Оглавление
Вступление
В недавнем прошлом было начато изучение производительности процессоров семейства Zambezi на примере модели FX-4100.
В данном обзоре главным "подопытным" стал шестиядерный процессор FX-6100 ВЕ.
Конкуренцию ему составили следующие CPU:
- Core i5-2300;
- Core i3-2120;
- Core i5-760;
- Core i5-660;
- Core i3-560;
- FX-4100 BE;
- Phenom II X6 1100T BE;
- Phenom II X4 965 BE;
- Phenom II X4 850;
- Athlon II X4 640.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: ASRock P55 Extreme, LGA1156, BIOS v2.70;
- Материнская плата №2: MSI P67A-GD65-B3, LGA1155, BIOS 1.D;
- Материнская плата №3: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 1.5;
- Видеокарта: GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3700 МГц (Zotac);
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C8 (Spec: 1600 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В);
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 23" Acer V233H (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i5-2300 - 2800 МГц;
- Core i3-2120 - 3300 МГц;
- Core i5-760 - 2800 МГц;
- Core i5-660 - 3333 МГц;
- Core i3-560 - 3333 МГц;
- FX-6100 BE - 3300 МГц;
- FX-4100 BE - 3600 МГц;
- Phenom II X6 1100T BE - 3300 МГц;
- Phenom II X4 965 BE - 3400 МГц;
- Phenom II X4 850 - 3300 МГц;
- Athlon II X4 640 - 3000 МГц.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: GeForce 301.10 WHQL;
- Утилиты: FRAPS v3.4.7 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1680х1050 и 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.4.2 build 13202 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима).
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил).
- Borderlands (Бесплодные земли).
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник).
- DIRT 3 (Бенчмарк - ASPEN).
- Dragon Age Origins (Остагар).
- Far Cry 2 (Первая поездка).
- Formula 1 2010 (Бенчмарк).
- Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые).
- Hard Reset (Бенчмарк)
- Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1).
- Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом).
- Metro 2033 (Бенчмарк).
- Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2).
- The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).
- World in Conflict: Soviet Assault (Бенчмарк - Побережье).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики процессоров AMD
Технические характеристики процессоров Intel
Разгон процессоров
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона процессора на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых CPU не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400 - 2800 МГц.
Core i5-2300
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 3500 МГц. Для этого множитель был поднят до 32 (105х32), частота DDR3 - 1960 МГц (105х18.66), напряжение питания - до 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Boost - включен.
Core i3-2120
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 - 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Hyper Threading - включен.
Core i5-760
Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 133 МГц (133х21), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 200 МГц (200х21), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания - до 1.44 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.
Core i5-660
Штатный режим. Тактовая частота 3333 МГц, базовая частота 133 МГц (133х25), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 176 МГц (176х25), частота DDR3 - 1760 МГц (176х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Boost - выключен.
Core i3-560
Штатный режим. Тактовая частота 3330 МГц, базовая частота 133 МГц (133х25), частота DDR3 - 1333 МГц (133х10), напряжение питания 1.15 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого базовая частота была поднята до 176 МГц (176х25), частота DDR3 - 1760 МГц (176х10), напряжение питания - до 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
FX-6100
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра - до 1.42 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1866 МГц (200х9.33), Turbo Core и APM - выключен.
FX-4100
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 - 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В, Turbo Core и APM - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра - до 1.41 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1866 МГц (200х9.33), Turbo Core и APM - выключен.
Phenom II X6 1100Т BE
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.34 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В, Turbo Core - включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 21 (200х21), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8), Turbo Core - выключен.
Phenom II X4 965 BE
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х17), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.36 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4000 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 20 (200х20), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1600 МГц (200х8).
Phenom II X4 850
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 - 1600 МГц (200х8), напряжение питания ядра 1.35 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 249 МГц (249х15), напряжение питания ядра - до 1.5 В, напряжение питания DDR3 - 1.5 В. Частота DDR3 составила 1658 МГц (249х6.66).
Athlon II X4 640
Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х15), частота DDR3 - 1333 МГц (200х6.66), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В.
Процессор удалось разогнать до частоты 3900 МГц. Для этого частота шины была поднята до 260 МГц (260х15), напряжение питания ядра - до 1.51 В, напряжение питания DDR3 - 1.65 В. Частота DDR3 составила 1731 МГц (260х6.66).
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.03.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Качество среды - 6.
- Качество текстур - 3.
- Качество теней - 5.
- Качество отражений - высокое.
- Качество персонажей - 5.
- Пост-эффекты - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В знаменитой игре, повествующей о приключениях Эцио Аудиторе, заодно предъявляющей повышенные требования к мощности процессоров, FX-6100 BE продемонстрировал неплохие результаты. В номинальном режиме работы он оказался посредственным соперником, сумев навязать конкурентную борьбу только Core i5-660 и Core i3-560, при этом отстав от старших собратьев Phenom II.
Однако после разгона "новичок" преобразился, разделив третью строчку с Phenom II X6 1100T BE, и отстав только от Core i5-760 и Core i5-2300.
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 795745.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень детализации - высокий.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сложное затенение HBAO - включено.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В известном шутере Battlefield Bad Company 2 процессор FX-6100 BE уверенно занял третью позицию в общем зачете, оказавшись медленнее двух четырехъядерных моделей Intel, но при этом опередив Phenom II X6 1100T BE.
Borderlands (Бесплодные земли)
- Версия 1.4.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Динамические тени - включены.
- Следы от пуль - включены.
- Прорисовка растительности - высокая.
- Качество текстур - высокое.
- Детализация игры - высокая.
- Внешние преграды - включены.
- Рассеянный свет - включен.
- Размытие - включено.
- Источники света - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В футуристическом боевике Borderlands, не особо жалующем многоядерные процессоры, большую роль играет удельная производительность одного процессорного ядра. В результате проявились далеко не лучшие качества новой шестиядерной модели AMD - в обоих режимах работы она оказалась в группе аутсаудеров.
Call of Duty: Modern Warfare 3 (Акт 1. Черный вторник)
- Версия 1.0.
- DirectX 9.
- сглаживание (MSAA) - 4.
- тени - включены.
- карты бликов - включены.
- глубина резкости - включена.
- качество SSAO – высокое.
- сглаживание дыма - включено.
- следы пуль - включены.
- качество текстур - экстра.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Call of Duty: Modern Warfare 3 процессору FX-6100 BE пригодились его шесть ядер, он опередил всех четырехъядерных собратьев, уступив только Phenom II X6 1100T BE. В противостоянии с продукцией Intel он был быстрее двухъядерных моделей, при этом отстав от четырехъядерных на незначительную величину.
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Ночное освещение - высокое.
- Тени - очень высоко.
- Частицы - высоко.
- Отражения - очень высоко.
- Зрители - высоко.
- Поверхность земли - высоко.
- Машины вдалеке - высоко.
- Объекты - очень высоко.
- Деревья - очень высоко.
- Отражения на машинах - очень высоко.
- Вода - высоко.
- Пост-обработка - высоко (DX11).
- Следы тормозов - включены.
- Глобальное освещение - очень высокое.
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В рейсинге Dirt 3, отменно оптимизированной под многоядерные процессоры, все участники тестирования продемонстрировали комфортную производительность. Причем в зависимости от разрешения разрыв между лидерами и аутсайдерами был невелик.
Dragon Age Origins (Остагар)
- Версия 1.04.
- DirectX 9.
- полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- детализация графики - очень высокая.
- детализация текстур - высокая.
- эффекты кадрового буфера - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В приключенческой игре Dragon Age Origins "новичок" показал удручающие результаты. Во всех разрешениях и режимах работы он занял предпоследнее место, опередив только такого же "неудачника" FX-4100 BE.
Far Cry 2 (Первая поездка)
- Версия 1.03.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Огонь - очень высоко.
- Физика - очень высоко.
- Реалистичность деревьев - очень высоко.
- Растительность - очень высоко.
- Затенение - ультра высоко.
- Ландшафт - ультра высоко.
- Геометрия - ультра высоко.
- Пост-обработка - высоко.
- Текстуры - ультра высоко.
- Тени - ультра высоко.
- Детализация – высоко.
- Окружение - высоко.
- HDR-рендеринг - включен.
- bloom - включен.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В шутере Far Cry 2 процессор FX-6100 BE снова ничем не блеснул, расположившись в центре "турнирной таблицы".
