Аккуратная плата синего текстолита без дополнительного питания. На плате Под небольшим кулером установлен чип NV 31, выполненный по 13 мкм техпроцессу, рабочая частота ядра 325 МГц, 4 пиксельных конвейера. 8 чипов TSOP памяти от SAMSUNG со временем доступа 4 нс общим объёмом 128 Мб и шиной 128 бит. Выходные разъёмы VGA, DVI, TV-out. Видеокарта поддерживает DirectX 9 и AGP 8Х.
Так как видеокарта у меня была в oem варианте, в комплекте к ней Прилагался только CD с драйверами и утилитами и кабель S-video.
Стенд для тестирования состоял из следующих компонентов:
Сначала я прогнал все тесты на номинальных частотах ядро/память 325/550 МГц в 3D режиме и получил очень неплохие результаты. Затем стал понемногу разгонять карту при помощи Riva Tuner 2.0RC14. Правда, маленький кулер и отсутствие радиаторов на микросхемах памяти, каких-то особых надежд на успех не вселяло. На всякий случай я воспользовался сдвоенным 80 мм вентилятором. Он был установлен с тыльной стороны видеокарты. Было у меня сомнение по поводу памяти. Память со временем доступа 4 нс (250 МГц) уже работала на частоте 275 МГц. Что ещё от неё можно ожидать? Оказалось достаточно многого. Результатом разгона GeForce FX 5600 я остался доволен: - 375 МГц по ядру и 670 МГц по памяти.
Для проверки я применял те же самые тесты с теми же настройками. Разрешение во всех тестах было установлено 1024х768. Настройки качества в 3Dmark 2003 v 3.3.0 и 3Dmark 2001 SE были установлены по умолчанию. В Quake 3 Arena использовалась демка FOUR, а в UT2003 демка flyby-inferno. Все тесты прогонялись троекратно, а результат усреднялся.
Ниже привожу результаты тестов.
Ну, что ж, противники оказались достойными друг друга. Если у RadeOn 9600 от SAPPHIRE прирост производительности при разгоне в процентном соотношении составил где-то 20-25%, то у GeForce FX 5600 от CHAINTECH он в среднем 12.5%, но по результатам проведённых тестов в реальных единицах лидерство осталось за конкурентом от NVIDIA.