Обзор и тестирование видеокарты Nvidia Titan X (Pascal)

Вопреки сложившимся традициям нынешнее поколение графических ускорителей существует в несколько урезанном виде. С одной стороны, компания AMD выпустила неполную линейку графических ядер. С другой – Nvidia, видя это, решила ограничиться моделями среднего и бюджетного классов, предложив требовательным игрокам Titan X (Pascal).
10 февраля 2017, пятница 00:00

Оглавление

Вступление

Вопреки сложившимся традициям нынешнее поколение графических ускорителей существует в несколько урезанном виде. С одной стороны, компания AMD выпустила неполную линейку графических ядер. С другой – Nvidia, видя это, решила ограничиться моделями среднего и бюджетного классов. Действительно, в новой линейке GeForce GTX 10X0 ниша мощной видеокарты, какой в свое время была GeForce GTX 980 Ti, остается пустующей.

И, судя по последним веяниям, нам так и не суждено получить GeForce GTX 1080 Ti, вместо нее Nvidia предложила требовательным игрокам Titan X (Pascal). Естественно, выбор пал на ядро GP100-102. Я неспроста пишу название через дефис, и вот почему:

Наименование Nvidia GeForce GTX Titan Nvidia GeForce GTX Titan Black Nvidia GeForce GTX Titan Z Nvidia GeForce GTX Titan Х Nvidia Titan X (Pascal) Nvidia Tesla P40 Nvidia Quadro P6000 Nvidia Tesla P100 Nvidia Tesla P100
Кодовое имя Kepler Kepler Kepler Maxwell Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Версия GK110 GK110 GK110 GM200 GP102 GP102 GP102 GP100 GP100
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 16 16 16 16 16
Размер ядра/ядер, мм2 561 561 561 x 2 601 471 471 471 610 610
Количество транзисторов, млн 7 100 7 100 7 100 x 2 8 000 12 000 12 000 12 000 15 300 15 300
Частота ядра, МГц 837 889 705 1000 1417 1303 1417 1126 1126
Частота ядра (Turbo), МГц 876 980 876 1075 1531 1531 1563 1303 1303
Число шейдеров (PS), шт. 2688 2880 5760 3072 3584 3840 3840 3584 3584
Число текстурных блоков (TMU), шт. 224 240 480 192 224 240 240 224 224
Число блоков растеризации (ROP), шт. 48 48 96 96 96 96 96 96 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 40.2 42.7 67.7 96 136
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 188 213 338 192 317.4
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5X GDDR5 GDDR5X HBM2 HBM2
Эффективная частота памяти, МГц 1500 1750 1750 1750 2500 1800 2250 1400 1400
Объем памяти, Гбайт 6 6 6 12 12 24 24 16 12
Шина памяти, бит 384 384 384 384 384 384 384 4096 3072
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 288 336 672 336 480 346 432 720 540
Питание, разъемы Pin 6 + 8 6 + 8 8 + 8 6 + 8 6 + 8
Потребляемая мощность, Ватт 250 250 375 250 250 250 250 250 250
CrossFire/Sli V V V V V - - - -
Цена при анонсе, $ 999 999 3000 999 1200
Дата анонса 19 февраля 2013 1 марта 2014 8 мая 2014 27 марта 2015 2 августа 2016 5 декабря 2016 2 октября 2016 5 декабря 2016 5 декабря 2016

Вся линейка моделей Titan включает несколько поколений, начиная с ядра Kepler. Сейчас в серию пошло третье поколение архитектуры на блочной конфигурации, поясню точнее…

Графический процессор Pascal для топовых видеокарт выпускается в двух конфигурациях – GP102 и GP100. Обе схожи унифицированным строением и различаются лишь конфигурацией системы памяти. В первом случае это контроллеры под GDDR5(X), во втором – HBM2. Вполне логично полагать, что для HBM2 задействуется больше транзисторов, поэтому их общее количество возрастает на 3.3 млрд.

Ядро GP102 в полной конфигурации содержит 3840 унифицированных процессоров, 240 TMU и 96 ROP. Для Titan X компания Nvidia сократила количество процессоров до 3584 штук, параллельно до 224 уменьшилось и число TMU. У новой модели есть полный брат-близнец – Quadro P6000. Видеокарта хоть и анонсирована, но появится в продаже ближе к середине зимы. Другое дело, ее характеристики. Мало того, что она получила полное ядро Pascal, так и частоты ничем не уступают новинке. Но если начистоту, то ее ценник вряд ли будет сопоставим с Nvidia Titan X (Pascal).