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
- Тени - ультра высоко.
- Частицы - высоко.
- Толпа - высоко.
- Водители - ультра высоко.
- Далекие автомобили - ультра высоко.
- Объекты - ультра высоко.
- Деревья - ультра высоко.
- Отражения автомобилей - ультра высоко.
- Пост-обработка - ультра высоко.
- Дым от шин - включен.
- Ткань - высоко.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В симуляторе Formula 1 2010 "новинка" AMD снова не продемонстрировала выдающихся результатов. В номинальном режиме работы она "боролась за выживание" в группе аутсайдеров и только после разгона заметно улучшила свои позиции.
Grand Theft Auto 4 EFLC (Бенчмарк - Потерянные и Проклятые)
- Версия 1.1.2.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 0.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Разрешение отражений - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Ночные тени - очень высокие.
- Дистанция обзора - 30.
- Дистанция детализации - 100.
- Транспортный поток - 50.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В известной «процессорозависимой» игре Grand Theft Auto 4 EFLC «новичок» проявил себя с наилучшей стороны, сумев навязать конкурентную борьбу четырехъядерным процессорам из «синего» лагеря.
Hard Reset (Бенчмарк)
- Версия 1.24.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Коррекция задержки отображения - включена.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество физики - максимальное.
- Качество обломков - максимальное.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Hard Reset сильные позиции занимают процессоры Intel, особенно после разгона. В результате FX-6100 BE показал далекую от идеала производительность.
Lost Planet Colonies (Бенчмарк - Зона 1)
- Версия 1.2.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- HDR - высоко.
- Разрешение текстур - высокое.
- Качество моделей - высокое.
- Качество теней - DirectX 10.
- Разрешение теней - высокое.
- Качество смазывания движения - DirectX 10.
- Разрешение эффектов - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество освещения - высокое.
- Поправка ракурса - включена.
- Одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4.
- Независимый рендеринг - включен.
- Качество фильтрации - DirectX 10.
- Качество меха - DirectX 10.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В футуристическом боевике Lost Planet Colonies герою обзора весьма пригодились шесть процессорных ядер. Однако, несмотря на занятую им четвертую позицию в общем зачете, он так и не опередил предшественника.
Mafia 2 (Глава 2 - Дом, милый дом)
- Версия 1.1.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (AA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Уровень качества теней - высокий.
- Размытие окружения - включено.
- Уровень детализации геометрии - высокий.
- APEX PhysX - выключен.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В игре Mafia 2 процессор FX-6100 BE показал отличные результаты, сумев вступить в соперничество с Core i5-2300 и Core i5-760.
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (АА) AAA.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество - очень высокое.
- Тесселяция - включена.
- DOF - выключен.
- NVIDIA Advanced PhysX - выключено.
- Размытие движения - камера + объекты (DX10+).
- Тени - рассеиваемые.
- Рельефное текстурирование - точное.
- Мягкие частицы - включены.
- Резолюция теней - 9.43 МПикс.
- Взаимодействия света с материалами - нормальное.
- Детализация геометрии - очень высокая.
- Детализация текстур - включена.
- Сложное затенение - предвычисление + SSAO.
- Отображение пост-процессинга - полное.
- Рarallax mapping - включен с затенением.
- Фильтрация теней - очень высокая.
- Аналитическое полноэкранное сглаживание - включено.
- Объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В постапокалиптическом шутере Metro 2033 «новинка» AMD повторила успех Mafia 2, заняв высокие позиции в общем зачете. Правда, в обоих играх разница в производительности между первыми и последними процессорами оказалась незначительной.
Resident Evil 5 (Бенчмарк - Сцена 2)
- Версия 1.1.
- DirectX 10.
- полноэкранное сглаживание (АА) 4.
- размытие движения - включено.
- качество теней - высокое.
- качество текстур - высокое.
- общее качество - высокое.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Шесть процессорных ядер помогли FX-6100 BE в игре Resident Evil 5 только в противостоянии с собственными собратьями, и это несмотря на то, что игра отлично оптимизирована под данный тип процессоров. В результате он расположился в середине «турнирной таблицы».
The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)
- Версия 1.5.26.0.5.
