Обзор и тестирование видеокарты KFA<SUP>2</SUP> GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC

Графические ускорители разработки KFA2 привлекают интересным дизайном и своеобразным подходом компании к проектированию. Долой консервативные референсные решения, только собственное видение, только оригинальный дизайн. Но на одном дизайне далеко не уедешь, а как обстоят дела со всем остальным? Рассмотрим это на примере версии GeForce GTX 660 Ti.
23 ноября 2012, пятница 03:00

Оглавление

Вступление

Графические ускорители KFA2 привлекают интересным дизайном и своеобразным подходом компании к проектированию. Долой консервативные референсные решения, только собственное видение, только оригинальный дизайн. Но на одном дизайне далеко не уедешь, а как обстоят дела со всем остальным?

Немногим ранее в лаборатории уже была протестирована KFA2GTX 660 Ti EX OC, которую производитель оснастил 2 Гбайтами набортной памяти. Рассматриваемая в данном материале видеокарта отличается от нее, помимо всего прочего, и увеличенным до 3 Гбайт объемом видеопамяти. Но если копнуть глубже, то можно обнаружить и другие различия.

Упаковка и комплект поставки

Видеокарта KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC поставляется в привычном для последних моделей компании оформлении.

Внутри коробки находится:

  • KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC;
  • Диск с драйверами и программным обеспечением;
  • Инструкция по установке видеокарты в системный блок;
  • Переходник DVI->VGA;
  • Два переходника питания 2Molex -> 8Pin и 2Molex -> 6Pin;
  • Краткая инструкция.

Увы, но в коробке не нашлось места для одного очень важного аксессуара – мостика Sli. В остальном производитель максимально укомплектовал свой продукт и даже побеспокоился о пользователях со старыми блоками питания.

Отмечу, что раз KFA2 не занимается разработкой программного обеспечения, то для разгона придется использовать сторонние утилиты. И это в любом случае лучше, чем если бы мы были свидетелями появления очередной заурядной программы.

Внешний вид и размеры

Модель A, мм B, мм C, мм D, мм A1, мм B1, мм C1, мм
Zotac GTX 660 Ti AMP! 172 98 35 77 192 98 39
Palit GTX 660 Ti JETSTREAM 172 98 45 88 244 116 49
MSI N660Ti PE 2GD5/OC 240 98 33 73 250 116 37
Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S 172 98 37 75 203 101 44
KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC 254 98 35 86 256 100 38

Дизайн видеокарты KFA2 необычен для всей серии графических ускорителей GTX 660 Ti. Дело в том, что компания не использует наработки вендора и рекомендуемую им схему, а целиком и полностью создает собственную печатную плату, системы питания и охлаждения.

Таким образом, перед нами самый что ни на есть полный комплект оригинальной модели. У GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC изменена даже задняя панель, вместо узких отверстий сделана крупная решетка. И все же частичка «референса» живет и в этой видеокарте, это порты видеовыходов.

Печатная плата

Даже без моих слов понятно, что KFA2 - модель с оригинальным дизайном печатной платы, характерным моментом которой являются едва заметные прорези между катушками. Теоретически, они оптимизируют прохождение воздуха. Вторая менее важная часть – это объем памяти. Обычно GeForce GTX 660 Ti оснащен парой гигабайт, но в KFA2 пошли дальше и на плате красуется 3 Гбайта. Мне не совсем ясно желание производителей наращивать объем, поскольку вы вряд ли заметите разницу между обычной версией и картой с увеличенным объемом памяти.

После снятия системы охлаждения открывается истинное лицо карты. Даже с установленными 3 Гбайтами остаются свободными четыре площадки под память – две спереди и две сзади. Такова технология разводки для того, чтобы сохранить 192-битную шину данных. В задней части расположилась система питания. Здесь все по-взрослому, но возникает чувство того, что где-то все это я уже видел...

Слева направо: KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC, KFA2 GTX 670 EX OC, KFA2 GTX 680 EX OC. Одна печатная плата и три видеокарты. Да, любая компания занимается оптимизацией расходов, но сделать это можно несколькими способами. Первый - создать простую плату для младшей серии и использовать ее для более мощных версий. Дешево, сердито, экономно, но плохо для энтузиастов. Второй вариант - сконструировать дорогую печатную плату с современной системой питания и использовать ее для младших ускорителей. Создается впечатление, что KFA2 пошла по пути максимального удовлетворения потребностей энтузиастов, решив слегка сэкономить на расходах.

