Тестирование процессоров Intel Core i5-3550, Core i5-3470, Core i5-3450 и Core i5-3330 в играх

Автор: Феникс. Тестирование процессоров Core i5-3550, Core i5-3470, Core i5-3450, Core i5-3330, Core i5-2400, Core i5-2320, Core i5-2310, Core i5-2300, FX-8120 BE, FX-6100 BE, Phenom II X6 1090T BE и Phenom II X4 965 BE, в двадцати играх, разрешении 1680х1050 и двух режимах работы.
13 октября 2012, суббота 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление

Вступление

Весной 2012 года компания Intel выпустила на рынок новое семейство процессоров Ivy Bridge, которые отличаются от своих предшественников не только более тонким техпроцессом, но и архитектурными улучшениями. В данном обзоре будут рассмотрены младшие модели Core i5-3550, Core i5-3470, Core i5-3450 и Core i5-3330. Соперниками для них выступят следующие CPU:

  • Core i5-2400;
  • Core i5-2320;
  • Core i5-2310;
  • Core i5-2300;

  • FX-8120 BE;
  • FX-6100 BE;
  • Phenom II X6 1090T BE;
  • Phenom II X4 965 BE.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
  • Видеокарта: GeForce GTX 680 2048 Мбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

Процессоры

  • Core i5-3550 - 3300 @ 4100 МГц;
  • Core i5-3470 - 3200 @ 4000 МГц;
  • Core i5-3450 - 3100 @ 3900 МГц;
  • Core i5-3330 - 3000 @ 3600 МГц;

  • Core i5-2400 - 3100 @ 3700 МГц;
  • Core i5-2320 - 3000 @ 3600 МГц;
  • Core i5-2310 - 2900 @ 3500 МГц;
  • Core i5-2300 - 2800 @ 3400 МГц;

  • FX-8120 BE - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
  • Phenom II X6 1090T BE - 3300 @ 4100 МГц;
  • Phenom II X4 965 BE - 3300 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 306.23 WHQL;
  • Утилиты: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FFRAPS 3.5.3 Build 15007 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Revelations (Порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
  • Borderlands (Бесплодные земли).
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
  • DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
  • Dragon Age Origins (Остагар).
  • Far Cry 2 (Первая поездка).
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк).
  • Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
  • Metro 2033 (Бенчмарк).
  • Prototype 2 (Воскрешение)
  • Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама).
  • World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).
  • World of Tanks (Энск).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров Intel



Технические характеристики процессоров AMD

Разгон процессоров


Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона ЦП на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров Phenom II частота контроллера памяти была поднята до 2400 - 2800 МГц.

Core i5-3550

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель был поднят до 39 (105х39), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-3470

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель был поднят до 38 (105х38), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-3450

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого множитель был поднят до 37 (105х37), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-3330

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.1 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.125 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-2400

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.17 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3700 МГц. Для этого множитель был поднят до 35 (105х35), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-2320

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3600 МГц. Для этого множитель был поднят до 34 (105х34), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-2310

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3500 МГц. Для этого множитель был поднят до 33 (105х33), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Core i5-2300

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 3400 МГц. Для этого множитель был поднят до 32 (105х32), частота DDR3 - 2240 МГц (105х21.33), напряжение питания - до 1.2 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.

FX-8120 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.22 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.

FX-6100 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM - выключены.

Phenom II X6 1090Т BE

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.33 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.

Phenom II X4 965 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.38 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20.5 (200х20.5), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности


Assassin's Creed Revelations (Порт)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество среды - 6.
    • Качество текстур - 3.
    • Качество теней - 3.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество персонажей - 5.
    • Пост-эффекты - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Если вкратце, то во всех играх процессоры Ivy Bridge были «быстрее, выше, сильнее» своих соперников в обоих режимах работы. Поэтому не буду комментировать каждый проект по отдельности и предоставлю нашим читателям возможность самостоятельно сделать свои выводы по результатам тестов.