- DirectX 9.
- Сглаживание (MSAA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Качество текстур - высокое.
- Качество размытия - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Полноэкранное глаживание (FXAA) - выключено.
- Отражение земли - включено.
- Отражение деревьев - включено.
- Отражение объектов - включено.
- Отражение неба - включено.
- Расстояние видимости:
- Объекты - 15.
- Персонажи - 15.
- Освещение - 35.
- Предметы - 15.
- Трава - 15.
- Отражения - 15.
- Удаленные объекты - ультра.
- Установленные любительские моды:
- HD - текстуры (1024х1024).
- Улучшенная растительность (2048х2048).
- Улучшены тени, путем внесения изменений в .ini файл.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В популярной игре The Elder Scrolls V: Skyrim «новичок» в очередной раз проявил себя весьма неоднозначно. В номинальном режиме работы он демонстрировал весьма посредственную производительность, однако после разгона значительно улучшал свои позиции.
World in Conflict: Soviet Assault (Побережье)
- Версия 1.0.1.0.
- DirectX 10.
- Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) 16.
- Пиксельные шейдеры - высоко.
- Проработка физики - высоко.
- Качество текстур - высокое.
- Текстуры поверхности - высоко.
- Качество воды - высокое.
- Тени - включены.
- Динамическая детализация - очень высокая.
- Качество анимации - высокое.
- Следы от техники - очень высокие.
- Размеры отражений - 1024.
- Ссе дополнительные настройки - включены.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В стратегии World in Conflict: Soviet Assault процессор FX-6100 BE сумел конкурировать с лидирующими Core i5-2300 и Core i5-760 и ни в чем не уступил шестиядерному сородичу Phenom II X6 1100T.
Анализ результатов и замер энергопотребления
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Core i5-2300, где за 100% взят результат Core i5-2300
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 3 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 39% в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 40% - 50% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 3 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 6 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 39% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 40% - 50% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 6 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 39% в 1 игре;
- медленнее Core i5-2300 на 40% - 50% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 40% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 5 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 6 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 2 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 40% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-2300 в 5 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 20% - 29% в 3 играх;
- медленнее Core i5-2300 на 30% - 40% в 1 игре.
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Core i3-2120, где за 100% взят результат Core i3-2120
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 10% в 5 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 2 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 20% - 29% в 3 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 6 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 20% - 29% в 1 игре;
- медленнее Core i3-2120 на 30% - 40% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 6 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 20% - 29% в 1 игре;
- медленнее Core i3-2120 на 30% - 40% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 30% - 40% в 1 игре;
- быстрее Core i3-2120 на 20% - 29% в 2 играх;
- быстрее Core i3-2120 на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 1 игре;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 20% - 30% в 2 играх;
- быстрее Core i3-2120 на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 3 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 20% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- быстрее Core i3-2120 на 20% - 30% в 1 игре;
- быстрее Core i3-2120 на 10% - 19% в 5 играх;
- быстрее Core i3-2120 на 4% - 9% в 4 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Core i3-2120 в 4 играх;
- медленнее Core i3-2120 на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Core i3-2120 на 10% - 20% в 1 игре.
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Core i5-760, где за 100% взят результат Core i5-760
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 6 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 1 игре;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 8 играх.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 5 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 6 играх.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 4 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 3 играх;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 6 играх.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 5 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 6 играх.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 5 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 4 играх;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 5 играх.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Core i5-760 в 5 играх;
- медленнее Core i5-760 на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Core i5-760 на 10% - 19% в 3 играх;
- медленнее Core i5-760 на 20% - 42% в 4 играх.
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Core i5-660, где за 100% взят результат Core i5-660
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Core i3-560, где за 100% взят результат Core i3-560
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и FX-4100 BE, где за 100% взят результат FX-4100 BE
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Phenom II X6 1100T BE, где за 100% взят результат Phenom II X6 1100T BE
В номинальном режиме работы:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- быстрее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 10% в 2 играх;
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 6 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- быстрее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 7 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 20% - 30% в 1 игре.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- быстрее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 10% в 1 игре;
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 7 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 6 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 19% в 1 игре;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 20% - 30% в 1 игре.
После разгона:
В разрешении 1280x1024 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 12 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 2 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1680x1050 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 10 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 20% в 2 играх.
