Компания NVIDIA обновила технологию оптимизации геометрии для трассировки лучей RTX Mega Geometry до версии 2.0, добавив поддержку потоковой передачи непрерывных кластеров уровня детализации (level-of-detail) для полигональных сеток с высокой плотностью, сообщает VideoCardz.com. Одновременно с этим в выпустили обновлённый набор инструментов и SDK для разработчиков RTX Kit 2026.3 с изменениями в инструментах для нейросетевого рендеринга, трассировки пути и работы с текстурами.
Технология NVIDIA RTX Mega Geometry организует сетки в кластеры.
Источник изображения: NVIDIA
Поддержка потоковой передачи позволит разработчикам загружать геометрические кластеры с разным уровнем детализации, в зависимости от требований сцены. Важным изменением в наборе инструментов RTX Kit 2026.3 является поддержка бета-версии технологии нейросетевого сжатия текстур RTX Neural Texture Compression 0.10 и предварительной версии DirectX 12 Agility SDK с поддержкой линейной алгебры. Это позволит ускорять распаковку текстур непосредственно в шейдерах DirectX. Кроме этого, в преддверии появления компьютеров на базе платформы NVIDIA RTX Spark, в RTX Kit 2026.3 реализована поддержка операционной системы Windows 11 для Arm.
Прочие изменения касаются компонентов и технологий для работы с освещением, рендеринга персонажей и разработки шейдеров. С полным списком изменений можно ознакомиться в публикации NVIDIA. Также в компании напомнили о скором релизе игры Gears of War: E-Day, которая поддерживает технологию RTX Mega Geometry. Графические драйверы с оптимизациями для игры выпустили на днях.