Суммарное количество фаз, используемое на KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC – семь штук, чего достаточно для того, чтобы обеспечить потребности видеокарты в любых режимах ее работы. Например, даже в эталонном варианте GTX 580 фаз насчитывается и вовсе шесть штук.

Из семи фаз пять отданы на питание графического ядра. Тип используемых мосфетов схож с тем, который установлен на видеокартах MSI серии Lightning. А последние, напомню, хорошо зарекомендовали себя среди профессиональных оверклокеров, использующих жидкий азот. Все пять фаз полноценные, без видимых удешевлений. Часто я вижу, как производители экономят на количественной составляющей мосфетов, лишая фазу одного элемента.

Спереди установлено пять драйверов мосфетов RT9619A компании Richtek. А управляет питанием графического ядра ШИМ-контроллер RT8802A. Естественно, поддерживается протокол I2C и разнообразные софтвольтмоды.

Это пятифазный контроллер. Вся документация на него находится в свободном доступе, а значит, понимающие люди с легкостью найдут способы модификации и увеличения напряжения.

Двумя фазами питания памяти управляет ШИМ-контроллер uP1605. Достаточно простая микросхема без поддержки I2C и с трудностями поиска документации.

К моему удивлению, производитель скромно умолчал об одном интересном факте, о точках измерения напряжений, разбросав их по всей площади печатной платы. Размещены они не очень удобно, и когда видеокарта установлена в систему, то добраться до них сложно. Видимо, идея состояла в том, чтобы пользователь самостоятельно припаял к ним небольшие проводки.

Графический процессор GK104 площадью ~294 мм2 размещен на текстолитовой подложке в 13-ю неделю 2012 года. Вместо привычной цельной пластины кремниевый кристалл по периметру защищен металлической рамкой. Финальная формулировка фаз питания звучит так: 5+2+1 (GPU/MEM/PLL).

Двенадцать микросхем памяти распаяны с обеих сторон платы. Это продукция Hynix, они маркированы как H5GQ2H24MFR-R0C и рассчитаны на частоту до 1500 МГц (эффективная частота 6000 МГц), ширина шины равна 192 бит.

Штатные частоты KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC составляют соответственно 1006 МГц (Turbo Boost до 1085 МГц) и 1502 МГц для графического процессора и памяти.

Заявленная частота совпадает с реальной. Вопрос только в том, будет ли она держаться в стресс-тесте Furmark. В играх все просто, зачастую Boost частота вовсе не означает максимальную, в основном диапазон составляет от 1106 МГц до 1134 МГц.

Система охлаждения

Система охлаждения KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC состоит из нескольких частей.

Среди них - крупный кожух с вентиляторами, радиатор и отдельная пластина, охлаждающая силовую часть. К сожалению, кожух не снимается без полной разборки конструкции СО. Мониторинг оборотов по-прежнему отслеживает только один вентилятор. Впрочем, работать они должны синхронно.

Под кожухом находится крупный радиатор, вытянутый на всю длину карты, в основании которого размещена медная вставка. В центре сделано четыре углубления под тепловые трубки, а сверху закреплена ответная часть. Тепловые трубки диаметром 6 мм расходятся по бокам, их крепление к ребрам радиатора плотное. Сами ребра соединены между собой замками.

Между радиатором и текстолитом всегда есть зазор, который нужно компенсировать либо крепежным элементом, либо прокладками. В данном случае система охлаждения KFA2 укомплектована пластиковыми ограничителями.

Сбоку хорошо заметно, что медная вставка весьма крупная. Стоит отметить, что внутри трубки не запаяны, а приклеены специальным клеем. Но по бокам в местах сочленения с ребрами радиатора используется припой. Кстати, на всей серии видеокарт KFA2 660 Ti/670/680 производитель применяет единый радиатор.

В целом, критичных мест в конструкции СО нет. Пара больших вентиляторов обдувает большую часть радиатора и, что не менее важно, пластину охлаждения VRM.

На кожухе я нашел пару интересных дизайнерских решений, что это, изыски маркетологов?

А еще во время работы надпись с торца видеокарты светится…

Тестовый стенд

Тестирование KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: MSI Z77A-GD65 (Intel Z77, LGA 1155);
  • Процессор: Intel Core i7-3770К 4700 МГц (100 МГц х 47, 1.35 В) или 1600 МГц во время замера шумности системы охлаждения;
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: Corsair DDR3 1600 МГц, 4 модуля x 4 Гбайта, (7-8-7-20-1T, 1.65 В);
  • Жесткий диск: Crucial M4 (CT128M4SSD2), 128 Гбайт;
  • Блок питания: Enermax REVOMAX 1250 Ватт;
  • Аудиокарта: ASUS Xonar HDAV 1.3;
  • Операционная система: Microsoft Windows 7 x64 SP1;
  • Версия драйверов: NVIDIA – nforce 310.xx.