В разрешении 1920x1080 FX-6100 BE:
- в паритете (+/- 3%) с Phenom II X6 1100T BE в 10 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 4% - 9% в 4 играх;
- медленнее Phenom II X6 1100T BE на 10% - 20% в 2 играх.
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Phenom II X4 965 BE, где за 100% взят результат Phenom II X4 965 BE
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Phenom II X4 850, где за 100% взят результат Phenom II X4 850
Сводная таблица производительности FX-6100 BE и Athlon II X4 640, где за 100% взят результат Athlon II X4 640
Среднегеометрическая производительность процессоров в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
В номинальном режиме работы FX-6100 BE продемонстрировал далеко не самые впечатляющие результаты. Он оказался медленнее как процессоров Intel Core i5-2300, Core i5-760 и Core i3-2120, так и сородичей прошлого поколения - Phenom II X6 1100T BE и Phenom II X4 965 BE.
Однако даже высокий частотный потенциал не улучшил ситуацию: FX-6100 BE опередил Phenom II X4 965 BE и Core i3-2120, но при этом его догнали Core i5-660 и Core i3-560, а Phenom II X6 1100T BE так и остался вне зоны досягаемости.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 = 1600 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 = 704 балла
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон Средний FPS
Большим плюсом «новичка» оказалось то, что во всех разрешениях он сумел обеспечить комфортную или близкую к ней производительность.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности процессоров бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
- Core i5-2300 - $172;
- Core i3-2120 - $121;
- Core i5-760 - $168;
- Core i5-660 - $163;
- Core i3-560 - $118;
- FX-6100 BE - $153;
- FX-4100 BE - $115;
- Phenom II X6 1100T BE - $205;
- Phenom II X4 965 BE - $141;
- Phenom II X4 850 - $133;
- Athlon II X4 640 - $117.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Разгон
1680х1050
Номинал
Разгон
1920х1080
Номинал
Разгон $/средний FPS
По соотношению цена/производительность дела у FX-6100 BE обстоят неважно – несмотря на прошедшие полгода с момента релиза, он до сих пор малопривлекателен для покупки.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления ЦП проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме, для которого использовались три игры: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые затем вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
2D режим
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт/средний FPS
С энергопотреблением у новой шестиядерной модели AMD дела обстоят не лучшим образом. Если в штатном режиме работы система на его основе потребляет умеренное количество электроэнергии, то после разгона она стала самой "прожорливой". Как следствие, соотношение энергопотребление/производительность у FX-6100 BE далеко от идеала.
Выводы
Процессор FX-6100 BE произвел неоднозначное впечатление. В играх, хорошо оптимизированных под многоядерные процессоры, он проявил себя неплохо, периодически вступая в конкурентную борьбу с четырехъядерными процессорами Intel. Однако в проектах, где требовалась высокая удельная производительность на одно процессорное ядро, "новичок" выступил слабо. Он уступил не только продукции конкурента, но и большинству сородичей прошлого поколения.
В результате во всех режимах работы и во всех разрешениях, процессор FX-6100 BE стал "железным середнячком". Негативное первое впечатление существенно сгладило то, что он сумел обеспечить близкую к комфортной производительность, вплоть до разрешения 1920х1080.
Не лучшим образом обстоят дела у FX-6100 BE и с энергопотреблением. По соотношению энергопотребление/производительность он выглядел динозавром на фоне процессоров Intel. Масла в огонь подлило то, что, несмотря на более тонкий техпроцесс, после разгона система с "новичком" потребляла заметно больше электричества, чем конфигурации с продуктами AMD прошлого поколения.
Последним мрачным штрихом в удручающей картине впечатления о FX-6100 BE стала его стоимость. Это тот козырь, который обычно использует AMD в борьбе с Intel. Но, как ни странно, по соотношению цена/производительность "новичок" оказался в роли аутсайдера, уступив по этому показателю не только своим сородичам, но и большинству процессоров из "синего" лагеря.
Чтобы улучшить ситуацию, компании AMD необходимо существенно снизить цену на FX-6100 BE, так как на текущий момент по своим потребительским качествам он малопривлекателен для покупки в игровой системный блок.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix