Наверстывая упущенное - обзор Zotac GeForce GTX 295

двухпалубный вариант
28 сентября 2009, понедельник 04:54
MIR для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Видеокарта Geforce GTX 295 существует на рынке уже очень давно, причем с недавних пор в двух вариантах - "двухпалубном" (видеочипы распаяны на разных платах) и "однопалубном" (оба видеочипа с обвязкой распаяны на одной печатной плате). Этот обзор посвящен более старой двухпалубной версии, которая, увы, ранее не посещала стены лаборатории.

Упаковка, комплектация

В нашу лабораторию попала видеокарта от Zotac. Продукт упакован в картонную черно-оранжевую картонную коробку с небольшим прозрачным блистером на лицевой стороне:

Маркировка (традиционно) сложная: ZT-295E3MA-FSP, однако перед нами ни что иное, как референс-образец, который никак не выделяется СО, частотами, объемом памяти и прочими характеристиками от эталона, утвержденного NVIDIA:

Кроме самой видеокарты, в коробке удалось обнаружить инструкцию, диск с драйверами, лицензионные версии игры Race Driver: Grid, бенчмаркера 3DMark Vantage:

Никуда не делся джентльменский набор (переходники питания под 6 и 8-контактные разъемы, переходник DVI/D-Sub, звуковой шнур для подключения к разъему SPDIF):

Особо порадовало наличие кабеля HDMI-HDMI - нечасто встретишь столь "полезный шнурок" (С) в комплекте с мониторами, что уж тут говорить про видеоадаптеры...

Конструкционные особенности

Длина видеокарты относительно GeForce GTX 275 не изменилась - всё те же 270 мм. Видеокарта в сборе занимает всего два слота, что очень хорошо для такого сложного и навороченного (с технологической точки зрения) продукта.

Конструкция системы охлаждения очень похожа на ту, что применялась в GeForce 9800 GX2 - между двух печатных плат расположен радиатор и турбина. Для поступления свежего воздуха к турбине в обеих PCB вырезаны крупные отверстия. Нагретый воздух выбрасывается частично во внутрикорпусное пространство, частично - наружу через решетку в крепежной планке.

На крепежную планку вынесено два разъема DVI (распаяны на дочерней плате) и один HDMI (распаян на основной плате). Названия "дочерняя" и "основная" решено было присвоить двум PCB видеокарты для удобства. Основная плата - та, что с разъемом PCI-Ex16, другая же, без разъема - дочерняя.

Передача данных между двумя платами осуществляется с помощью двух гибких мостиков, которые в собранном состоянии удерживаются на своих местах выступами на алюминиевом основании системы охлаждения.

На главной плате распаян PCI-E 2.0 хаб с маркировкой "NF200-P-SLi-A3", обеспечивающий взаимодействие между двумя видеочипами и материнской платой (всего 48 линий, по 16 линий на каждый GPU и 16 линий на PCI-Ex16 разъем):

Никуда не делся и разъем SLI, что позволяет объединить две GTX 295 в Quad SLI - систему. Собственно, заставить работать бОльшее число GTX 295 в связке не получится - разъем SLI на этих платах одинарный, что ограничивает количество видеокарт в связке.

Как в случае GTX 280/ 8800 GTX/Ultra и некоторых других карт, при каждом GPU распаян чип NVIO, содержащий блоки RAMDACs/TDMS и обеспечивающий работу разъемов видеовывода (DVI, HDMI):

Микросхемы NVIO и NF200 контактируют с алюминиевым основанием системы охлаждения через термопрокладки.

Разъемов питания на видеокарте два, один шестиконтактный, другой - восьмиконтактный, по одному на каждую PCB:

Соответственно, для каждого GPU распаян свой преобразователь питания, основанный на контроллере Volterra VT1165MF:

Формированием напряжения для 28 микросхем GDDR3 (по 14 на каждой из PCB) занимаются два преобразователя на основе Anpec APW7142. На полноразмерных изображениях можно заметить, что вблизи с шестиконтактным разъемом питания расположен разъем входа S/PDIF, отвечающий за трансляцию аудиопотока, идущего от звуковой карты в HDMI.

Технические характеристики

Видеокарта GTX 295 несет в себе два чипа GT200b с обрезанной до 448 бит шиной памяти и уменьшенном с 32 до 28 блоков ROP. Универсальных процессоров по-прежнему 240 штук, блоков текстурирования - 80.

