с физ. ускорителем
Зачем нам PPU, если есть GPU?
Оказывается, именно физические вычисления как никакие другие похожи на вычисления графические из-за одновременного обсчёта движения и взаимодействия большого количества объектов. К тому же современная видеокарта является действительно мощным по производительности устройством: большой объём очень быстрой памяти, быстрая шина с значительно более высокой пропускной способностью, а главное, очень подходящая для физических вычислений архитектура. Ничто не мешает переписать пиксельный шейдер под вычисления, например, каких-либо физических данных. Да и в точности этих вычислений можно не сомневаться – 32 бита над числами с плавающей точкой. Но самое главное заключается в том, что графические процессоры специально разработаны для параллельной работы с огромными массами данных. Видеокарты последнего поколения (например, Nvidia GeForce 8 серии) обладают так называемой унифицированной архитектурой с единым шейдерным ядром с множеством независимых процессоров. Каждый из этих процессоров способен обрабатывать разные типы информации, включая пиксельные и вертексные шейдеры, а также геометрические и физические. Безусловно, загрузка процессоров происходит динамически в зависимости от загруженности приложения, предоставляя беспрецедентную производительность и эффективность. Чтобы понять, насколько она высока, стоит вспомнить, что шейдерное ядро GPU GeForce 8800 состоит 128 потоковых процессоров, работающих параллельно на частоте 1,35ГГц!
В первой половине 2006 года NVIDIA на конференции разработчиков игр (GDC) объявила о тесном партнёрстве с компанией Havok, издавна известной своими достижениями в области игровой физики, для улучшения сложившегося положения игрового мира. Было объявлено, что в SLI-конфигурации вторая карта способна выполнять физические вычисления, в то время как первая, как и прежде, будет отвечать за визуализацию мира. Для этого компанией Havok был разработан физический движок, получивший название HavokFX (поддерживаемый существенно большим числом игр). Ходили слухи, что ATI займётся разработкой и программной составляющей физики, однако они не подтвердились, вместо этого они заручились поддержкой компании Havok. В итоге родились схемы и технологии, подобные Quantum Effects от Nvidia, когда потребитель может использовать до трёх видеокарт в системе, две из которых предназначены для обработки графической составляющей, а третья – для просчёта физики. При этом очень выгодным отличием от отдельных физических ускорителей является тот факт, что видеокарты продолжают оставаться видеокартами и могут полностью выполнять функцию визуализации мира, оставив функцию просчёта физики, в то время как PPU жестко привязаны к своей непосредственной, изначально спроектированной задаче. Также перспектива развития физических ускорителей есть и AMD (ATI). Сама концепция получила название "Boundless Gaming". Часть концепции – это Asymmetric Processing, то есть ассиметричная обработка данных. ATI предлагает использовать видеокарты серии Radeon X1xxx для расчёта физических эффектов. В одной системе можно объединить либо две видеокарты, одна из которых будет заниматься "графикой", а другая "физикой", либо три видеокарты, две из которых будут работать в режиме CrossFire, а третья будет рассчитывать "физику". При этом последняя может быть более низкого класса, чем две первых. Например, пара Radeon X1900 XTX может работать с Radeon X1600 XT – последний графический адаптер будет рассчитывать физические эффекты.
ATI собирается использовать разумное распределение ресурсов при создании физических эффектов в играх. Непосредственно расчёт эффекта происходит в три этапа. На первом грубо определяется та область, в которой будет происходить взаимодействие объектов. На втором этапе более подробно просчитываются точки контакта. На третьем этапе рассчитывается сама реакция объектов на столкновение. Такой подход позволяет выполнять короткий шейдерный код в тех частях сцены, где нет взаимодействия с предметами, и глубоко просчитывать физические эффекты в тех местах, где объекты взаимодействуют друг с другом и с окружающей средой.
Выводы.
Совершенно очевидно, что одинокой AGEIA не выдержать конкуренции со стороны монстров графической, а теперь ещё и процессорной индустрии, и дни её, скорее всего, сочтены. Но интересно не это. Куда интересней, что будет происходить в отношения тройки Intel –AMD+ATI-Nvidia. Адекватная физика – одно из важнейших направлений в дальнейшем развитии компьютерной игровой индустрии, которое именно сейчас выходит на передний план, и именно сейчас оказывается, что главный игрок этого рынка - компания Havok – принадлежит Intel, а значит огромное количество её наработок, скорее всего станет недоступно для союза AMD-ATI. Для того чтобы не допустить возникновения абсолютно устойчивой ассоциации «игры – значит Intel + Nvidia», AMD нужно сделать нечто невероятное, а именно: выпустить мощный десткопный процессор, мощный графический адаптер и разработать собственный ускоритель физики. Получится ли – вот вопрос времени
Первоисточник статьи вы можете найти здесь:
http://total-oc.com/hardware-news.php?id=35 Ваши пожелания и комментарии можете оставлять здесь:
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=4135586#4135586 С уважением,
slamms...