Nvidia GeForce 9600 GT: достойный ответ ATI Radeon HD 3000?

Сегодня мы рассмотрим первого представителя нового семейства Nvidia GeForce 9, призванного бороться в секторе массовых решений с чрезвычайно удачными ATI Radeon HD 3850/3870. Справится ли новое детище Nvidia с этой задачей?
31 марта 2008, понедельник 00:04
Vader для раздела Лаборатория

Введение

Не столь давно анонсированное семейство графических карт ATI Radeon HD 3000, использующее новое 55-нм ядро RV670 стало серьёзным ударом AMD по позициям Nvidia в секторе наиболее массовых графических карт стоимостью до $200. Конечно, компания располагала весьма удачным моделями на базе ядра G92, но все они, за исключением GeForce 8800 GT 256MB, стоили значительно больше $200, а последний, хотя и имел рекомендованную стоимость $199, но найти его в розничной продаже по этой цене было практически невозможно. Кроме того, ограниченный объем видеопамяти вкупе с неэффективным его использованием крайне отрицательно сказывался на производительности GeForce 8800 GT 256MB в играх. Radeon ATI HD 3850 стоил значительно дешевле и, как показало проведённое нами тестирование, куда эффективнее использовал свои 256 МБ локальной видеопамяти, а высокие розничные цены на GeForce 8800 GT 256MB и вовсе ставили его в один ряд с ATI Radeon HD 3870, не оставлявшим детищу Nvidia ни единого шанса.

Что касается GeForce 8600 GTS, то воспринимать его всерьёз в качестве игрового видеоадаптера было невозможно из-за весьма скромных показателей в современных играх. Разрыв между семействами GeForce 8600 и GeForce 8800, заметно сократившийся с появлением G92, по-прежнему оставался достаточно широким, и игнорировать его было нельзя. Назревала необходимость разработки нового графического ядра – более производительного, нежели G84, но менее сложного и дорогого в сравнении с G92. Разработчики GPU практически всегда создают чипы класса mainstream путём урезания уже имеющихся высокопроизводительных ядер, и в этом деле главное – соблюсти баланс между стремлением к снижению себестоимости и желанием получить приемлемые скоростные показатели.

Nvidia G84 в своё время как раз и пал жертвой неумеренного стремления Nvidia к упрощению и удешевлению: получив всего 32 унифицированных блока исполнения шейдеров, 16 текстурных модулей с реальной производительностью восьми, и только 8 растровых процессоров, чип просто не мог показать высоких результатов. Как закономерное следствие, в реальных приложениях флагман нового семейства уступил ATI Radeon X1950 Pro. При таком уровне производительности упоминание о поддержке новым чипом Nvidia возможностей DirectX 10 уже тогда звучало насмешкой, а ведь сегодня мы знаем, насколько серьезны аппетиты игр, использующих новый API. Фактически, GeForce 8600 GTS повторил судьбу GeForce FX 5600, и, как последний был сменён гораздо более удачным GeForce FX 5700, так и на смену GeForce 8600 GTS пришёл новый GeForce 9600 GT, ставший первым представителем нового семейства Nvidia GeForce 9.

Nvidia GeForce 9600 GT: архитектура

Новое ядро Nvidia G94 и видеоадаптер GeForce 9600 GT следует воспринимать, как работу компании над ошибками и просчётами, допущенными при создании G84 и GeForce 8600. Именно так мы и поступим.

Положительные тенденции налицо: в новом чипе Nvidia устранила все недостатки предыдущего массового решения. Количество исполнительных блоков было увеличено вдвое, чего, на наш взгляд, вполне достаточно даже в сравнении с ATI Radeon HD 3870/3850. Дело в том, что при отсутствии программной оптимизации под суперскалярную архитектуру ATI Radeon HD эффективность 320 ALU RV670, сгруппированных в блоки по 5 ALU в каждом легко может оказаться эквивалентной эффективности 64 скалярных процессоров Nvidia G94. Несмотря на то, что решение конкурента поддерживает DirectX 10.1, новый чип Nvidia не имеет такой поддержки, которая в настоящее время всё равно неактуальна.

Количество TMU заявлено равным 32, однако, архитектурно текстурные процессоры аналогичны текстурным процессорам G84 и G92, то есть, на каждые два блока адресации текстур приходится два блока фильтрации. Теоретически, это позволяет получить существенный выигрыш в скорости при выборке и фильтрации текстур, однако лишь при условии, что не используется анизотропная фильтрация. Очевидно, что это не соответствует современным тенденциям, когда анизотропная фильтрация используется любым игроком, небезразличным к качеству изображения. В реальных условиях такая архитектура TMU даёт примерно вдвое меньшую производительность, нежели архитектура с двумя блоками фильтрации на один блок выборки, реализованная в G80. Таким образом, следует говорить о наличии у G94 16 TMU, что, впрочем, является неплохим шагом вперёд по сравнению с G84 и вполне сопоставимо с аналогичной характеристикой ATI RV670. Более высокие частоты последнего компенсируются наличием меньшего количества блоков фильтрации текстур – на каждые два блока адресации приходится всего один такой блок. В любом случае, паритет достигнут и в этой области.

Модули растровых операций не претерпели изменений по сравнению с G92, и их количество осталось прежним. Благодаря применению улучшенных техник компрессии их эффективность, по словам Nvidia, на 15% превышает эффективность ROP, реализованных в G80, что позволяет добиться сопоставимой производительности меньшим количеством блоков. Из результатов тестов Nvidia GeForce 8800 GT/GTS 512MB мы знаем, что это действительно так и 16 ROP G92 более чем успешно соперничают с 24 ROP G80. Число разделов ROP равно четырём, что означает четыре 64-битных канала доступа к памяти, в сумме дающих 256-биную внешнюю шину. Это одно из самых существенных исправлений в сравнении с G84, у которого 128-битная шина памяти была главным узким местом. При рекомендованной частоте памяти 900 (1800) МГц пропускная способность составляет 57.6 ГБ/сек. - столько же, сколько и у GeForce 8800 GT 512MB. Иными словами, нехватка пропускной способности подсистемы памяти GeForce 9600 GT не грозит в любом случае.