Частоты видеочипа - 576 / 1998 МГц (ядро и ROP соответственно), что совпадает с рабочими частотами GeForce GTX 260. Получается, что GTX 295 по уровню производительности должна быть примерно наравне со SLI-связкой GTX 275, так как, грубо говоря, GTX 295 и есть пара GTX 275 с пониженными тактовыми частотами, жестко объединенных в SLI-связку.

Объем памяти из-за урезанной шины уменьшился, теперь её объем составляет 1792 Мбайт, по 896 Мбайт на каждый видеочип. Тип памяти - GDDR3, всего 28 микросхем Hynix H5RS5223CFR объемом 64 Мбайт каждая:

Время доступа составляет 0,77 нс, что соответствует рабочей частоте 1200 (2400) МГц. Таковая частота памяти у ZT-295E3MA-FSP составляет (999) 1998 МГц, что обнаруживает запас в 200 (400) МГц. Забегая вперед, скажем, что эти "бесплатные" мегагерцы мы получили с помощью разгона..

Ядро с суффиксом "b" содержит 1,4 млрд. транзисторов, но благодаря тому, что был совершен переход на более тонкий 55 нм техпроцесс, площадь кристалла уменьшена с 576 до 460 мм2. А это, в свою очередь снизило тепловыделение и энергопотребление. Поэтому появилась возможность сделать двухчиповую видеокарту GeForce GTX 295 с пиковым потреблением энергии до 320 Вт, что является хорошим результатом для такого видеоадаптера.

К слову, о энергопотреблении системы с GTX 295 на борту. Как уже было сказано выше, описываемая видеокарта требует подключения двух разъемов питания, шестиконтактного и восьмиконтактного. Рекомендуемая мощность БП для системы с GTX 295 составляет 700 Вт, на деле же попадаются геймеры с блоками питания по 550 Вт, не испытывающих никаких проблем с работой GeForce GTX 295 в разогнанном режиме. На нашем форуме есть и вовсе комичная тема "GTX 295 на 350 ватт БП! (я не псих ;-)", но мы не будем вдаваться в крайности.

Тестовая система

Для оценки возможностей GeForce GTX 295 был собран следующий тестовый стенд:

  • Монитор: Samsung LCD 22" 2243SN
  • Корпус: Antec P183
  • Системная плата: Intel DX58SO X58
  • Процессор: Intel Core i7-920 2,66@4,015 (Bloomfield, C0), 1,324V;
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme
  • Термоинтерфейс: ARCTIC COOLING MX-2
  • Видеокарта: Zotac ZT-295E3MA-FSP
  • Оперативная память: 3 x 2 Гбайт DDR3 Qimonda PC10666, 1333 МГц, CL9-9-9-24
  • БП: Zalman ZM-850HP 850 W
  • Реобас: Scythe Kaze Server 5,25"
  • Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Vista Ultimate x64 RU SP1
  • Драйвера видеокарт: ForceWare 190.62 WHQL, Catalyst 9.8
  • Прочее ПО: Riva Tuner 2.24c, FurMark 1.7.0
  • Примечание. На доставленной для тестов видеокарте GTX 295 термоинтерфейс между чипами памяти и алюминиевым основанием отличался от штатного, поэтому было решено заменить его на термопасту ARCTIC COOLING MX-2.

    Измерение шума

    Считаю уместным напомнить, что человеческий слух, а в особенности человеческое восприятие, никак не связаны с уровнем звукового давления от испытуемого объекта. Для создания у читателей объективной картины приводятся результаты измерений уровня шума шумомером. Mazur.

    Корпус Antec P183 отличается очень неплохой виброизоляцией и, соответственно, шумоизоляцией, относительно основного отсека. Звукоизоляция у него на черезвычайно посредственном уровне. Чтобы снизить шумовое давление, мы с помощью реобаса отключали на время работу всех корпусных вентиляторов. Показатели снимались с двух до 4-х утра в квартире с закрытыми наглухо окнами, выключенными электроприборами (кроме ПК) с помощью подвешенного к тросам шумомера Testo 815, демонстрирующего уровень дБА начиная с отметки в 25,2. Расстояние до видеокарты - 35 см.

    Обороты вентиляторов изменялись с 25 до 100 % с помощью утилиты RivaTuner 2.24, и вот что у нас получилось:

    С теми, кому график ни о чем или мало о чем говорит, автор статьи готов поделиться субъективным мнением.

