Инсайдер, известный под псевдонимом KeplerL2, считает, что игровая консоль Sony PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) не будет использовать ту же модель апскейлера AMD FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4), что и настольные видеокарты RDNA 4, сообщает Wccftech со ссылкой на форумы NeoGAF. Также инсайдер полагает, что разработчикам придётся обновить свои игры для поддержки новой технологии масштабирования.
Источник изображения: Taylor R, Unsplash (отредактировано)
На этой неделе архитектор игровых консолей PS5 Марк Черни (Mark Cerny) в интервью Tom’s Guide рассказал, что «… алгоритм, может быть реализован на оборудовании текущего поколения …», «… совместно разработанный алгоритм уже был выпущен AMD как часть FSR 4 на ПК. И мы находимся в процессе его внедрения, он выйдет в следующем году на PS5 Pro …».
Sony и AMD начали разрабатывать обновлённую игровую консоль PS5 Pro до того, как AMD внедрила в новую технологию FSR машинное обучение. В оборудовании PS5 Pro отсутствует поддержка некоторых функций, необходимых для работы новых алгоритмов, в частности, KeplerL2 говорит об отсутствии поддержки вычислений в формате FP8, что, по его мнению, не позволит использовать на PS5 Pro те же модели.
Ранее в интервью Digital Foundry Марк Черни говорил, что «… наша цель — сделать что-то очень похожее на апскейлер FSR 4, доступный на PS5 Pro для игр 2026 года в качестве следующего этапа эволюции PSSR». Черни считает, что аппаратное обеспечение PS5 Pro справится с задачей запуска FSR 4 без значительной перестройки архитектуры. Тогда обсуждалась производительность игровой консоли в задачах, связанных с искусственным интеллектом. «Пиковая производительность PS5 Pro составляет 300 триллионов операций в секунду (TOPS) с 8-битными числами без разреженности, что сопоставимо с возможностями недавно выпущенных видеокарт AMD. Мы не считаем, что разреженность обязательна для этого конкретного алгоритма масштабирования», — отметил Черни.
Короче говоря, мнение инсайдера и заявления специалистов AMD и Sony не противоречат друг другу, скорее всего, модели AMD FSR 4 будут специально адаптированы под возможности игровой консоли PS5 Pro, которая всё же имеет некоторые отличия от видеокарт RDNA 4. Интересно,может ли это поспособствовать портированию FSR 4 на видеокарты AMD RDNA 3. Ранее энтузиасту удалось запустить FSR 4 на Radeon RX 7900 XTX и, хотя качество изображения было явно лучше, по сравнению с FSR 3, прирост производительности был невелик и наблюдался только в высоких разрешениях.
Насколько известно KeplerL2, текущая версия PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) не допускает замены DLL на системном уровне, поэтому весьма вероятно, что разработчикам придётся обновлять уже выпущенные игры, если они захотят воспользоваться преимуществами аналога AMD FSR 4 для PS5 Pro, как только технология станет доступна в 2026 году.
К слову, ранее в AMD анонсировали на вторую половину 2025 года крупное обновление FSR 4 под кодовым названием Redstone. Обновление включает генерацию кадров на базе машинного обучения, нейронное кэширование освещения (Neural Radiance Caching, NRC), регенерацию лучей (Ray Regeneration) и другие нововведения.

