XTX опережать не только своего предшественника Radeon X1900 XTX, но в некоторых играх и бенчмарках GeForce 7950 GX2. Новая стильная система охлаждения работает тише и при этом эффективнее, чем у Radeon X1900 XTX. Рекомендованная цена в 449 долларов США, а также ожидаемый скорый выход GeForce 8800 GTX (и, скорее всего, последующее за этим снижение стоимости X1950 XTX) должны способствовать популяризации данного продукта. В наследство от Radeon X1900 XTX остался слабый оверклокерский потенциал и высокое тепловыделение. С этим придется мириться.
Что же касается процессорозависимости Radeon X1950 XTX, то здесь повторять выводы, сделанные абзацем выше, смысла не вижу. Кратко: для старых игр (вышедших год назад и ранее) и невысоких разрешений – чем мощнее процессор, тем лучше. А при использовании геймерами данной видеокарты по целевому назначению, гнаться за дорогим процессором неоправданно. Впереди новые игры, которым в первую очередь нужна мощная графическая система, затем объем оперативной памяти и уж только после этого быстрый процессор.
Дискуссии по теме статьи в конференции Overclockers.ru:
- Всё о Radeon X1900 (GT/XT/XTX);
- Всё о Radeon X1950 XTX, Pro;
- Всё о GeForce 7900 (GT/GTX/GTO);
- Всё о GeForce 7950 GX2.
Сергей Лепилов aka Jordan
реклама
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила