Тестирование процессоров AMD Richland в играх (процессорная часть)

В число участников обзора вошли A10-6800K, A10-6700, A8-6600K, A8-6500, A6-6400K, A4-4000, Athlon II X2 370K, A10-5800K, A10-5700, A8-5600K, A8-5500, A6-5400K, A4-5300, Athlon II X4 750K, Athlon II X4 740, FX-8320 BE, FX-6300 BE, Core i5-3450, Core i5-3330 и Core i3-3240. Тестирование проводилось в шестнадцати играх, разрешении 1680х1050 и двух режимах работы.
8 сентября 2013, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут рассмотрены процессоры AMD Richland, анонс которых состоялся в июне 2013 года. Новое поколение представлено следующими моделями:

  • A10-6800K;
  • A10-6700;
  • A8-6600K;
  • A8-6500;
  • A6-6400K;
  • A4-4000;
  • Athlon II X2 370K.

В качестве их соперников были выбраны:

  • A10-5800K;
  • A10-5700;
  • A8-5600K;
  • A8-5500;
  • A6-5400K;
  • A4-5300;
  • Athlon II X4 750K;
  • Athlon II X4 740;
  • FX-8320 BE;
  • FX-6300 BE;
  • Core i5-3450;
  • Core i5-3330;
  • Core i3-3240.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.0;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.6;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 21.5" Philips 227E3QPH (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры:

  • A10-6800K - 4100 @ 4700 МГц;
  • A10-6700 - 3700 @ 4700 МГц;
  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
  • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;
  • A6-6400K - 3900 @ 4800 МГц;
  • A4-4000 - 3000 @ 3800 МГц;
  • Athlon II X2 370K - 4000 @ 4800 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
  • A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;
  • A6-5400K - 3600 @ 4400 МГц;
  • A4-5300 - 3400 @ 4200 МГц;
  • Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
  • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц;

  • FX-8320 BE - 3500 @ 4600 МГц;
  • FX-6300 BE - 3500 @ 4600 МГц;

  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i3-3240 - 3400 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.41 Beta;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 12.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Prototype 2 (Воскрешение).
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • World of Tanks (Рудники).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

A10-6800K

Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 2133 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A10-6700

Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х37), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 112 МГц (112х42), напряжение питания ядра – до 1.51 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2090 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A8-6600K

Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A8-6500

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.28 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 115 МГц (115х40), напряжение питания ядра – до 1.48 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2146 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A6-6400K

Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4800 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 48 (100х48), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A4-4000

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1333 МГц, напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 3800 МГц. Для этого частота шины была поднята до 119 МГц (119х32), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1586 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

Athlon II X2 370K

Штатный режим. Тактовая частота 4000 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х40), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4800 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 48 (100х48), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A10-5800K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A10-5700

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A8-5600K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A8-5500

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A6-5400K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A4-5300

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х36), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1560 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

Athlon II X4 750K

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

Athlon II X4 740

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х36), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

FX-8320 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.27 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-6300 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.26 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.53 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

Core i5-3450

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i5-3330

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 – 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания – до 1.125 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

Core i3-3240

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В нижеприведенных диаграммах расстановка сил предельно ясна, поэтому оставлю их на самостоятельное изучение нашими читателями.

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Dragon Age Origins (Остагар)

  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Prototype 2 (Воскрешение)

  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Детализация теней - высокая.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Размытие движения - включено.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Дальность прорисовки предметов - высокая.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Размытие движения - включено.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Общее качество - высокое.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Sleeping Dogs (Бенчмарк)

  • Версия 2.1.437044.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

World of Tanks (Рудники)

  • Версия 0.8.3.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
    • Графика - улучшенная.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - максимум.
    • Качество декалей - максимум.
    • Качество теней - максимум.
    • Качество ландшафта - максимум.
    • Качество воды - максимум.
    • Качество освещения - максимум.
    • Качество деревьев - максимум.
    • Качество растительности - максимум.
    • Качество дополнительных эффектов - высокое.
    • Пост-обработка - максимум.
    • Дальность прорисовки - максимум.
    • Детализация объектов - максимум.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-6700, где за 100% взят результат A10-6700


Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6500, где за 100% взят результат A8-6500


Сводная таблица производительности A10-6800K и A6-6400K, где за 100% взят результат A6-6400K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A4-4000, где за 100% взят результат A4-4000


Сводная таблица производительности A10-6800K и Athlon II X2 370K, где за 100% взят результат Athlon II X2 370K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5700, где за 100% взят результат A10-5700


Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500


Сводная таблица производительности A10-6800K и A6-5400K, где за 100% взят результат A6-5400K


Сводная таблица производительности A10-6800K и A4-5300, где за 100% взят результат A4-5300


Сводная таблица производительности A10-6800K и Athlon II X4 750K, где за 100% взят результат Athlon II X4 750K


Сводная таблица производительности A10-6800K и Athlon II X4 740, где за 100% взят результат Athlon II X4 740


Сводная таблица производительности A10-6800K и FX-8320 BE, где за 100% взят результат FX-8320 BE


Сводная таблица производительности A10-6800K и FX-6300 BE, где за 100% взят результат FX-6300 BE


Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450


Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330


Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i3-3240, где за 100% взят результат Core i3-3240

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в шестнадцати играх.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В номинальном режиме работы:

  • A10-6800K медленнее Core i5-3450 на 31%.
  • A10-6800K медленнее Core i5-3330 на 28-29%.
  • A10-6800K медленнее Core i3-3240 на 6-7%.
  • A10-6800K медленнее FX-8320 BE на 4-5%.
  • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с FX-6300 BE.
  • A10-6800K быстрее A8-6600K на 8-10%.
  • A10-6800K быстрее A10-6700 на 10-13%.
  • A10-6800K быстрее A10-5800K на 10-13%.
  • A10-6800K быстрее A8-5600K на 12-15%.
  • A10-6800K быстрее A8-6500 на 15-17%.
  • A10-6800K быстрее A10-5700 на 15-17%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X4 750K на 15-17%.
  • A10-6800K быстрее A8-5500 на 22-26%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X4 740 на 20-26%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X2 370K на 62-68%.
  • A10-6800K быстрее A6-6400K на 64-69%.
  • A10-6800K быстрее A6-5400K на 79-86%.
  • A10-6800K быстрее A4-5300 на 93-108%.
  • A10-6800K быстрее A4-4000 на 126- 145%.

После разгона:

  • A10-6800K медленнее Core i5-3450 на 32%.
  • A10-6800K медленнее Core i5-3330 на 27-29%.
  • A10-6800K медленнее FX-8320 BE на 8%.
  • A10-6800K медленнее FX-6300 BE на 5%.
  • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-6700.
  • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A8-6600K.
  • A10-6800K быстрее A8-6500 на 3-4%.
  • A10-6800K быстрее Core i3-3240 на 3-4%.
  • A10-6800K быстрее A10-5800K на 5-6%.
  • A10-6800K быстрее A8-5600K на 7-8%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X4 750K на 7-8%.
  • A10-6800K быстрее A10-5700 на 11-12%.
  • A10-6800K быстрее A8-5500 на 15-16%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X4 740 на 15-16%.
  • A10-6800K быстрее Athlon II X2 370K на 42-44%.
  • A10-6800K быстрее A6-6400K на 42-44%.
  • A10-6800K быстрее A6-5400K на 57-59%.
  • A10-6800K быстрее A4-5300 на 69-70%.
  • A10-6800K быстрее A4-4000 на 98-103%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1680х1050


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)

Все четырехъядерные модели AMD обеспечили комфортную производительность, в то время как их двухъядерные собратья ограничились только приемлемыми результатами.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • A10-6800K - $146;
  • A10-6700 - $142;
  • A8-6600K - $116;
  • A8-6500 - $111;
  • A6-6400K - $74;
  • A4-4000 - $46;
  • Athlon II X2 370K - $60;

  • A10-5800K - $119;
  • A10-5700 - $116;
  • A8-5600K - $96;
  • A8-5500 - $87;
  • A6-5400K - $57;
  • A4-5300 - $46;
  • Athlon II X4 750K - $73;
  • Athlon II X4 740 - $66;

  • FX-8320 BE - $150;
  • FX-6300 BE - $123;

  • Core i5-3450 - $188;
  • Core i5-3330 - $178;
  • Core i3-3240 - $123.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1680х1050


Номинал
Разгон $ / средний FPS

Цена на новинки AMD оказалась несколько завышенной, из-за чего модельный ряд Richland с большой натяжкой можно назвать привлекательным для покупки.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров. Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт

Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

Благодаря оптимизированному энергопотреблению, представители Richland вплотную приблизились к решениям Intel, однако из-за меньшей производительности уступили им по соотношению «цена/производительность».

Заключение

Процессоры AMD Richland стали дальнейшим развитием своих предшественников Trinity. За счет более агрессивных тактовых частот они продемонстрировали впечатляющую производительность.

Так, модель A10-6800K в номинальном режиме работы обеспечила равные результаты с шестиядерным собратом FX-6300 BE и совсем немного отстала от восьмиядерного FX-8320 BE. После разгона она сдала свои позиции по отношению к вышеперечисленным ЦП, что неудивительно, поскольку в них заложен больший частотный потенциал. Однако несомненным плюсом стало то, что позади остался такой грозный конкурент, как Core i3-3240.

Процессоры A10-6700 и A8-6600K в штатном режиме были в паритете с A10-5800K, но благодаря хорошему разгонному потенциалу ушли в заметный отрыв, показав равные результаты с A10-6800K.

Младшая четырехъядерная модель A8-6500 в номинале разместилась между A8-5600K и A10-5700, а после разгона шла на равных с Core i3-3240. В свою очередь Athlon II X2 370K и A6-6400K были быстрее A6-5400K и A4-5300 во всех режимах работы, но при этом заметно отставали даже от младшей четырехъядерной модели Athlon II X4 740. А самым медленным ЦП в данном тестировании стал A4-4000, что неудивительно, так как он обладал самыми меньшими тактовыми частотами среди «одноклассников».

Большим плюсом для всех четырехъядерных Richland стало то, что они без особых проблем обеспечили комфортную производительность в обоих режимах работы. Результаты двухъядерных моделей можно назвать приемлемыми.

Откровенным разочарованием стали завышенные ценники обновленного модельного ряда AMD. Как следствие, они оказались неконкурентоспособными по сравнению с предшественниками, и даже старшие модели Intel смогли соперничать с A10-6800K и A10-6700. Надеюсь, что производитель в ближайшее время пересмотрит стоимость процессоров Richland, тем самым повысив их привлекательность по данному параметру.

Еще одним положительным моментом у новичков стала оптимизация их энергопотребления. Благодаря этому они оказались немного экономичнее своих предшественников, а некоторые модели вплотную приблизились к ЦП Intel. Однако из-за худших результатов в дисциплине «энергопотребление – производительность» они отстали от своих оппонентов.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.