Есть в G94 и нечто новое, отсутствовавшее в G92 – интегрированный в ядро контроллер интерфейса DisplayPort. Этот интерфейс, продвигаемый ассоциацией VESA, является альтернативой HDMI, но выгодно отличается от последнего отсутствием необходимости лицензирования и выплаты каких-либо отчислений. DisplayPort поддерживает передачу сигнала с разрешением 2560х1600 при длине кабеля до 3 метров и видеосигнала с разрешением 1080p при длине кабеля до 15 метров. Опционально поддерживается передача восьмиканального 24-битного звукового потока с частотой дискретизации 192 КГц, а начиная с версии 1.1 - система защиты контента DPCP, разработанная AMD. Поскольку DisplayPort изначально является унифицируемым, легко расширяемым стандартом, не требующим лицензирования, в ближайшем будущем он может обрести серьезную популярность, тем более, что его поддерживают ведущие производители аппаратного обеспечения, включая таких гигантов, как Intel, Dell и Samsung.

В GeForce 8800 GT/GTS 512MB поддержка DisplayPort реализовывалась путём установки на плату дополнительного контроллера, но в GeForce 9600 GT этого не требуется, что упрощает дизайн печатной платы и удешевляет конечный продукт. Увы, интеграция контроллеров Display Port и NVIO не позволила значительно сократить количества транзисторов, хотя чип и получился менее сложным, нежели ATI RV670. Несмотря на 505 миллионов транзисторов, G94 не имеет встроенного звукового ядра, как RV670; поддержка вывода звука по HDMI реализована в GeForce 9600 GT так же, как и на некоторых моделях GeForce 8800 GT, путём использования переходника S/PDIF, соединяющего соответствующий выход на звуковой карте с входом на видеоадаптере.

Максимальный уровень энергопотребления новинки оценивается разработчиком на уровне 95 Ватт, но мы полагаем, что в реальных условиях он будет существенно меньше, поскольку замеренный нами пиковый уровень энергопотребления Nvidia GeForce 8800 GT 512MB составляет всего 78 Ватт. В целом, Nvidia GeForce 9600 GT выглядит сбалансировано и действительно имеет изрядные шансы стать новым лидером ценового сегмента «до $200», но окончательно подтвердить или опровергнуть это предположение смогут только результаты игровых тестов.

Принимая во внимание всё вышесказанное, мы вынуждены констатировать, что несмотря на формальную принадлежность к семеуству GeForce девятого поколения, 9600 не имеет отличий в области возможностей и архитектуры от восьмого поколения. Фактически, единственное преимущество GeForce 9600 GT от GeForce 8600 GT/GTS является производительность. Подобная вольность в наименованиях не добавляет чести компании Nvidia, впрочем, следует сказать, что нечто подобное мы видели в случае с ATI Radeon X300/X600/X700/X800, а также в случае с ATI Radeon HD 3000, когда при минимальных улучшения семейство получало новый номер.

Nvidia GeForce 9600 GT: PureVideo HD

Вопреки довольно распространённому мнению, блок видеопроцессора PureVideo HD не подвергался никаким аппаратным доработкам; архитектурно он полностью аналогичен тому блоку, который был впервые представлен в составе Nvidia G84, а затем перекочевал и в Nvidia G92. Видеопроцессор Nvidia поддерживает полностью аппаратное декодирование H.264 и частично аппаратное – VC-1. В последнем случае, энтропийное декодирование осуществляется силами центрального процессора системы. В этом Nvidia PureVideo HD уступает ATI UVD, однако, как показало проведённое нами исследование производительности видеопроцессоров, серьезной проблемы это не представляет, так как максимальная загрузка CPU в обоих случаях не превышает 33%-35% для контента в формате VC-1 1080p.

Усовершенствования кроются в программной части, так что все новые возможности в области декодирования и обработки видео после установки драйверов ForceWare 174.x действительны и для карт Nvidia, использующих ядра G92, G84 и G86. В первую очередь, надо отметить поддержку одновременного декодирования двух потоков, которая необходима для использования функции «картинка-в-картинке» (Picture-in-Picture, PiP), что позволит смотреть видеоматериалы, снабжённые дополнительным комментарием или, к примеру, снятые с нескольких ракурсов.

Два других нововведения на наш взгляд весьма сомнительны и в чём-то даже вредны. Это относится к функциям динамического улучшения контрастности и цветовой насыщенности. Их назначение ясно из названия: первая функция служит для корректировки контрастности сцены подобно тому, как это делает фильтр Auto Contrast в программных пакетах Adobe Photoshop и ACDSee, но в реальном времени, а вторая – для корректировки цветовой насыщенности в телесных, зелёных и синих тонах. Но нужны ли на самом деле эти функции пользователю? По сути, они представляют собой аналог технологии Creative 24-bit Crystalizer применительно к видео, а также напоминают опцию Digital Vibrance Control, давно присутствующую в драйверах Nvidia ForceWare. Роднит все эти технологии то, что контент, обработанный с их помощью, перестаёт иметь что-либо общее с оригиналом. Как следствие, пользователи, польстившиеся на рекламные обещания Nvidia, могут увидеть совсем не то, что задумали создатели фильма. Вряд ли это понравится как первым, так и вторым; по счастью, данные функции могут быть отключены в панели управления ForceWare. Мы не исключаем, что кому-то могут понравиться более насыщенные цвета, но большинство ценителей HD-видео, скорее всего, воспользуется возможностью отключения «улучшайзеров» Nvidia.

Последнее изменение является исправлением досадной ошибки, которая могла приводить к отключению интерфейса Windows Vista Aero при проигрывании видео в форматах H.264 или VC-1. Хотя мы ни разу с ней не сталкивались и ранее, для кого-то это может быть актуальным.

Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS: упаковка и комплектация

В сегодняшнем обзоре новинку будет представлять Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS, значительно отличающаяся от эталонной карты Nvidia. Продукт поставляется в классической коробке из глянцевого картона. Рисунок, украшающий лицевую сторону коробки, остался прежним, но в целом, оформление существенно изменилось по сравнению с ранее рассмотренными продуктами Gainward:

На лицевой стороне присутствует вся необходимая покупателю техническая информация: объем видеопамяти, версия PCI Express, тип и количество выходных разъемов, а также упоминание о принадлежности карты к серии Golden Sample, отличающейся повышенными тактовыми частотами GPU и памяти. Есть и упоминание о присутствующей в комплекте игре Tomb Raider: Anniversary.

Качество упаковки традиционно высокое: видеоадаптер упакован в защитный пузырьковый пакет и помещён в отдельную коробку, жёстко зафиксированную внутри основной. Таким образом, он неплохо защищен от возможных повреждений при транспортировке и складировании, не считая, конечно, экстремальных случаев вроде падения с большой высоты или наезда погрузчика. В двух отсеках основной коробки находится следующий набор аксессуаров:

  • Переходник питания 2хMolex -> 6-pin PCI Express
  • Переходник S/PDIF
  • Оптический кабель S/PDIF
  • Краткое руководство по установке
  • CD с драйверами и полной версией руководства пользователя
  • CD с CyberLink DVD Solution
  • DVD с игрой Tomb Raider: Anniversary

По современным меркам не хватает лишь переходника DVI-I->HDMI, но он и не нужен, поскольку на плате изначально установлен соответствующий разъем. В отличие от серии Gainward Bliss 8800, Bliss 9600 GT использует внутреннее подключение S/PDIF, так как на карте не установлен разъем mini-DIN. Оптический кабель S/PDIF в комплекте с графической картой мы в нашей практике встречаем впервые.

Наличие в комплекте диска CyberLink DVD Solution могло бы быть полезным, тем более, что Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS отлично походит для использования в составе мультимедийного центра, но потенциальная польза обесценивается устаревшими версиями присутствующего на диске программного обеспечения, за исключением MediaShow 3. Кроме того, на нём отсутствует главный и наиболее востребованный компонент, проигрыватель PowerDVD. Другое программное обеспечегте из комплекта, игра Tomb Raider: Anniversary, нареканий не вызывает, хотя назвать её новой уже нельзя.

В целом, упаковка Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS заслуживают достаточно высокой оценки, которая могла бы быть и выше, снабди компания свой продукт более современным мультимедийным ПО.

Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS: дизайн печатной платы и технические характеристики

Сама карта имеет крайне мало общего с эталонной картой Nvidia GeForce 9600 GT и использует уникальный дизайн печатной платы.

Дизайн Gainward/Palit предусматривает более мощную систему питания с тремя фазами питания GPU против двух в эталонном дизайне Nvidia. Четвёртая фаза отвечает за питание микросхем памяти. Сердцем системы является многофазный контроллер Richtek RT8802A, применяемый и в других продуктах Gainward с уникальным дизайном PCB.

Каждая из трёх фаз схемы питания графического ядра содержит по два силовых МОП-транзистора, однако, их количество может быть увеличено до трёх на фазу, для чего на обратной стороне платы имеются пустые посадочные места. Для подключения внешнего питания используется один стандартный шестиконтактный разъем PCI Express 1.0. Теоретически, можно было бы обойтись и совсем без него, благо стандарт PCI Express 2.0 предусматривает подачу до 150 Ватт через слот x16, но таких системных плат на рынке пока очень мало. Подавляющее большинство плат, находящихся в эксплуатации, поддерживают лишь стандарты PCI Express 1.0a/1.1, чья нагрузочная способность ограничена 75 Ваттами, поэтому установка дополнительного разъема питания вызвана не прихотью разработчика, а вполне объективной необходимостью.

В целом, дизайн платы Gainward несколько сложнее эталонного дизайна Nvidia, разработанного для GeForce 9600 GT, но проще платы GeForce 8800 GT. Поскольку контроллер интерфейса DisplayPort интегрирован в ядро, место для установки внешнего чипа-конвертера отсутствует.

На плате установлено восемь чипов GDDR3 Samsung K4J52324QE-BJ1A, имеющих ёмкость 512 Мбит (16Мх32) и способных работать на частоте 1000 (2000) МГц при напряжении питания 1.9В. Поскольку описываемый продукт Gainward относится к серии Golden Sample, память работает на своей номинальной частоте. Официальные спецификации Nvidia, напоминаем, говорят о 900 (1800) МГц. Общий объем видеопамяти равен 512 МБ, разрядность шины доступа составляет 256 бит.

Графическое ядро выглядит не совсем обычно – кристалл повёрнут на 45 градусов относительно упаковки. Впрочем, исторический прецедент имеется: похожим образом выглядели ATI R600 и Nvidia NV30 со снятой крышкой теплораспределителя. Ядро маркировано как G94-300-A1, это довольно необычно, поскольку в массовое производство, как правило, идёт ревизия A2. Это говорит о том, что серьёзных проблем в процессе разработки G94 у Nvidia не возникло. Данный экземпляр был произведен на первой неделе текущего года, то есть, в самом начале января. Упаковка чипа снабжена пластиковой защитной рамкой, призванной предотвратить опасный перекос системы охлаждения, могущий привести к сколу хрупкого кристалла и выходу карты из строя. Это заслуга Gainward, так как на картах с эталонным дизайном такой рамки нет. Тактовые частоты ядра повышены по сравнению с официальными спецификациями: основной домен работает на частоте 700 МГц против 650 МГц, а частота домена шейдерных процессоров возросла с 1625 до 1750 МГц, что позволяет ожидать от Bliss 9600 GT 512MB GS 5%-7% прибавки к производительности в играх. Конфигурация ядра стандартна: в его состав входят 64 унифицированных скалярных ALU, 16 (32) TMU и 16 процессоров растровых операций, сгруппированных в 4 раздела.

Коммутационные возможности карты нестандартны и весьма широки: она поддерживает все современные цифровые интерфейсы: dual link DVI, HDMI, DisplayPort и S/PDIF TOSLINK. Поскольку уместить все разъемы на одном уровне было невозможно из-за ограничений по высоте PCB, второй разъем DVI-I был установлен над первым, что автоматически привело к использованию крепёжной планки двойной высоты, которая всё равно бы потребовалась, поскольку карта оснащена продвинутой двухслотовой системой охлаждения. Помимо вышеперечисленного набора разъемов на карте имеется «гребенка» интерфейса MIOи двухконтактный разъем, служащий для подключения к внутреннему выходу S/PDIF звуковой карты.

Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS: конструкция системы охлаждения

Эталонный дизайн Nvidia предусматривает использование компактной однослотовой системы охлаждения, аналогичной второй версии системы охлаждения Nvidia GeForce 8800 GT, но Gainward оснастила свой продукт более производительным двухслотовым кулером фирменной конструкции.

Впрочем, конструкция кажется оригинальной только на первый взгляд, на самом же деле, она в упрощённом виде и меньших габаритах повторяет конструкцию эталонной системы охлаждения Nvidia GeForce 7900 GTX. Медное основание соединено двумя тепловыми трубками с радиатором, набранным из тонких алюминиевых пластин, в центре радиатора имеется углубление, в котором установлен обычный осевой вентилятор.

Воздушный поток, создаваемый этим вентилятором, продувает обе секции радиатора; при такой компоновке только часть нагретого воздуха выбрасывается за пределы корпуса системы. В случае с Bliss 9600 GT 512MB GS это усугубляется ещё и тем, что часть второго «этажа» крепёжной планки занята вторым разъемом DVI, соответственно, количество прорезей для выброса горячего воздуха наружу значительно меньше. Вентилятор использует чётырехпроводное подключение с широтно-импульсным способом управления скоростью вращения, что в наши дни практически стало стандартом де-факто.

Поскольку радиатор алюминиевый и его габариты не очень велики, весит он немного и крепится к плате всего четырьмя болтами. Профилирующий пластиковый кожух с логотипом Gainward крепится отдельно. В качестве термоинтерфейса между кристаллом GPU и медной подошвой кулера используется светло-серая термопаста. Тепло от микросхем памяти отводится с помощью алюминиевой пластины с эластичными термопрокладками.

По предварительным оценкам, эта система охлаждения не столь эффективна, как та, которая устанавливается Gainward на некоторые модели Bliss 8800, но для тихого охлаждения более простого G94 её должно хватать с избытком. В следующей главе обзора мы это проверим.

Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS: энергопотребление, шумность, разгон и температурный режим

Мы также провели замеры энергопотребления для Nvidia GeForce 9600 GT, понизив частоты карты Gainward до официальных значений: 650/1625 МГц для ядра и 900 (1800) МГц для памяти. В режиме 3D карты нагружались с помощью первого теста SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемого в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Режим peak 2D эмулировался с помощью теста 2D Transparent Windows, входящего в состав PCMark05.

Поскольку имеющаяся в нашем распоряжении версия Nvidia GeForce 9600 GT основана на дизайне, отличном от эталонного, распределение нагрузки по шинам питания у вариантов, использующих эталонную PCB, может быть несколько иной.

[Munched]

Так как новое ядро имеет четырёхканальный контроллер памяти и 16 процессоров растровых операций, его нельзя назвать «половиной от G92», вследствие чего, выигрыш в уровне энергопотребления оказывается меньше, нежели в случае G84. Всё же, в режиме 3D GeForce 9600 GT потребляет примерно на 30% меньше, чем GeForce 8800 GT 512MB. Полученные нами 60 Ватт весьма далеки от заявленных Nvidia цифр, поэтому необходимости в приобретении какого-то особенно мощного блока питания нет, впрочем, как и в случае с решениями на базе ATI RV670.

Смысла в замере шумовых характеристик Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS было немного, так как карта оснащена нестандартной системой охлаждения, но мы всё-таки провели соответствующие измерения с помощью имеющегося в нашем распоряжении цифрового шумомера DVM1326, работающего в режиме взвешенной кривой А. За точку отсчёта была принята цифра 43 дБА – именно таков уровень шума на расстоянии метра от работающей тестовой платформы, укомплектованной графической картой с пассивной системой охлаждения. При этом фоновый уровень шума в помещении лаборатории составлял обычные 36 дБА. Вот что показали замеры:

Сравнительно большой радиатор позволяет обойтись невысокой скоростью вращения вентилятора, так что карта практически не шумит даже в режиме 3D. Сам по себе, впрочем, вентилятор весьма шумный, что прекрасно слышно до загрузки операционной системы с установленными драйверами ForceWare. Что касается эталонного кулера, то он ничем не отличается от второй, улучшенной версии кулера Nvidia GeForce 8800 GT, и обладает аналогичными шумовыми характеристиками. Поскольку уровень тепловыделения GeForce 9600 GT заметно ниже, его вполне достаточно и серьезной необходимости в применении мощных систем охлаждения на картах, использующих новое ядро Nvidia G94, нет.

Поскольку Bliss 9600 GT 512MB GS уже разогнана производителем, существенного прироста частот нам добиться не удалось. Максимальный результат, при котором карта работала стабильно, составил 740/1850 МГц для GPU и 1080 (2160) МГц для памяти. Так как выигрыш в производительности от такого разгона вряд ли может быть существенным, мы решили не тестировать карту в этом режиме, ограничившись заводскими частотами и частотами, рекомендованными Nvidia. Температура GPU в простое составила 42 градуса Цельсия, а под нагрузкой не превысила 58-60 градусов, что является заслугой более мощной, по сравнению с эталонной, системы охлаждения, использованной Gainward в данном продукте.

Проблем с совместимостью Bliss 9600 GT 512MB GS с системными платами, поддерживающими стандарты PCI Express 1.0a и 1.1, зафиксировано не было.

Конфигурация тестовых стендов и методы тестирования

Сравнительное исследование игровой производительности Nvidia GeForce 9600 GT проводилось на стендах, имеющих следующую конфигурацию:

  • Процессор Intel Core 2 Extreme X6800 (3.0 ГГц, FSB 1333 МГц x 9)
  • Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200) для карт ATI Radeon
  • Системная плата Asus P5N32-E SLI (Nvidia nForce 680i SLI) для карт Nvidia GeForce
  • Память Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1 ГБ, 1066 МГц, 5-5-5-15, 2T)
  • Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16МБ)
  • Блок питания Enermax Galaxy DXX (EGX1000EWL, номинальная мощность 1000 Ватт)
  • Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
  • Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit
  • ATI Catalyst 8.2 для Radeon HD 3800
  • Nvidia ForceWare 174.16 для GeForce 9600 GT
  • Nvidia ForceWare 169.25 для GeForce 8800

Согласно принятой нами методике тестирования, драйверы были настроены таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации и минимизировать влияние программных оптимизаций, используемых по умолчанию как AMD/ATI, так и Nvidia. С целью достичь наивысшего качества изображения были включены опции сглаживания прозрачных текстур: Adaptive Anti-Aliasing/Multi-sampling для ATI Catalyst и Antialiasing – Transparency: Multisampling для Nvidia ForceWare. В результате, настройки драйверов выглядели следующим образом:

ATI Catalyst:

  • Catalyst A.I.: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • High Quality AF: On
  • Wait for vertical refresh: Always Off
  • Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality
  • Method: Multi-sampling
  • Temporal Anti-Aliasing: Off
  • Остальные настройки: по умолчанию

Nvidia ForceWare:

  • Texture filtering – Quality: High quality
  • Texture filtering – Trilinear optimization: Off
  • Texture filtering – Anisotropic sample optimization: Off
  • Vertical sync: Force off
  • Antialiasing - Gamma correction: On
  • Antialiasing - Transparency: Multisampling
  • Остальные настройки: по умолчанию

В качестве тестового программного обеспечения мы использовали следующий набор игр и синтетических тестов:

First-Person 3D Shooters

  • Battlefield 2142
  • BioShock
  • Call of Juarez
  • Call of Duty 4
  • Crysis
  • Enemy Territory: Quake Wars
  • F.E.A.R. Perseus Mandate
  • Half-Life 2: Episode Two
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Unreal Tournament 3

Third-Person 3D Shooters

  • Lost Planet: Extreme Condition
  • Tomb Raider: Legend

RPG

  • Hellgate: London
  • Gothic 3
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion

Strategies

  • Company of Heroes: Opposing Fronts
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  • World in Conflict

Semi-synthetic Benchmarks

  • Futuremark 3DMark05
  • Futuremark 3DMark06

Каждая из входящих в тестовый набор программного обеспечения игр была настроена нами на максимально возможный уровень детализации изображения, причём, использовались исключительно средства самой игры, изначально доступные простому пользователю – никакие конфигурационные файлы ручной модификации не подвергались. Исключением стал шутер Enemy Territory: Quake Wars, у которого был отключен встроенный ограничитель fps, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду. Игры, могущие использовать возможности DirectX 10, тестировались именно в этом режиме. За некоторыми исключениями, тестирование проводилось в наиболее распространённых на сегодня разрешениях: 1280х1024/960, 1600х1200 и 1920х1200, в случае отсутствия поддержки игрой формата экрана 16:10, вместо последнего использовалось разрешение 1920х1440. Во всех случаях, где это было возможно без отключения эффектов SM3.0/4.0/HDR, использовался режим, подразумевающий использование MSAA 4x помимо стандартной анизотропной фильтрации 16х. Активация сглаживания и анизотропной фильтрации осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia ForceWare. Для получения данных о производительности использовались либо встроенные в игру средства, с обязательной записью оригинальных демо при наличии такой возможности, либо, при их отсутствии, утилита Fraps 2.9.1 в ручном режиме. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. С целью сравнения в тестировании также принимали участие следующие графические карты:

  • Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB (G92, 650/1625/1940MHz, 128sp, 32tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)
  • Nvidia GeForce 8800 GT 512MB (G92, 600/1500/1800MHz, 128sp, 32tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR3)
  • Nvidia GeForce 8800 GT 256MB (G92, 600/1500/1400MHz, 112sp, 28tmu, 16rop, 256-bit, 256MB GDDR3)
  • ATI Radeon HD 3870 (RV670, 775/2250MHz, 320sp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 512MB GDDR4)
  • ATI Radeon HD 3850 (RV670, 670/1660MHz, 320sp, 16tmu, 16rop, 256-bit, 256MB GDDR3)

Результаты тестирования

  • Трехмерные шутеры с видом от первого лица

Battlefield 2142

Игра стандартно не поддерживает разрешений формата 16:10, поэтому вместо разрешения 1920х1200 в ней используется разрешение 1920х1440, имеющее стандартное соотношение сторон 4:3.

Начало достаточно впечатляющее: Nvidia GeForce 9600 GT не только опередила ATI Radeon HD 3870, но и практически не уступила GeForce 8800 GT 512MB, несмотря на то, что имеет на 48 шейдерных процессоров и 12 (24) TMU меньше! Впрочем, посмотрим, что будет в более сложных и требовательных играх.

BioShock

BioShock не поддерживает FSAA при работе в среде Windows Vista в режиме DirectX 10, поэтому мы тестируем игру в режиме без сглаживания.

В условиях Bioshock триумф новинке повторить не удалось, что и неудивительно, поскольку игра использует продвинутый движок и спецэффекты DirectX 10, что требует серьёзных вычислительных мощностей. Тем не менее, Nvidia GeForce 9600 GT удаётся выглядеть ничуть не хуже ATI Radeon HD 3870 в разрешении 1280х1024 и значительнео лучше в разрешениях 1600х1200/1680х1050. Лишь в 1920х1200 сказывается меньшая пропускная способность памяти, но и в этом случае отставание от решения AMD составляет какие-то 6%-7%. За исключением этого последнего разрешения, производительность новой карты Nvidia находится на вполне комфортном уровне.

Call of Juarez

Новому GeForce 9600 GT удаётся поддерживать паритет с ATI Radeon HD 3870 даже там, где тот традиционно силён, причем, разработка Nvidia ещё и опережает соперника в минимальной производительности. В более высоких разрешениях начинает сказываться давняя проблема карт Nvidia – неэффективное использование имеющегося объема видеопамяти, вызванное драйвером или особенностями функционирования контроллера памяти, и ATI Radeon HD 3870, не страдающий этим недугом, легко вырывается вперёд.