  • 25-27 % - полная тишина, работа видеокарты незаметна абсолютно.
  • 28-29% - начинается отделение звука видеокарты от звука компонентов ПК.
  • 30% - 35% - шум не заметен днем, ночью слышно небольшое шебуршание.
  • 36-40% - шум заметен ночью, некомфортно для сна. Незаметен при прослушивании радио.
  • 41-61% - заметный шум, не раздражающий в играх.
  • 62% - 78 - ощутимый шум даже при играх.
  • 80-100% - некомфортный шум, который трудно чем-либо заглушить
  • Это была точка зрения автора. В сравнении с другими видеокартами, которым еще предстоит участвовать в игровом тестировании, Zotac GTX 295 едва ли не самая тихая карта как в 2D, так и в 3D режимах. Теперь вентиляторы корпуса установим на 900 об/мин (субъективно очень тихий режим работы) и замерим температуры в нагрузке, начиная от самого тихого режима.

    Тихий режим

    Ставим вентилятор видеокарты в положение 26% (1319 об/мин). Частоты ядра / шейдеров / памяти уменьшены с помощью Riva Tuner до неприлично низких значений: 150 / 300 / 160 МГц соответственно.

    GeForce GTX 295 умеет делать продвинутый downclock, что для данной ситуации не будет лишним. Измерения снимались в режиме "2D с нагрузкой" (серфинг в интернете, работа в Adobe Photoshop, просмотр фильма в FullHD-разрешении).

  • Видеочип - 72 C°
  • VRM (подсистема питания) - 67 C°
  • Окружение (вокруг видеокарты) - 65 C°
  • Память - 62 Co
  • Чипсет системной платы - 42 C°
  • Температуры воображение не поражают, но вполне допустимые. С референс-платой GeForce GTX 295 можно работать в очень тихой обстановке. Температура системной платы в норме, что означает несущественное влияние работы GTX 295 на терморежим остальных комплектующих.

    А теперь совершим довольно сильный прогрев, так как в качестве теста будет служить сцена Firefly Forest из 3D Mark 06. В этом режиме частоты автоматически поднимутся до "дефолтных" значений, т.к. включится режим 3D в Riva Tuner. Результат 10-кратного прогона:

  • Видеочип - 107 C°
  • Окружение - 89 C°
  • Память - 94 C°
  • VRM - 77 C°
  • Чипсет системной платы - 46 C°
  • Карта не перегрелась, но температуры, конечно, великоваты. Да, с абсолютно тихой GeForce GTX 295 не поиграешь. Обратите внимания на VRM - уровень нагрева относительно невелик из-за хорошей продуваемости этого участка плат(ы).

    Авторежим

    По умолчанию NVIDIA и Zotac предлагают минимальными оборотами вентилятора считать отметку в 41% или 2100 об/мин. Кстати, именно на этих оборотах начинает работу вентилятор акселератора при старте ПК. Не особо комфортное для уха автора значение, но, до шума "дефолтной" работы Radeon HD 4870 x2, субъективно, ещё далеко.

    "Прогоним" Firefly Forest из 3Dmark06 и получим:

    Максимальное поднятие оборотов вентилятора - 2934 об/мин (62%)

  • Видеочип - 84 C°
  • Память - 75 C°
  • Окружение - 73 C°
  • VRM (подсистема питания) - 68 C°
  • Чипсет системной платы - 44 C°
  • Удовлетворительные температуры, учитывая, что это пиковые значения. Именно такие будут у большинства пользователей, использующих GeForce GTX 295 в авторежиме. Максимальный шум не так выделяется на фоне звукового окружения игры. Теперь запустим на 20 минут Furmark, который загружает оба графических ядра, тест на стабильность, тяжелый режим. Очень интересно, как СО видеокарты справится с этой нагрузкой, которую не способна создать ни одна существующая игра.

    Максимальное поднятие оборотов вентилятора - 3560 об/мин (81,5 %)

  • Видеочип - 94 C°
  • Память - 89 C°
  • Окружение - 75 C°
  • VRM - 68 C°
  • Чипсет системной платы - 42 C°
  • Остался запас для увеличения скорости вращения, что хорошо - установка системы охлаждения с запасом на такие "горячие" продукты никогда не бывает лишней.