Перечень используемых контрольно-измерительных приборов и инструментов

  • Шумомер: Center 320;
  • Мультиметр: Fluke 289;
  • Тарификатор электроэнергии: E305EMG;
  • Микрофон: Philips SBC ME570.

Инструментарий и методика тестирования

Для корректного замера температуры и шума использовались приведенные ниже условия. Помещение, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 24°C +/-1°C. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.

Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял <20 дБА. В качестве жесткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.

Звуко- и видеозапись системы охлаждения производилась на расстоянии ~10 см от вентилятора. Первые 5-10 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум. В процессе просмотра видеороликов можно выделить тембр и характер звуков, издаваемых системой охлаждения. Предупреждаю вас, что звук на них сильно приукрашен, то есть ощущается сильнее, чем есть на самом деле.

Уровень потребления электричества в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые на графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Furmark. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума, после чего данные заносились в таблицу.

Температура силовых цепей измерялась путем установки термодатчика в пространство между радиатором и термопрокладкой в самое нагруженное место.

Все нюансы, возникшие в процессе тестирования, я постараюсь подробно объяснить по мере их возникновения.

Исследование потенциала системы охлаждения

Пояснения к графикам:

  • Красная линия – максимальная температура.
  • Синяя - в режиме простоя.
  • Черная линия показывает уровень издаваемого шума, при определенных оборотах вентилятора.
  • Пунктирная линия указывает на диапазон регулировки в автоматическом режиме вентилятора.

В процентах указана скорость вентилятора/ов, выставленная в MSI Afterburner, начиная от 20% (для видеокарт NVIDIA от 35%) до 100%, с шагом 5%. Таким образом, чтобы понять, насколько нагреется видеокарта, и как сильно она будет шуметь, скажем, при 50% скорости вентилятора, достаточно провести вертикальную линию через отметку 50%. В местах пересечения получаем три значения: с красной линией – максимальную температуру в нагрузке, с синей линией – температуру в простое, с черной линией – уровень шума.

В данном случае все видеокарты тестировались с заводскими частотами. Учтите, что звукозапись в видеоматериалах приукрашает уровень шума.

Температура графического ядра и обороты вентилятора/ов.

Температура системы питания и обороты вентилятора/ов.

Заводские калибровки вентиляторов выглядят нормальными. По графику можно заметить, что используется не весь потенциал вентиляторов, а лишь тот, который необходим для охлаждения графического ядра до требуемой температуры. Я не готов утверждать, но 67°C в нагрузке результат несколько волнующий. Говоря проще - зачем так охлаждать в ущерб акустическому комфорту? Достаточно было остановиться на 1300 об/мин. Именно на этом уровне шум от вентиляторов практически не слышен, а 75°C тоже очень достойный результат. Ведь пользователь в первую очередь слышит видеокарту, а уже потом обращает внимание на температуру, до которой еще надо добраться.

В остальном результаты вполне неплохие. В 3D нагрев GPU составил 67°C, а зона VRM достигла отметки 73°C. Оба результата более чем хорошие, и даже отличные. Запас производительности должен позволять разгонять видеокарту не в ущерб температурным показателям.

На видеозаписи хорошо слышен писк дросселей в определенном диапазоне. Видимо, оснастив видеокарту первоклассной системой питания, производитель забыл о качественных катушках. По мере прогрева писк исчезает.

KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80%
дБА 25.4 26.6 27.5 31.0 36.4 41.2 44.5 48.0 50.3 52.4 54.4
t°C минимальная 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 24
t°C максимальная 81 79 75 67 62 59 57 56 54 53 52
t°C VRM мин 38 37 37 36 35 34 34 33 32 31 30
t°C VRM макс 88 84 80 73 67 64 61 59 57 55 54
t°C окружающей среды 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
Обороты вентилятора 1150 1200 1300 1600 1900 2200 2400 2600 2800 3000 3200

Сводный анализ производительности систем охлаждения

Для корректного сравнения возьмем несколько конкурентов.

Без нагрузки.

  • Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S – 30%, 1400 об/мин, 28°C, 27.3 дБА, VRM 36°C.
  • Palit GTX 660 Ti JETSTREAM - 30%, 950 об/мин, 28°C, 27.2 дБА, VRM 33°C.
  • MSI N660Ti PE 2GD5/OC - 30%, 1000 об/мин, 28°C, 26.7 дБА, VRM 40°C.
  • Zotac GTX 660Ti AMP! - 30%, 1170 об/мин, 32°C, 26.6 дБА, VRM 46°C.
  • KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC – 30%, 1150 об/мин, 30°C, 25.4 дБА, VRM 38°C.

KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC в простое работает на средних оборотах, но при этом ее уровень шума самый низкий на фоне остальных карт. Температура всех участников, за исключением модели Zotac, держится на отметке 28-30°C. Зона VRM остается прохладной.

Под нагрузкой.

  • Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S – 45%, 2350 об/мин, 59°C, 35.8 дБА, 930 МГц, 1.091 В, VRM 70°C.
  • Palit GTX 660 Ti JETSTREAM - 45%, 1400 об/мин, 70°C, 35.2 дБА, 1030 МГц, 1.124 В, VRM 69°C.
  • MSI N660Ti PE 2GD5/OC - 41%, 1450 об/мин, 67°C, 30.0 дБА, 1130 МГц, 1.190 В, VRM 89°C.
  • Zotac GTX 660Ti AMP! - 55%, 2350 об/мин, 69°C, 41.0 дБА, 1130 МГц, 1.079 В, VRM 86°C.
  • KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC – 45%, 1600 об/мин, 67°C, 31.0 дБА, 1125 МГц, 1.220 В, VRM 73°C.

Под нагрузкой необходимо учитывать напряжение и частоту видеокарт. С одной стороны, частота виновника тестирования находится достаточно высоко, а напряжение чересчур большое, отсюда должны следовать высокие температурные показатели. Но, с другой стороны, радиатор KFA2 GTX 680 способствует хорошему охлаждению.

Соотношение температуры GPU в 3D и уровня шума.

Из общей массы видеокарт по данному соотношению выделяются два лидера – это MSI и KFA2.

Модель Температура GPU;
вентилятор – авто,
простой
Температура GPU;
вентилятор – авто,
нагрузка
Шумность, дБА;
вентилятор – авто,
простой
Шумность, дБА;
вентилятор – авто,
нагрузка
Температура VRM;
вентилятор – авто,
простой
Температура VRM;
вентилятор – авто,
нагрузка
Zotac GTX 660 Ti AMP! 32 69 26.6 41.0 46 86
Palit GTX 660 Ti JETSTREAM 28 70 27.2 35.2 33 69
MSI N660Ti PE 2GD5/OC 28 68 26.7 30.0 40 89
Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S 28 59 27.3 35.8 36 70
KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC 30 67 25.4 31.0 38 73

Предлагаю вам ознакомиться с полученными по результатам тестирования данными. Начнем с зависимости температуры графического ядра от оборотов вентилятора/ов.

Система охлаждения KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC превосходно сочетает в себе как производительность, так и низкий уровень шума, начиная с 1500 об/мин. На 1500 об/мин температура держится на уровне результатов лучших СО, что не может не порадовать потенциальных покупателей.

Зависимость температуры силовой части видеокарты от оборотов вентилятора/ов.

Что касается зоны VRM, то у KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC проблем с ней не наблюдается. Уровень нагрева ниже среднего и лучше, чем у большинства конкурентов.

Уровень шума

Послушать систему охлаждения и сравнить различные СО между собой можно, воспользовавшись приведенными в таблице ссылками.