Batman Arkham City (Бенчмарк)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 795745.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Уровень детализации - высокий.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Сложное затенение HBAO - включено.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Borderlands (Бесплодные земли)


  • Версия 1.4.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Динамические тени - включены.
    • Следы от пуль - включены.
    • Прорисовка растительности - высокая.
    • Качество текстур - высокое.
    • Детализация игры - высокая.
    • Внешние преграды - включены.
    • Рассеянный свет - включен.
    • Размытие - включено.
    • Источники света - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)


  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Тени - включены.
    • Карты бликов - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Качество SSAO – высокое.
    • Сглаживание дыма - включено.
    • Следы пуль - включены.
    • Качество текстур - экстра.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Ночное освещение - высокое.
    • Тени - очень высоко.
    • Частицы - высоко.
    • Отражения - очень высоко.
    • Зрители - высоко.
    • Поверхность земли - высоко.
    • Машины вдалеке - высоко.
    • Объекты - очень высоко.
    • Деревья - очень высоко.
    • Отражения на машинах - очень высоко.
    • Вода - высоко.
    • Пост-обработка - высоко (DX11).
    • Следы тормозов - включены.
    • Глобальное освещение - очень высокое.
    • Ткань - высоко.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Dragon Age Origins (Остагар)


  • Версия 1.04.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Детализация графики - очень высокая.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Эффекты кадрового буфера - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Far Cry 2 (Первая поездка)


  • Версия 1.03.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Огонь - очень высоко.
    • Физика - очень высоко.
    • Реалистичность деревьев - очень высоко.
    • Растительность - очень высоко.
    • Затенение - ультра высоко.
    • Ландшафт - ультра высоко.
    • Геометрия - ультра высоко.
    • Пост-обработка - высоко.
    • Текстуры - ультра высоко.
    • Тени - ультра высоко.
    • Детализация – высоко.
    • Окружение - высоко.
    • HDR-рендеринг - включен.
    • bloom - включен.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - высокое.
    • Качество толпы - высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество далеких автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражения автомобилей - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество ткани - высокое.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)


  • Версия 1.1.2.1.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Разрешение отражений - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Ночные тени - очень высокие.
    • Дистанция обзора - 30.
    • Дистанция детализации - 100.
    • Транспортный поток - 50.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Hard Reset (Бенчмарк)


  • Версия 1.24.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • HDR - высоко.
    • Разрешение текстур - высокое.
    • Качество моделей - высокое.
    • Качество теней - DirectX 10.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Качество смазывания движения - DirectX 10.
    • Разрешение эффектов - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество освещения - высокое.
    • Поправка ракурса - включена.
    • Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
    • Независимый рендеринг - включен.
    • Качество фильтрации - DirectX 10.
    • Качество меха - DirectX 10.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Тесселяция - включена.
    • DOF - выключен.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
    • Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
    • Тени - рассеиваемые.
    • Рельефное текстурирование - точное.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Резолюция теней - 9.43 МПикс.
    • Взаимодействие света с материалами - нормальное.
    • Детализация геометрии - очень высокая.
    • Детализация текстур - включена.
    • Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
    • Отображение пост-процессинга - полное.
    • Рarallax mapping - включен с затенением.
    • Фильтрация теней - очень высокая.
    • Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
    • Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Prototype 2 (Воскрешение)


  • Версия 1.0.
  • DirectX 9.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Детализация теней - высокая.
    • Пространственные отражения - включены.
    • Размытие движения - включено.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Дальность прорисовки предметов - высокая.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)


  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
    • Размытие движения - включено.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Общее качество - высокое.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)


  • Версия 1.7.7.0.6.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




The Witcher 2: Assassins of Kings (Окрестности Флотзама)


  • Версия 3.2.1.0.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание - включено.
    • Снижение качества текстур - без снижения.
    • Размер памяти - очень высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество света с тенью - ультра высокое.
    • Дистанция уровней - большое расстояние.
    • Свечение - включено.
    • Лучи света - включены.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Виньетирование - включено.
    • Дождь - включен.
    • Глобальное освещение (SSAO) - включено.
    • Размытие при движении - включено.
    • Запредельное качество - выключено.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)