В целом, общий уровень производительности крайне низок и не позволяет говорить о практическом значении полученных результатов.

Call of Duty 4: Modern Warfare

Nvidia GeForce 9600 GT уверенно идёт вровень с более дорогим Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, слегка уступая ему в минимальной производительности. Это не мешает ему обеспечивать комфорт игроку в разрешениях до 1600х1200/1680х1050 включительно. ATI Radeon HD 3870 на это, к сожалению, не способен – уже в 1280х1024 его минимальная производительность составляет менее 25 fps.

Crysis

Поскольку при уровне детализации Very High игра чрезвычайно требовательна, мы тестируем её при отключенном FSAA для того, чтобы хоть как-то сгладить ситуацию с производительностью.

Crysis, будучи игрой нового поколения, серьезно нагружает вычислительные блоки современных графических карт, и здесь Nvidia GeForce 9600 GT, имеющая всего 64 таких блока, пасует перед решениями на базе G92 и RV670, включая ATI Radeon HD 3850. В любом случае, графический адаптер стоимостью до $200 изначально не предназначен для использования в Crysis при максимальных настройках качества графики, поскольку с этой задачей не справляются и гораздо более дорогие и мощные карты.

Enemy Territory: Quake Wars

Так как официально производительность в игре зафиксирована на уровне 30 fps, и обновление физической модели на сервере происходит с частотой 30 Гц, именно эта цифра является минимально приемлемой для Quake Wars.

Начинает новинка довольно удачно, уступая всего 14%-15% Nvida GeForce 8800 GT 512MB и обеспечивая при этом хороший запас производительности, но уже в 1600х1200 её производительность падает до уровня ATI Radeon HD 3850, несмотря на то, что решения ATI никогда не могли похвастаться высокими результатами в играх, использующих OpenGL. Причину такого поведения точно определить сложно, но, скорее всего, дело в количестве исполнительных блоков, так как нехватки объема и пропускной способности памяти GeForce 9600 GT не испытывает, да и по производительности текстурных процессоров он не должен существенно уступать ATI Radeon HD 3850/3870.

Half-Life 2: Episode Two

В низких разрешениях GeForce 9600 GT удаётся незначительно опередить GeForce 8800 GT 512MB за счёт более высокой частоты ядра, а начиная с разрешения 1600х1200, эти карты демонстрируют одинаковую производительность. Это свидетельствует о том, что Episode Two не использует всего вычислительного потенциала современных высокопроизводительных GPU.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Поскольку при использовании динамической модели освещения игра не поддерживает FSAA, а при включении статической модели сильно теряет в визуальной привлекательности, мы тестируем S.T.A.L.K.E.R. только с анизотропной фильтрацией.

Новинка существенно уступает Nvidia GeForce 8800 GT 512MB, но позволяет играть в тех же разрешениях, до 1600х1200/1680х1050 включительно, так что полученный результат следует считать неплохим, особенно в сравнении с картами ATI Radeon HD. Последние традиционно не сильны в S.T.A.L.K.E.R., за исключением дорогого двухпроцессорного ATI Radeon HD 3870 X2.

Unreal Tournament 3

На текущий момент форсирование сглаживания из драйверов видеоадаптера не дает видимого эффекта, поэтому игра тестируется только с анизотропной фильтрацией.

Несмотря на очень качественную оптимизацию движка UT3, Nvidia GeForce 9600 GT выглядит в этой игре довольно блёкло даже на фоне ATI Radeon HD 3850 и Nvidia GeForce 8800 GT 256MB. По всей видимости, проект Epic Games по максимуму использует вычислительные возможности графического процессора, а именно по этому параметру GeForce 9600 GT серьёзно уступает остальным картам, принимающим участие в тестировании.

Так как Unreal Tournament 3 относится к категории сетевых шутеров, он предъявляет повышенные требования к средней производительности и для успешного противостояния соперникам она должна составлять не менее 55-60 fps, поэтому мы не рекомендуем GeForce 9600 GT для игры в разрешении 1920х1200. Впрочем, владельцев соответствующих мониторов новое недорогое решение Nvidia вряд ли заинтересует.

  • Трехмерные шутеры с видом от третьего лица

Lost Planet: Extreme Condition

Nvidia GeForce 9600 GT опережает ATI Radeon HD 3870 только в разрешении 1280х1024, но в более высоких разрешениях их показатели становятся практически одинаковыми. Поскольку в лучшем случае производительность составляет 20 fps, нет смысла говорить о практическом применении этих результатов.

Tomb Raider: Legend

Единственным разрешением, в котором GeForce 9600 GT не может обеспечить комфортной производительности, является 1920х1200, для которого он изначально не предназначен. ATI Radeon HD 3870 серьёзно уступает новинке в средней производительности, правда, на комфортности это никак не отражается, поскольку средний fps решения AMD достаточно высок для данного жанра, а минимальный практически одинаков с решением Nvidia.

  • RPG

Hellgate: London

Меньшее количество ALU и TMU GeForce 9600 GT в сравнении с GeForce 8800 GT 512MB выражается только в меньшей минимальной производительности; средний показатель у этих карт практически одинаков, с небольшим перевесом последней в высоких разрешениях. ATI Radeon 3870 ведёт себя примерно так же, и ни одна из трех упомянутых карт не обеспечивает достаточной скорости для комфортной игры с включенным сглаживанием. При максимальной детализации это удел Nvidia GeForce 8800 GTS 512MB.

Gothic 3

Gothic 3 не поддерживает FSAA, поэтому тестирование проводится только с использованием анизотропной фильтрации.