Референсные СО AMD Референсные СО NVIDIA
Radeon HD 5970 [2900 Кб] GTX 470 [2500 Кб]
Radeon HD 6790 [2500 Кб] GTX 570 [2500 Кб]
Radeon HD 6850 [1700 Кб] GTX 580 [1500 Кб]
Radeon HD 6870 [2150 Кб] GTX 590 [2700 Кб]
Radeon HD 6950 [3200 Кб] GTX 670 [1800 Кб]
Radeon HD 6970 [2600 Кб] GTX 680 [2300 Кб]
Radeon HD 6990 [2150 Кб]
Radeon HD 6990 880 МГц [2300 Кб]
Radeon HD 7750 [2050 Кб]
Radeon HD 7770 [3040 Кб]
Radeon HD 7870 Rev 1 [2100 Кб]
Radeon HD 7870 Rev 2 [2650 Кб]
Radeon HD 7950 [3200 Кб]
Radeon HD 7970 [3100 Кб]
Radeon HD 7850 Rev 1 [2250 Кб]
Radeon HD 7850 Rev 2 [1550 Кб]
Оригинальные СО AMD Оригинальные СО NVIDIA
AC Accelero HD 7970 [1600 Кб] Palit GTX 660 Ti JETSTREAM [1050 Кб]
ASUS HD7870-DC2T-2GD5 [1470 Кб] MSI N660Ti PE 2GD5/OC [1550 Кб]
HIS 7870 IceQ Turbo [2000 Кб] Zotac GTX 660Ti AMP! [1970 Кб]
HIS IceQ Turbo HD 6790 DD [2100 Кб] ASUS GTX 670 DirectCU II [2650 Кб]
MSI HD 6870 Hawk P[1700 Кб] Gainward GTX 680 Phantom [2630 Кб]
MSI HD 6870 Hawk S[2300 Кб] GigaByte GTX 560 Ti 448 [2300 Кб]
MSI HD 6970 Lightning P[1700 Кб] Inno3D iChill GTX670 OC [2350 Кб]
MSI HD 6970 Lightning S[1850 Кб] KFA2 GTX 670 EX OC [2550 Кб]
MSI HD 7770 [2200 Кб] KFA2 GTX 680 EX OC [1715 Кб]
MSI HD 7950 Twin Frozr III [2500 Кб] MSI GTX 460 Cyclone II [2300 Кб]
MSI R7870 HAWK [2080 Кб] MSI GTX 460 Hawk [2150 Кб]
MSI R7870 Twin Frozr 2GD5/OC [1300 Кб] MSI GTX 480 Lightning [2300 Кб]
Sapphire HD 6790 [2700 Кб] MSI GTX 550Ti Cyclone II [3600 Кб]
Sapphire HD 7870 GHz Edition OC [1600 Кб] MSI GTX 560 Twin Frozr II [1500 Кб]
XFX HD 7770 DD [3500 Кб] MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III P[2000 Кб]
XFX HD 7950 DD [2600 Кб] MSI GTX 560Ti 448 Twin Frozr III S[1700 Кб]
XFX HD 7970 DD [2600 Кб] MSI GTX 560Ti Twin Frozr II [2150 Кб]
MSI HD 7970 Lightning [1470 Кб] MSI GTX 580 Lightning [1300 Кб]
HIS HD 7970 X Turbo [1000 Кб] ZOTAC GTX 560Ti 448 [2600 Кб]
Sapphire HD 7850 OC [1850 Кб] Zotac GTX 660 AMP! [860 Кб]
HIS 7850 IceQ X Turbo X [920 Кб] Inno3D iChill GTX 660Ti [1000 Кб]
MSI R7850 Power Edition OC [1000 Кб] KFA2 GTX 680 LTD OC [620 Кб]
GigaByte GV-N680OC-2GD [500 Кб]
MSI GTX 680 Lightning [530 Кб]
KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC [860 Кб]

Разгон

Общий план работы карты.

Полное TDP видеокарты, именно максимально допустимое, изначально задано производителем. Складывается оно из штатных рабочих частот в рамках функции GPU Boost и максимального значения Power Target. GPU Boost управляет не только частотой, но еще и напряжением. А Power Target – это стратегический запас для разгона. Допустим, мы, не трогая Power Target, увеличим GPU Clock Offset.

Запрашиваемая частота – это GPU Clock Offset. Было задано слишком высокое значение, которое превышает заложенное производителем начальное энергопотребление (TDP). В результате частота вырастет на меньшую величину. Для того чтобы действительно достичь требуемой частоты, придется сдвинуть Power Target.

Вот так выглядят идеально подобранные настройки. Запрашиваемая частота подкреплена сдвигом ползунка Power Target. Максимальное TDP не превышено.

К сожалению, иногда приходится встречаться со сложным алгоритмом разгона. С тех пор как NVIDIA задала определенный уровень TDP для каждого класса видеокарт, а компании применяют собственный разгон, вы вполне можете столкнуться с полным отсутствием потенциала разгона. Очень сложно определить стабильную частоту, поскольку, даже увеличив Power Target, GPU Boost работает непредсказуемо. В одной игре вы получите 1130 МГц, а в более требовательной – 1100 МГц. После запуска Furmark на экране и вовсе будет фигурировать 1050 МГц.

Печальная история, в которой NVIDIA пытается посягнуть на святая святых оверклокеров, убрав возможность поднятия напряжения, говорит о заботе собственных устройств. А мое мнение такое: истинных энтузиастов становится все меньше, а большая часть покупателей – это любители, для которых главное – чтобы все уже было сделано за них. Тем же, кто захочет побаловаться разгоном, достанется технология GPU Boost. Оставшиеся пять человек из ста, будучи дружны с компьютерными форумами, с легкостью сами найдут пути модификации видеокарт. Дело за малым, делать вольтмод напрямую, а при необходимости отключить защиту OPV.

Беда никогда не приходит одна. Далее я приведу собственные ощущения, в которых все совпадения случайны, а факты почти вымышленные. 310 версия драйверов принесла интересные изменения и серьезно повлияла на разгон. Что такое Power Target простым языком? Это лимит, как красная зона на тахометре. А Furmark – это Drag Racing, в котором используется правая часть красной зоны. Что происходит с двигателем, если его долго держать в красной зоне? Правильно, он выйдет из строя. Но транзисторы, даже при наличии механической части, лучше приспособлены к перегрузкам. Лучшее, что мы можем им предложить – это охлаждение. Чем лучше их охлаждать, тем на большей частоте они могут работать.

Отныне в драйверах появился жесткий лимит, до красной зоны, а дальше - табу. Даже в условиях хорошего охлаждения графического ядра можно столкнуться с замершим процессом разгона. Увы, да, такова новая реальность. Есть запас по напряжению, теперь он стал бессмысленным. И если с GTX 660 Ti лимит еще как-то размазан по уровню энергопотребления, то младшие карты с GPU Boost жестко ограничены одним числом. Производители, заранее разгоняя свои видеокарты, просто уменьшают заложенный диапазон разгона. И теперь неважно, насколько мощные установлены системы питания и охлаждения, у всех финиш будет в одно время, на одной частоте, но при разных напряжениях и температурах.

Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.

Как видно из диаграммы, каждая видеокарта характеризуется собственным диапазоном разгона и зависимостью от напряжения. Можно выделить ускорители MSI и Palit, которые уверенно оторвались от остальных участников. Делать однозначный вывод о том, что они гораздо лучше приспособлены к высоким частотам, нельзя. Разгон, как и его успех, зависит от экземпляра, попавшего на тестирование. И результаты бывают разные, от сугубо положительного до отрицательно низкого. На этот раз фортуна была на стороне MSI и Palit, но и остальные карты не ударили лицом в грязь. В среднем, используя видеокарту GTX 680, вы вправе рассчитывать на частоты в районе 1150-1200 МГц.

Общую черту поведения системы питания можно охарактеризовать следующими словами. По мере увеличения частоты напряжение падает, дабы не выходить за пределы TDP. И пока требуемая частота проходит стресс-тест, вы добиваетесь положительного результата. Как только система считает, что нельзя удержать частоту с типичным TDP, придется повышать Power Target, а далее ситуация повторяется. В дальнейшем вы убедитесь, что максимальный TDP с учетом разгона у всех видеокарт более или менее одинаковый.

Существует теория о том, что лучше разгоняется та карта, у которой максимальный Power Target больше. Развею этот миф. Изначально заводская настройка учитывает частоту и номинальное напряжение, иными словами, у экземпляра с высокой частотой и повышенным напряжением значение Power Target будет меньше, нежели у карты с меньшей частотой и напряжением. Но фактически, разгон обеих будет ограничен максимальным TDP, который будет одинаковым для обоих карт. Необходимо еще учесть способность графического ядра держать разгон, но, как показывает практика, этот потенциал у всех приблизительно одинаковый: +/-50 МГц. Вернемся к результатам и оценим карты:

  • Zotac GTX 660 Ti AMP! – 123%, 1.025 В, GPU Boost 1111 МГц.
  • Palit GTX 660 Ti Jetstream – 128%, 1.124 В, GPU Boost 1084 МГц.
  • MSI N660 Ti PE 2GD5/OC – 118%, 1.119 В, GPU Boost 1097 МГц.
  • Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S – 123%, 1.091 В, GPU Boost 980 МГц.
  • KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC – 125%, 1.219 В, GPU Boost 1125 МГц.

KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC существенно разогнана с завода. Установленное производителем напряжение в 1.2 В сильно повлияло на результат, практически с самого начала видеокарта уперлась в ограничение TDP. Чтобы реализовать потенциал GPU Boost, я постепенно понижал напряжение, но и этого не хватило для стабильной работы на частоте более 1175 МГц.