  • Версия 1.0.1.0.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Пиксельные шейдеры - высоко.
    • Проработка физики - высоко.
    • Качество текстур - высокое.
    • Текстуры поверхности - высоко.
    • Качество воды - высокое.
    • Тени - включены.
    • Динамическая детализация - очень высокая.
    • Качество анимации - высокое.
    • Следы от техники - очень высокие.
    • Размеры отражений - 1024.
    • Все дополнительные настройки - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS




World of Tanks (Энск)


  • Версия 0.7.5.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Режим цветной слепоты - включен.
    • Качество текстур - высокое.
    • Компрессия текстур - включена.
    • Улучшенные тени - высокие.
    • Качество воды - высокое.
    • Плотность воды - включена.
    • Качество деревьев - высокое.
    • Плотность травы - высокая.
    • Дополнительная пост-обработка - включена.
    • Пост-обработка - включена.
    • Дальность прорисовки - высокая.
    • Детализация объектов - высокая.
    • Качество дополнительных объектов - высокое.
    • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - высокие.
    • Трава в снайперском режиме - включена.
    • Эффекты из-под гусениц - включены.
    • Следы гусениц - включены.




1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.

Чтобы не перегружать статистику сравнения CPU, будет проведен анализ их работы только на штатных частотах. Читатели, желающие узнать соотношение сил после разгона всех участников, могут самостоятельно сделать необходимые выводы, изучив сводные таблицы.

Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-3470, где за 100% взят результат Core i5-3470


    В номинальном режиме работы Core i5-3550:
    • быстрее Core i5-3470 на 4% - 10% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3470 в 17 играх.

    После разгона Core i5-3550:

    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3470 в 20 играх.



Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450


    В номинальном режиме работы Core i5-3550:
    • быстрее Core i5-3450 на 4% - 10% в 14 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3450 в 6 играх.

    После разгона Core i5-3550:

    • быстрее Core i5-3450 на 4% - 10% в 2 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3450 в 12 играх.



Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330


    В номинальном режиме работы Core i5-3550:
    • быстрее Core i5-3330 на 10% - 20% в 3 играх;
    • быстрее Core i5-3330 на 4% - 9% в 13 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3330 в 4 играх.

    После разгона Core i5-3550:

    • быстрее Core i5-3330 на 10% - 20% в 2 играх;
    • быстрее Core i5-3330 на 4% - 9% в 11 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-3330 в 7 играх.



Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-2400, где за 100% взят результат Core i5-2400


    В номинальном режиме работы Core i5-3550:
    • быстрее Core i5-2400 на 20% - 31% в 3 играх;
    • быстрее Core i5-2400 на 10% - 19% в 11 играх;
    • быстрее Core i5-2400 на 4% - 9% в 6 играх.

    После разгона Core i5-3550:

    • быстрее Core i5-2400 на 20% - 31% в 2 играх;
    • быстрее Core i5-2400 на 10% - 19% в 11 играх;
    • быстрее Core i5-2400 на 4% - 9% в 5 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-2400 в 2 играх.



Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-2320, где за 100% взят результат Core i5-2320


    В номинальном режиме работы Core i5-3550:
    • быстрее Core i5-2320 на 30% - 40% в 2 играх;
    • быстрее Core i5-2320 на 20% - 29% в 6 играх;
    • быстрее Core i5-2320 на 10% - 19% в 8 играх;
    • быстрее Core i5-2320 на 4% - 9% в 4 играх.

    После разгона Core i5-3550:

    • быстрее Core i5-2320 на 30% - 40% в 2 играх;
    • быстрее Core i5-2320 на 20% - 29% в 1 игре;
    • быстрее Core i5-2320 на 10% - 19% в 12 играх;
    • быстрее Core i5-2320 на 4% - 9% в 3 играх;
    • в паритете (+/- 3%) с Core i5-2320 в 2 играх.



Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-2310, где за 100% взят результат Core i5-2310




Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Core i5-2300, где за 100% взят результат Core i5-2300




Сводная таблица производительности Core i5-3550 и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3550 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE




Сводная таблица производительности Core i5-3550 и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-3450, где за 100% взят результат Core i5-3450




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-2400, где за 100% взят результат Core i5-2400




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-2320, где за 100% взят результат Core i5-2320




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-2310, где за 100% взят результат Core i5-2310




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Core i5-2300, где за 100% взят результат Core i5-2300




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE




Сводная таблица производительности Core i5-3470 и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Core i5-3330, где за 100% взят результат Core i5-3330




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Core i5-2400, где за 100% взят результат Core i5-2400




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Core i5-2320, где за 100% взят результат Core i5-2320




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Core i5-2310, где за 100% взят результат Core i5-2310




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Core i5-2300, где за 100% взят результат Core i5-2300




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE




Сводная таблица производительности Core i5-3450 и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Core i5-2400, где за 100% взят результат Core i5-2400




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Core i5-2320, где за 100% взят результат Core i5-2320




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Core i5-2310, где за 100% взят результат Core i5-2310




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Core i5-2300, где за 100% взят результат Core i5-2300




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и FX-8120 BE, где за 100% взят результат FX-8120 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и FX-6100 BE, где за 100% взят результат FX-6100 BE




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Phenom II X6 1090T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1090T BE




Сводная таблица производительности Core i5-3330 и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE



Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1680х1050


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


На диаграмме отлично видно, что процессоры Ivy Bridge без проблем опередили всех соперников в обоих режимах работы.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться следующей методикой. В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов. Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 20 игр = 2000 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 20 игр = 880 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1680х1050


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)

Несмотря на то, что одни модели CPU быстрее других на разную величину, все протестированные экземпляры продемонстрировали комфортную производительность.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров. Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Core i5-3550 - $212;
  • Core i5-3470 - $192;
  • Core i5-3450 - $191;
  • Core i5-3330 - $190;

  • Core i5-2400 - $188;
  • Core i5-2320 - $182
  • Core i5-2310 - $180;
  • Core i5-2300 - $177;

  • FX-8120 BE - $162;
  • FX-6100 BE - $125;
  • Phenom II X6 1090T BE - $160;
  • Phenom II X4 965 BE - $87.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1680х1050


Номинал
Разгон $ / средний FPS

По соотношению «цена/производительность» новички неплохо показали себя, мало в чем уступив остальным участникам.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров. Оно проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2010. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

По уровню энергопотребления (и особенно по соотношению «энергопотребление/производительность») стенды с процессорами Ivy Bridge были вне конкуренции.

Заключение

Стоит отметить, что компания Intel выпустила успешную линейку новых процессоров. Характерной особенностью стало то, что младшая модель Core i5-3330 уверенно опередила старшее решение прошлого поколения Core i5-2400 как в номинальном режиме работы, так и после разгона. И это при том, что в обоих случаях частота Sandy Bridge была на 100 МГц выше.

Средний прирост производительности процессоров Ivy Bridge по сравнению с их предшественниками составил 12% - 17% в штатном режиме и 9% - 11% после разгона. Такие величины никак нельзя назвать революционными, здесь скорее можно говорить об эволюционном развитии CPU Intel. Тем не менее, это гораздо лучше, чем своеобразное «топтание на месте» основного конкурента - компании AMD. Особенно с учетом того, что превосходство новичков над прямыми соперниками достигало 46% - 64% в номинальном режиме работы и 38% - 44% после повышения тактовых частот процессоров.

С другой стороны, несмотря на заметное отставание от Intel Core i, продукция AMD смогла обеспечить комфортную производительность в обоих режимах работы.

По соотношению «цена/производительность» процессоры Ivy Bridge уверенно опередили своих предшественников Sandy Bridge и даже смогли конкурировать с некоторыми моделями из «зеленого лагеря». А вот по уровню энергопотребления, и особенно по соотношению «энергопотребление/производительность», системы на базе новичков были заметно лучше конфигураций с остальными участниками тестов.

Как итог можно констатировать тот факт, что новые процессоры Ivy Bridge хорошо подойдут для сборки игрового системного блока «с нуля», но никак не для апгрейда систем, основанных на старших решениях прошлого поколения.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.