Особенности движка Gothic 3 таковы, что расхождение в производительности между Nvidia GeForce 9600 GT и GeForce 8800 GT 512MB практически нулевое, и обе они совсем незначительно проигрывают GeForce 8800 GTS 512MB. Все три карты позволяют использовать разрешение 1920х1200, в то время как пределом для ATI Radeon HD 3870 является 1600х1200, и то с оговорками. Нередкое зрелище для игр, разработанных в рамках партнёрской программы Nvidia “The Way It’s Meant To Be Played”.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Без HDR игра значительно теряет в привлекательности, и, хотя на этот счет мнения игроков расходятся, мы тестируем TES IV именно в режиме с включенным FP HDR.

Nvidia GeForce 9600 GT смотрится несколько менее выигрышно, нежели ATI Radeon HD 3870, так как в разрешении 1920х1200 на открытых пространствах его производительность может падать ниже 25 fps, что, скорее всего, останется незамеченным игроком. В данном случае соперники равноценны и выбор зависит исключительно от их цены и доступности в продаже.

  • Стратегии реального времени

Company of Heroes: Opposing Fronts

Новое дополнение Company of Heroes тестируется только в режиме DirectX 10, так как в нем достигается максимальный уровень детализации, а, следовательно, визуальное впечатление от игры наиболее полно.

Игры, использующие продвинутые возможности DirectX 10, но не имеющие оптимизаций под суперскалярную архитектуру ATI Radeon HD хорошо демонстрируют наш тезис о приблизительной эквивалентности вычислительных мощностей Nvidia GeForce 9600 GT и ATI Radeon HD 3870. Не стало исключением и популярное дополнение к Company of Heroes. Кроме того, решение AMD демонстрирует худший минимальный fps, что, по-видимому, обусловлено менее удачной архитектурой текстурных процессоров с меньшим числом блоком фильтрации.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Поскольку в игре присутствует ограничитель fps, рассматривать следует, в первую очередь, минимальную производительность.

Nvidia GeForce 9600 GT выглядит существенно выгодней Nvidia GeForce 8800 GT 256MB, что, впрочем, справедливо и для большинства других игр. Это означает, что, как только рынок будет наводнен новинкой на базе G94, сравнительно недорогое решение на базе G92 ожидает забвение. Во многом это вина неэффективного использования доступного объема локальной памяти графическими процессорами Nvidia.

World in Conflict

В отличие от прочих игр, использующих DirectX 10, в World in Conflict результаты ATI Radeon HD 3870 откровенно провальны, что позволяет Nvidia GeForce 9600 GT стать неоспоримыми лидером в своём ценовом классе. Производительность на уровне Nvidia GeForce 8800 GT 512MB в разрешениях до 1600х1200/1680х1050 делает новинку исключительно выгодным приобретением. На практике, правда, придётся пожертвовать полноэкранным сглаживанием и, возможно, понизить детализацию.

  • Синтетические тесты

Futuremark 3DMark05

В общем зачёте Nvidia GeForce 9600 GT уступил обеим одноядерным моделям ATI Radeon HD 3000 и смог опередить лишь Nvidia GeForce 8800 GT 256MB.

В отдельных тестах картина совсем иная – ATI Radeon HD 3870 сумел сровнять счёт с Nvidia GeForce 9600 GT лишь во втором тесте, в остальных двух он остался далеко позади. Это закономерно, так как 3DMark05 не учитывает даже малой доли возможностей современных GPU с унифицированной архитектурой и плохо подходит для оценки их производительности даже при использовании высоких разрешений и FSAA.

Futuremark 3DMark06

Оценка, данная 3DMark06 более реалистична – в данном случае Nvidia GeForce 9600 GT удаётся превзойти только ATI Radeon HD 3850.

Если в тестах SM2.0, не требующих серьезной вычислительной мощности новая разработка Nvidia слегка опережает ATI Radeon HD 3870, то в тестах SM3.0/HDR, использующих сложные шейдеры с большим количеством математических вычислений, она может тягаться только с младшей моделью, ATI Radeon HD 3850. Суперскалярная архитектура ATI, впрочем, всё равно оказывается не у дел, и при практически одинаковой частоте 64 ALU GeForce 9600 GT столь же эффективны, как 320 ALU ATI Radeon HD 3850. Таким образом, победа ATI Radeon HD 3870 – исключительно результат более высокой частоты ядра.

В первом тесте преимущество Nvidia GeForce 9600 GT над графическими картами ATI Radeon HD 3870/3850 наиболее велико и составляет более 50%. Во втором тесте, менее требовательном к производительности текстурных процессоров, разрыв составляет всего 16%-17% в пользу решения Nvidia.

Оба теста группы SM3.0/HDR показывают незначительное превосходство ATI Radeon HD 3870 над Nvidia GeForce 9600 GT. Расхождение с групповым результатом объясняется использованием FSAA. Дело в том, что ATI Radeon HD осуществляет его силами шейдерных процессоров, в то время, как Nvidia GeForce 8/9 традиционно полагается на аппаратные возможности блоков ROP. Первый подход более гибок, но приводит к большему падению производительности, и классическая методика пока является более выгодной, тем более что наиболее часто используемым режимом сглаживания является классический мультисэмплинг 4х.

Заключение

Вне всякого сомнения, новый графический процессор Nvidia G94 получился весьма удачным; по сравнению с откровенно слабым G84 его можно назвать прорывом в ценовом сегменте «до $200». В этом он, фактически, повторил судьбу Nvidia G92, ставшим откровением в категории «до $349».

Несмотря на принадлежность к девятому поколению, GeForce 9600 GT не имеет каких-либо новых возможностей и не базируется на новой архитектуре, вопреки возможным ожиданиям. Перед нами по-прежнему DirectX 10.0 чип с поддержкой тех же возможностей, что и вышедший почти полтора года назад GeForce 8800/G80. Нельзя сказать, что подобного функционала не хватает, однако, многие могут ждать от GeForce 9 чего-то приниципально нового, хотя это далеко не то, что новое семейство в состоянии предложить. Основной новой «возможностью» GeForce 9 является новый уровень производительности во всех ценовых сегментах и GeForce 9600 GT это очень хорошо демонстрирует.