Стоит заметить, что реальная частота в игровых приложениях может оказаться на 25-100 МГц выше той, что определена программой Furmark. Но только он гарантирует 100% стабильность разгона.

Температура графического ядра в зависимости от разгона.

Температура графического ядра напрямую зависит от нескольких условий. Во-первых, большую роль играет эффективность системы охлаждения и ее настройки. Во-вторых, не менее важно напряжение Vgpu. На одинаковой частоте наблюдается идентичная картина с температурами у всех карт, они что, сговорились?

Температура VRM в зависимости от частоты GPU.

Важная составляющая любой видеокарты - силовая часть. Если не следить за ее температурой, то срок службы ускорителя сильно сокращается. Максимальные температуры зависят от многих факторов, в числе которых: эффективность и скорость вентиляторов, расчетная максимальная температура мосфетов. И чем качественнее сделана силовая часть, тем большие температуры без ухудшения КПД она сможет выдержать.

Пользователям KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC, Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S и Palit GTX 660 Ti Jetstream не надо беспокоиться за преобразователи напряжений. А вот остальным необходимо держать ухо востро.

Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.

Обороты вентиляторов на тестируемой видеокарте в процессе разгона почти не изменяются, что является плюсом. К тому же скорость вращения крыльчаток всего 1600 об/мин, но и этого достаточно для появления дополнительного шума. Исходя из температуры GPU и VRM, алгоритм можно было сдвинуть к отметке в 1500 об/мин.

Энергопотребление в зависимости от разгона.

Несложно заметить, что максимальное энергопотребление GTX 660 Ti в зависимости от экземпляра ограничено на отметке ~260-280 Вт (для тестовой системы в целом). Это практически потолок TDP карт. И этим числом ограничен разгон с учетом должного охлаждения. Хотите большего? Придется делать аппаратный вольтмод и снимать защиту по силе тока.

Дополнительно в игру вмешиваются новые драйвера версии 310. Они внимательно отслеживают состояние видеокарты и рапортуют GPU Boost о достижении лимита. В тестах вы не увидите артефактов и резкой заморозки сцен, видеокарта буквально замирает на картинке, а система продолжает работать. Увидели такой результат? Значит, сработала защита.

Результаты разгона

Zotac GTX 660 Ti AMP!

Частота GPU, ГГц 1.030 1.045 1.060 1.075 1.100 1.125 1.150
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 10 10 10 15 17 60
Power Target 100 110 112 116 117 118 123
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.025 1.025 1.025 1.037 1.050 1.062 1.062
Напряжение, мультиметр, В 1.079 1.079 1.079 1.094 1.110 1.112 1.117
Дельта, В 0.054 0.054 0.054 0.057 0.06 0.05 0.055
Температура GPU, °C 69 69 69 70 71 71 71
Температура VRM, °C 90 90 91 93 95 95 96
Обороты вентилятора (max), об/мин 2300 2300 2300 2300 2400 2400 2400
Энергопотребление, Furmark, Вт 258 258 260 264 266 267 274

MSI N660Ti PE 2GD5/OC

Частота GPU, ГГц 1.125 1.15 1.175 1.2 1.225 1.25
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 30 60 80 60 75
Power Target 100 100 100 100 110 114
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.1 1.1 1.1 1.1 1.125 1.115
Напряжение, мультиметр, В 1.19 1.188 1.185 1.18 1.225 1.235
Дельта, В 0.09 0.088 0.085 0.08 0.1 0.12
Температура GPU, °C 67 67 67 67 70 71
Температура VRM, °C 88 88 88 89 95 98
Обороты вентилятора (max), об/мин 1550 1550 1550 1550 1600 1650
Энергопотребление, Furmark, Вт 272 273 273 273 284 288

Palit GTX 660 Ti Jetstream

Частота GPU, ГГц 1.03 1.045 1.06 1.075 1.1 1.125 1.15 1.175 1.2 1.225 {c]1.25
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 25 60 80 100 125 160 70 90 100 110
Power Target 100 100 100 100 100 100 100 117 122 125 128
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.05 1.05 1.037 1.037 1.037 1.037 1.025 1.112 1.125 1.125 1.125
Напряжение, мультиметр, В 1.124 1.124 1.12 1.12 1.116 1.112 1.109 1.2 1.21 1.215 1.219
Дельта, В 0.074 0.074 0.083 0.083 0.079 0.075 0.084 0.088 0.085 0.09 0.094
Температура GPU, °C 69 69 69 69 69 69 69 75 77 78 79
Температура VRM, °C 65 65 65 66 66 67 67 71 74 77 80
Обороты вентилятора (max), об/мин 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1300 1500 1500 1500 1500
Энергопотребление, Furmark, Вт 251 251 252 252 252 252 252 274 282 287 292