Еще один представитель Pascal – это Tesla P40 с полной конфигурацией и памятью GDDR5. Таким образом у GTX Titan Х есть два брата, но они совсем не близнецы, поскольку оснащены 3840 унифицированными процессорами и большим объемом памяти. С другой стороны ветви эволюции находится ядро GP100. И здесь все сложнее: по своим возможностям оно повторяет соотношение PS/TMU/ROP младшей версии GP102, но наделено памятью HBM2 и возможно большим числом потенциально установленных блоков FP64.

Еще раз повторю, все вышеописанное лишь мое личное предположение, и теоретически у компании Nvidia есть возможность выпустить GP100 с 3840 унифицированными процессорами в случае необходимости, либо при очередном ежегодном обновлении линейки.

Технические характеристики

Наименование Nvidia
GeForce GTX 1080
Nvidia
Titan X (Pascal)
Кодовое имя GP104 GP102
Версия Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 16
Размер ядра/ядер, мм2 314 471
Количество транзисторов, млн 7 200 12 000
Частота ядра, МГц 1607 1417
Частота ядра (Turbo), МГц 1734 1531
Число шейдеров (PS), шт. 2560 3584
Число текстурных блоков (TMU), шт. 160 224
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 96
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 102.8 136
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 257.1 317.4
Тип памяти GDDR5X GDDR5X
Эффективная частота памяти, МГц 2500 2500
Объем памяти, Гбайт 8 12
Шина памяти, бит 256 384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 320.3 480
Питание, разъемы Pin 8 6 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт -/180 -/250
CrossFire/Sli V V
Цена при анонсе, $ 650 1200
Заменяемая модель GeForce GTX 980 GeForce GTX Titan

Очевидно, что со стороны AMD угрозы Titan X (Pascal) еще не предвидится, поэтому стоимость новой видеокарты достаточно высока. К тому же в Россию ее пока не завозят, но ключевое слово тут «пока», потому что в ближайшее время все изменится и несколько сотен поклонников марки Nvidia получат возможность купить новинку.

К слову, сама Nvidia позиционирует Titan X (Pascal) в первую очередь как эффективный инструмент для обучения нейросетей и решения задач, связанных с алгоритмами Deep Learning (глубокое обучение). Эти алгоритмы сегодня активно используются в самых разных областях: распознавание речи, изображений, видео, составление гидрометеорологических прогнозов, постановка более точных медицинских диагнозов, составление высокоточных карт, робототехника, самоуправляемые автомобили и не только. Нас же интересует игровая сторона вопроса.

Обзор Nvidia Titan X (Pascal)

Внешний вид и размеры

Модель A,
мм
B,
мм
C,
мм
D,
мм
A1,
мм
B1,
мм
C1,
мм
GeForce GTX 1080/ GTX 1070/ GTX Titan X (Pascal) 267 98 36 64 267 98 40

А – длина печатной платы, без учета системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E и системы охлаждения.
С – высота от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения.
D – диаметр вентилятора/ов по внешнему радиусу.

А1 – длина печатной платы, с учетом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 – ширина печатной платы, без учета контактов PCI-E, но с замером системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 – высота, с учетом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если она ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.

Конфигурация портов видеовыходов стандартна и включает один DVI, три DisplayPort и один HDMI 2.0. Одновременно допускается подключение по четырем видеовыходам с максимальным разрешением 7680 х 4320 @ 60 Гц.

Печатная плата

Несмотря на возросшее энергопотребление, новый флагман получил печатную плату, габариты которой полностью совпадают c GeForce GTX 1080 и GTX 1070. Чуть плотнее расположили элементы и поставили подсистему питания, выполненную по схеме «7+1».

Энергопотребление новинки заявлено на уровне 250 Вт, которые подаются через два разъема – 6 и 8 pin.

Увы, традиционная система питания сконфигурирована без транзисторов Dr.MOS. Применены обычные катушки и танталовые конденсаторы.

За управление фазами отвечает контроллер uP9511P, уже известный нам по моделям GeForce GTX 1060, GTX 1070 и GTX 1080; значит, проблем с его распознаванием в оверклокерских утилитах не будет. Другое дело, зашитые в прошивке BIOS лимиты, с этим все сложнее, но об этом позже…

Рабочие частоты

Графическое ядро GP102, входящее в семейство Pascal, выпущено в 2016 году и содержит 3584 универсальных процессора, 224 текстурных блока и 96 блоков растеризации. Его площадь составляет 471 мм 2. Это не самое большое ядро, но и отнюдь не маленькое.

Новинка оснащена видеопамятью Micron GDDR5X, которая набрана двенадцатью микросхемами.

Штатные режимы работы видеокарты Nvidia Titan X (Pascal): GPU – 1417 МГц, Boost – до 1531 МГц, память – 2500 МГц.

При повышении лимита энергопотребления в рамках дозволенного Nvidia разгон составил 1588 МГц (Boost до 1701 МГц) без сваливания графического процессора в режим пропуска тактов.

Система охлаждения

Система охлаждения – это лицо графического ускорителя, так считает Nvidia и прилагает максимум усилий, чтобы видеокарта была узнаваемой.

За красивым внешним видом спрятана чрезвычайно сложная конструкция, состоящая из десятка деталей и полусотни крепежей. Чтобы добраться до внутренностей, придется найти пару уникальных ключей.

Во-первых, мелкие Torx отвертки, а во-вторых, ключ на 3! Да, именно такой и понадобится. Под защитной пластиной скрываются два десятка втулок, которые прижимают фронтальный радиатор одновременно.

В общем, Nvidia сделала все, чтобы вы даже не пробовали разбирать СО, но нам в силу нашей профессии приходится решать и не такие задачи.

И это далеко не все части, некоторые я не фотографировал из-за их размера, но в целом можно себе представить, что нынешняя система охлаждения постепенно превращает видеокарту в смартфон с сотнями мелких деталей и винтиков.

В основании установлен радиатор с испарительной камерой (точно такой же используется на GeForce GTX 1070/ GTX 1080). Из-за ограниченного доступного пространства сделать его больше не представляется возможным.

Как можно видеть, даже пустоты у вентилятора заняты ребрами. Тыльный радиатор намертво впаян в основание.

Тестовый стенд и ПО

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-2T;
  • Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял менее 20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven Benchmark v4.0. Уровень потребления электричества в играх оценивался специальным приспособлением по обеим линиям 8 pin и шине PCI-e. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Unigine Heaven Benchmark v4.0. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • Battlefield 4;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

Пояснения к графикам:

  • Синяя линия – в режиме простоя;
  • Красная линия – максимальная температура;
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума при определенных оборотах вентилятора;
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 0% до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

Все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Напомню, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температуры графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Nvidia Titan X (Pascal)

Для корректного сравнения необходимо прослушивать все видеозаписи на одном уровне громкости. Сравнение относительное, а не абсолютное. Чтобы правильно оценивать уровень шума на первых секундах видео выставите уровень громкости так, чтобы ничего не было слышно. Необходимо поймать узкую дельту между «ничего не слышно» и «едва различимый шум».

Краткие итоги

  • В простое – 30% от максимальных оборотов, 1500 об/мин, 26.6 дБА, GPU – 53°C, VRM – 60°C;
  • Под нагрузкой – 50% от максимальных оборотов, 2400 об/мин, 39.0 дБА, GPU – 84°C, VRM – 90°C;
  • В разгоне – 68% от максимальных оборотов, 3250 об/мин, 47.6 дБА, GPU – 86°C, VRM – 93°C;
  • В режиме простоя вентиляторы не останавливаются;
  • Заявленные частоты – 1417-1531 МГц / 2500 МГц, реальные – 1468-1747 МГц, средняя рабочая частота GPU – 1576 МГц;
  • Частота GPU в разгоне: средняя – 1875 МГц, минимальная – 1848 МГц, максимальная – 1949 МГц, память – 2754 МГц;
  • Среднее напряжение – 0.874 В, минимальное – 0.8 В, максимальное – 0.981 В;
  • Среднее напряжение в разгоне – 0.979 В, минимальное – 0.95 В, максимальное – 1.031 В;
  • Энергопотребление: среднее – 216 Вт, максимальное – 260 Вт, минимальное – 180 Вт;
  • Энергопотребление в разгоне: среднее – 332 Вт, максимальное – 354 Вт, минимальное – 309 Вт.

Разгон и детальные данные

Для оценки поведения видеокарт в номинальном режиме работы обратимся к более чем часовому тесту 3DMark Stress test, параллельно соберем данные с графического ядра, а также значения частот памяти, энергопотребления и температур. Объединяем полученные данные в единые графики и видим, насколько точно соответствуют заводские характеристики реальным цифрам, и что происходит с важными показателями при разгоне.

Частота ядра.

В любом виде тестов Titan X (Pascal) превосходит частотный диапазон, декларируемый самой Nvidia, и это приятно. Увы, по мере нарастания нагрузки и времени частота все же снижается с 17хх МГц до 16хх МГц.

Естественно, после увеличения энергопотребления архитектура Pascal прекрасно масштабируется. Nvidia Titan X (Pascal) без перегрева легко достигла 1900 МГц, опять же обратная сторона медали – выросшие обороты вентилятора и на треть больше затраченного электричества.

Частота памяти.

Видеопамять GDDR5X пока производит только компания Micron, и ее микросхемы было бы просто разгонять, если бы не общий бюджет TDP на всю видеокарту. И все же мне удалось выжать из них 1375 МГц. Не стоит забывать об общем объеме в 12 Гбайт, что не лучшим образом сказывается на разгоне.

Напряжение vGPU.

Каким же образом Nvidia смогла втиснуть 12 млрд транзисторов в 250 Вт? Это было сделано путем нахождения компромисса между частотой и энергопотреблением. В заводском виде видеокарта едва задействует напряжение выше 1 В, представьте себе силы тока, проходящие через систему питания! Даже в разгоне мы только приблизились к постоянному 1 В, но не превысили его.

Температура GPU.

Столь крупный графический процессор вкупе с высокой частотой изрядно нагревается. Правда, система охлаждения справляется с нагревом, но видно, насколько она инерционна. Сделано это для улучшения акустических характеристик, чтобы обороты нарастали и падали очень плавно.

Обороты вентиляторов.

Хотите достичь частоты графического процессора 2 ГГц? Получите сверху 8 дБА!

Энергопотребление.

Вот так хитро работает GPU Boost – при управлении энергопотреблением он не щадит частоту GPU. Жесткое ограничение в 250 Вт касается любых режимов работы видеокарты.

Чтобы добиться большего, приходится использовать сторонние утилиты для разгона. Добавляете еще почти 90 Вт, и частота легко поднимается до 1900 МГц. Но не забудьте о шуме и нагреве.

Стоит ли и так достаточно быструю видеокарту разгонять? Конечно, стоит, производитель оставил нам рычаги и небольшой запас, зачем им пропадать?

Результаты тестов

Частоты видеокарт и версия драйверов

Модель Частота, МГц Разгон, МГц Версия драйверов
Radeon RX 480 1220 / 2000 1300 / 2200 16.6.2
Titan X (Pascal) 1417 / 2500 1875 / 2700 375.76
GeForce GTX 1080 1607 / 2500 2000 / 2600 368.16
GeForce GTX 1070 1506 / 2000 1900 / 2200 368.19
GeForce GTX 1060 1506 / 2000 2040 / 2250 368.64

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Прегражд. окр. света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения - ультра
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображения – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Профиль качества – crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов - очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычное;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



3DMark

Настройки:

  • Предустановки – Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Графические баллы



Среднее количество кадров

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели. Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Заключение

Очевидно, что видеокарта Nvidia Titan X (Pascal) для самой компании в первую очередь имиджевый продукт, и вряд ли у нее найдутся оппоненты – до тех пор, пока на рынок не выйдут конкурирующие решения, не уступающие ей в производительности. Именно из-за этого новую модель не назовешь доступной (впрочем, как и прошлые версии «Титанов»).

С другой стороны, подобные решения востребованы энтузиастами, желающими получить быструю одиночную видеокарту, и, несмотря на малый объем рынка, спрос все же есть. Благо по всем характеристикам новая модель Nvidia абсолютный лидер.

Дмитрий Владимирович


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании Nvidia за предоставленную на тестирование видеокарту Nvidia Titan X (Pascal).
  • А также лично donnerjack.