    Разгон

    Разгонять GeForce GTX 295 мы решили в авторежиме работы вентилятора кулера, т.к. считаем, что если пользователь и будет подвергать оверклокингу акселератор, то вряд ли будет устанавливать вращение вентилятора в определенное значение. Максимальные стабильные частоты, которых удалось добиться - 655 / 1455 / 1223 (2446) МГц (ядро / шейдеры / память соответственно).

    Результат средний, особенно учитывая, что "бутербродные" карты разгоняются, мягко скажем, не лучше обычных акселераторов. Посмотрим, как повлиял разгон на шумовые и температурные характеристики.

    Пиковые температуры выросли, но не так сильно, в среднем на 4 градуса, обороты вентилятора поднялись, но так и не достигли максимальных 4000 об/мин. В общем-то, разгон в плане температур прошел почти безболезненно.

    Результаты тестирования в играх

    Учитывая ценовой фактор, в спарринг-партнеры GeForce GTX 295 были выбраны следующие видеокарты и связки:

  • Sapphire Radeon HD 4870 X2
  • 2 x ASUS GeForce GTX 275 (ENGTX275/HTDI)
  • 2 x Sapphire Radeon HD 4890
  • Для удобства характеристики видеокарт сведены в одну таблицу:

    Тестирование производительности производилось в следующих приложениях:

  • 3D Mark 06 1.10 - установки по умолчанию
  • 3D Mark Vantage 1.01 - режим "Extreme", установки по умолчанию
  • Crysis Warhead - DX 10 - установка качества Enthusiast, 8xAA, 16xAF
  • FarCry 2 1.0 - DX10, Ultra High quality, HDR, Bloom, 8xAA, 16xAF
  • Left 4 Dead - максимальные настройки качества, 8xMSAA, 16xAF
  • Lost Planet: Extreme Condition - DX10, максимальные настройки качества, 8xAA, 16xAF
  • Grand Theft Auto 4 - максимальные настройки качества, 0xMSAA, High AF
  • Stalker: Clear Sky - максимальные настройки качества, 8xAF

    В отличие от прошлых обзоров, автор решил по-иному сгруппировать полученные результаты - не по приложениям, а по разрешениям.

    1280x1024

    Конечно, это не то разрешение, для которого покупаются видеокарты топ-класса, однако львиная часть геймеров играют на 17" и 19" мониторах.
















    В принципе, для этого режима хватает одиночных карт Radeon HD 4890 или GeForce GTX 275. Практически все игры, включая Stalker: Clear Sky, что называется, "летают". Но если вы являетесь поклонником Crysis Warhead, то лучше присмотреться к "двухъядерным" решениям. Хотя всегда можно уменьшить сглаживание и другие параметры, оставаясь с одночиповой видеокартой. Разгон в данном случае вряд ли поможет, что мы выяснили в предыдущем обзоре.

    1680x1050

    Часто встречающееся разрешение, так как многие пользователи успели закупить мониторы 20" - 22" на волне "широкоэкранного бума".













    А тут уже фанатам Stalker: Clear Sky и FarCry 2 настало время делать выбор в пользу "многоядерных" карт или связок.

    1920x1200

    FullHD-разрешение. Не максимально возможное, но предельное для большинства игроков. Давайте посмотрим, как справятся с заданием наши подопечные.















    Итак, если у вашего ЖК-монитора родное разрешение 1920 х 1200 пикселей, то вам определенно нужно присмотреться к двухчиповым решениям. Для фанатов Stalker нет ничего лучше связки из двух видеокарт Radeon HD 4890. GeForce GTX 295 способна обогнать Cross-Fire комбинацию, только если задействовать разгон.

    Выводы

    GeForce GTX 295 способна удовлетворить потребности геймера, играющего с Full HD разрешением во все вышедшие игры к моменту написания данной статьи. Связка из двух GeForce GTX 275 немного быстрее благодаря более высоким частотам при такой же стоимости. Но не будем забывать о том, что такое решение займет дополнительные слоты на системной плате, создаст больше шума и будет больше потреблять энергии. Большой плюс топового решения от NVIDIA - возможность работы в составе тихого компьютера, который, к примеру, работает ночью в спальне пользователя, не раздражая своим шумом.

    Конкретно про ZOTAC GeForce GTX 295 можно сказать, что это добротный референс со средним разгонным потенциалом.

    Выражаем благодарность:

  • Компании ZOTAC и лично Надежде Дымовой за предоставленную на тестирование видеокарту GTX 295.
  • Компании Testo Rus за предоставленное оборудование (Шумомер).
  • Константин Иванов aka MIR