Inno3D GeForce GTX 660 Ti HerculeZ2000S

Частота GPU, ГГц 0.93 0.95 0.975 1 1.015 1.03 1.045 1.06 1.075 1.1 1.125 1.15 1.175
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 20 50 80 100 120 135 145 160 140 150 170 155
Power Target 100 100 100 100 100 100 100 100 100 110 115 115 123
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.025 1.025 1.025 1.012 1.012 1.012 1 1 1 1.05 1.062 1.062 1.087
Напряжение, мультиметр, В 1.091 1.092 1.092 1.078 1.078 1.078 1.066 1.068 1.065 1.12 1.138 1.138 1.176
Дельта, В 0.066 0.067 0.067 0.066 0.066 0.066 0.066 0.068 0.065 0.07 0.076 0.076 0.089
Температура GPU, °C 61 61 61 61 61 61 61 61 61 65 67 67 69
Температура VRM, °C 66 66 66 66 66 66 66 66 66 73 77 77 79
Обороты вентилятора (max), об/мин 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900 1900
Энергопотребление, Furmark, Вт 237 238 238 237 237 237 238 238 238 252 259 259 270

KFA2 GeForce GTX 660 Ti 3GB EX OC

Частота GPU, ГГц 1.125 1.150 1.175
Частота GPU Clock Offset, МГц 0 25 50
Power Target 100 100 125
Напряжение, MSI Afterburner, В 1.175 1.175 1.175
Напряжение, мультиметр, В 1.220 1.218 1.219
Дельта, В 0.045 0.043 0.044
Температура GPU, °C 68 68 68
Температура VRM, °C 72 72 72
Обороты вентилятора (max), об/мин 1600 1600 1800
Энергопотребление, Furmark, Вт 286 284 286

Подведение итогов

По комплектации.

Недочеты:

  • Нет мостика SLI.

Приятные мелочи:

  • Нет.

По дизайну печатной платы.

Недочеты:

  • Ограничение максимального TDP (характерно для всех видеокарт NVIDIA GTX 6xx).

Приятные мелочи:

  • Точки измерения напряжений.
  • Независимая от PCI-E линия питания памяти.
  • Мощная система питания графического ядра.
  • Правильная задняя панель с большими отверстиями.
  • Софтвольтмод, позволяющий пользователю любого уровня разгонять видеокарту.
  • Совместимость ШИМ-контроллера с распространенным программным обеспечением для разгона.

По системе охлаждения.

Недочеты:

  • Нагретый воздух не выходит за пределы системного блока.
  • Для снятия кожуха требуется полный демонтаж системы охлаждения.
  • Не совсем оптимальные обороты вентиляторов в 3D, их ограничение до 1500 благотворно сказалось бы на уровне шума.

Приятные мелочи:

  • Низкая температура GPU.
  • Низкий уровень шума в 2D и 3D.
  • Высокое качество сборки и подгонки деталей системы охлаждения.

По разгону.

Недочеты:

  • Средний уровень разгона.
  • Высокое штатное напряжение в 3D. Оно лишает пользователя возможности хорошо разогнать видеокарту в дальнейшем.

Приятные мелочи:

  • Температура в разгоне держится на низком уровне.

В целом.

Недочеты:

  • Высокое штатное напряжение и лимитированное TDP не лучшим образом влияют на характеристики конкретной модели.

Приятные мелочи:

  • Низкие температуры.
  • Качественное исполнение системы питания.
  • Заложенный штатно разгон до высоких частот.
  • Полная поддержка распространенными программами разгона.
  • Использованы дизайн и система питания ускорителя KFA2 GTX 680.

Заключение

Инженеры KFA2 хорошо потрудились над видеокартой, применив печатную плату и систему охлаждения старшей версии GTX 680. Дополнительно привлечению внимания покупателей должны способствовать низкие температуры и уровень шума. И что в итоге?

Фактически перед нами клон KFA2 GTX 680 EX OC, но с 192-битной шиной и 3 Гбайтами видеопамяти. Единственное, о чем забыли в компании – это лимитированный TDP. А высокое напряжение (1.2 В) лишает надежды на хороший разгон.

Дмитрий Владимирович

Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
  • Компаниям IT-Labs, MSI, Palit, Zotac за предоставленные на тестирование видеокарты.
  • А также лично donnerjack.