Как показали игровые тесты, 64 исполнительных блоков на сегодня достаточно для многих современных игр: серьёзные провалы в производительности по сравнению с Nvidia GeForce 8800 GT 512MB мы увидели только в Bioshock, Crysis, Unreal Tournament 3 и Company of Heroes: Opposing Fronts. В отдельных случаях новинка в лице Nvidia GeForce 9600 GT даже опередила более дорогую и мощную Nvidia GeForce 8800 GT 512MB за счёт более высокой частоты ядра. Таким образом, новый видеоадаптер действительно получился сбалансированным и практически не имеющим узких мест, в отличие от злополучной серии Nvidia GeForce 8600, чья производительность была серьёзно ограничена слишком малым количеством исполнительных блоков. Можно поздравить Nvidia с практически безупречно проведённой работой над ошибками. Поскольку отрыв GeForce 9600 GT от GeForce 8600 GTS чудовищен, скорее всего, мы вскоре увидим и более дешёвые версии карт на базе G94, благо, они могут использовать сравнительно простые печатные платы. Помимо прочего, GeForce 9600 GT похоронил GeForce 8800 GT 256MB, павшую жертвой известной проблемы карт Nvidia – неэффективного расхода имеющегося объема локальной видеопамяти.

С помощью RV670 бывшей ATI Technologies удалось какое-то время практически безраздельно царствовать в секторе графических карт стоимостью менее $200, но такое положение дел не могло сохраняться вечно. Ответный удар Nvidia оказался достаточно серьёзным; достаточно взглянуть на нижеприведённую таблицу, отражающую новую расстановку сил в упомянутом ценовом сегменте:

Впрочем, несмотря на худшую программную поддержку со стороны разработчиков игр, ATI Radeon HD 3870 чувствует себя довольно уверенно, особенно в высоких разрешениях. Однако в 1280х1024, являющимся основным разрешением для большинства игроков, интересующихся графическими картами стоимостью менее $200, он смог победить лишь в четырех тестах, включая оба пакета 3DMark и чрезвычайно требовательный Crysis. Ещё в шести тестах разработка бывшей ATI Technologies сумела добиться паритета. В число последних вошли такие игры, как Call of Juarez DX10 Enhancement Pack, Hellgate: London и World in Conflict, производительность в которых находится ниже минимально приемлемого уровня. Очевидно, что для владельцев мониторов с разрешением до 1280х1024 больше подойдёт продукт Nvidia, а вот обладателям панелей с разрешениями 1600х1200 и 1680х1050 стоит обратить пристальное внимание на ATI Radeon HD 3870.

Что касается ATI Radeon HD 3850, то он проиграл Nvidia GeForce 9600 GT в большинстве случаев, за исключением Crysis и Unreal Tournament 3, однако сумел добиться паритета в Enemy Territory: Quake Wars, TES IV: Oblivion и Command & Conquer 3. Принимая во внимание, что рекомендуемая цена модели 3850 - $169, а на первых порах цены на Nvidia GeForce 9600 GT будут, в лучшем случае, находится на верхней границе ценового диапазона $169-$189, а в худшем – заметно превысят её, нельзя сказать, что ATI Radeon HD 3850 в одночасье стал невыгодным приобретением, а GeForce 9600 GT - удачным. По мере снижения цен на новинку ATI Radeon HD 3850 будет испытывать существенное давление на рынке, если AMD не предпримет встречного снижения цен. В любом случае, в выигрыше останется покупатель: уже сейчас он получил возможность выбора в сегменте «до $200», тогда как ранее этот выбор был ограничен решениями AMD.

Относительно Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS мы можем сказать следующее: он не обеспечивает серьёзного превосходства над эталонной картой Nvidia, поскольку прирост производительности, в среднем, составляет от 3% до 8%, однако, у него есть и более серьёзные преимущества. Во-первых, это тихая и эффективная система охлаждения, а во-вторых – богатый набор коммутационных возможностей, в число которых входит даже поддержка DisplayPort и S/PDIF TOSLINK. По сути, это весьма хорошая карта для современного мультимедийного центра, ориентированного на работу с HD-контентом, но могущего использоваться и для игр. Единственным условием является наличие достаточно просторного корпуса, допускающего установку карт двойной высоты. Поскольку дешёвым этот нишевой, по сути, продукт быть не может, не следует ожидать, что вам удастся найти Bliss 9600 GT 512MB GS по рекомендуемой цене – скорее всего, она будет заметно превышать планку $200. Тем не менее, герой сегодняшнего обзора обязательно найдет своего покупателя в силу своих уникальных характеристик.

Nvidia GeForce 9600 GT: достоинства и недостатки

Достоинства:

  • Великолепная производительность для своей ценовой категории
  • Широкий выбор режимов FSAA
  • Великолепное качество анизотропной фильтрации
  • Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
  • Наличие 512МБ видеопамяти с 256-битным доступом
  • Поддержка PCI Express 2.0
  • Интегрированная поддержка DisplayPort
  • Невысокий уровень энергопотребления
  • Низкий уровень шума

Недостатки:

  • В высоких разрешениях нередко уступает ATI Radeon HD 3870
  • На первых порах возможна завышенная цена

Gainward Bliss 9600 GT 512MB GS: достоинства и недостатки

Достоинства:

  • Великолепная производительность для своей ценовой категории
  • Широкий выбор режимов FSAA
  • Великолепное качество анизотропной фильтрации
  • Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
  • Наличие 512МБ видеопамяти с 256-битным доступом
  • Поддержка PCI Express 2.0
  • Интегрированная поддержка DisplayPort
  • Поддержка вывода звука по HDMI
  • Наличие разъемов DisplayPort, HDMI и S/PDIF TOSLINK
  • Отсутствие проблем с совместимостью
  • Невысокий уровень энергопотребления
  • Эффективная система охлаждения
  • Низкий уровень шума
  • Наличие в комплекте полной версии Tomb Raider: Anniversary

Недостатки:

  • Небольшой прирост производительности относительно эталонной карты
  • В высоких разрешениях нередко уступает ATI Radeon HD 3870
  • Двухслотовая система охлаждения может помешать установке в компактные корпуса
  • Устаревшее программное обеспечение для работы с медиаконтентом
  • Высокая цена