☰
︎

Игры на HDD в 2026: где можно обойтись без SSD, где нет, и почему игры фризят не только из-за диска

Разбираемся, обязательно ли ставить игры на SSD или можно спокойно играть с HDD. Смотрим на реальную картину: как устроены накопители, где именно прячется «торможение», какие игры страдают от медленного диска, а какие вообще не замечают разницы, плюс практические советы.
3 октября 2026, суббота 00:30
link1pc для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Когда собираешь игровой ПК, рано или поздно упираешься в вопрос, обязательно ли ставить игры именно на SSD. Вокруг этой темы столько страшилок, что будто бы любая игра на HDD сразу превращается в слайд-шоу. Производители пишут в системных требованиях «SSD recommended», стримеры в роликах говорят «без NVMe вообще не запускайте», и в итоге кажется, что HDD давно не накопитель, а просто подставка под кружку.

Но если остановиться и подумать, картина не такая однозначная. Да, SSD быстрее. Да, загрузки на нём короче. Но вот влияет ли диск на плавность игры, на тот самый FPS, ради которого мы покупаем видеокарты подороже? Тут всё не так прямолинейно, как любят подавать в коротких роликах. Где-то разница между хардом и твердотельником сводится к лишним десяти секундам загрузки, а где-то от неё зависит, играбельна игра в принципе или нет. Вот и давайте попробуем разобраться, где какая из этих крайностей.

Чем HDD отличается от SSD

Начнём с механики. HDD устроен механически, внутри крутятся пластины, а магнитная головка бегает туда-сюда и считывает данные с их поверхности. Отсюда и задержки. Даже если скорость линейного чтения у жесткого диска относительно неплохая, около 200 МБ/с у моделей на 7200 оборотов, то с мелкими запросами он уже справляется заметно хуже. Головка должна физически переместиться, найти нужный сектор и только потом отдать данные. В сумме это даёт задержки в районе 5–15 мс.

SSD работает иначе. Никаких движущихся частей, данные лежат в ячейках памяти, и контроллер обращается к ним напрямую. Задержки здесь на порядок меньше, порядка 0,1 мс, а скорость чтения у SATA SSD достигает 550 МБ/с, а у топовых NVMe переваливает за 10000 МБ/с. Поэтому в сценариях, где диск получает много мелких запросов, разница между HDD и SSD огромна, и это главная причина, по которой твердотельники почти полностью вытеснили жесткие диски из системников.

Что вообще делает диск во время игры

Теперь главное. Когда вы нажимаете «Играть», игра загружает данные с накопителя в оперативную память. Дальше с ними работают процессор и видеокарта. То есть в момент, когда вы бежите по локации, диск почти не участвует, а вся нужная информация уже лежит в ОЗУ. Именно поэтому FPS — это история про процессор, видеокарту и память, а не про скорость накопителя. Диск не может снизить частоту кадров напрямую, просто потому что в этот момент игра к нему почти не обращается.

А вот загрузка уровня — совсем другая история. Тут диск выходит на первый план. Если игра весит больше сотни гигабайт, то HDD будет собирать все файлы дольше, и вы увидите это по экрану загрузки. К тому же современные движки просят у накопителя множество мелких кусков данных в секунду, и вот тут-то механика со своей головкой начинает захлёбываться, пока SSD такие запросы щёлкает как орешки.

Где HDD справляется, а где спотыкается

Хорошая новость в том, что не все игры одинаково требовательны к скорости диска. Скажем, линейные шутеры с короткими уровнями и редкими переходами на HDD ведут себя вполне прилично. Да, загрузка займёт чуть больше времени, но сам геймплей останется плавным. Движки современных игр ещё и подстраховываются, стараясь держать в памяти чуть больше данных, чем нужно прямо сейчас, чтобы сгладить возможные задержки накопителя.

Но есть и обратные примеры. Battlefield 6, релиз которой прошёл осенью прошлого года, в минимальных требованиях указывает 55 ГБ на HDD, и лишь на рекомендуемом уровне появляется SSD. Выходит, даже мультиплеер с большими картами умудряется жить на механике, если вы целитесь в минимум. А вот Kingdom Come: Deliverance II и Mafia: The Old Country уже поступают иначе: они так плотно стримят мир с накопителя, что без твердотельника уже неуютно.

То есть проблемы в основном начинаются там, где игра постоянно стримит данные в открытую. Игры с открытым миром, процедурной генерацией и бесшовными переходами — это как раз тот случай. Если диск не успевает отдавать данные, игра начинает спотыкаться, текстуры появляются с опозданием, объекты прорисовываются на ходу, возможны микрофризы. Тут стоит отметить, что сами по себе такие рывки не всегда связаны с диском: компиляция шейдеров, нехватка памяти или просадка процессора дают очень похожие симптомы, и SSD тут бессилен.

Показательный пример — Mafia: The Old Country. Игра переехала на Unreal Engine 5 и постоянно подгружает городские районы без пауз, поэтому разработчики прямо пишут, что SSD обязателен. На HDD такие проекты спотыкаются ровно описанным выше образом: текстуры догружаются с опозданием, объекты прорисовываются на ходу. SSD не лечит все болячки UE5, но убирает минимум половину головной боли. А совсем экстремальный случай — Microsoft Flight Simulator 2024: симулятор живёт в постоянном стриминге данных, часть из которых тянется прямо из сети, и на HDD его устанавливать не советуют вовсе.

Отдельный фактор — объём оперативной памяти. Если у вас 16 ГБ или меньше, игра будет чаще обращаться к диску, подгружая новое и выгружая старое. В такой ситуации медленный накопитель становится заметнее. С 32 ГБ и больше игра может держать в памяти больше данных, и разница между HDD и SSD сглаживается. Кстати, если ОЗУ в дефиците, система сама начнёт использовать файл подкачки на том же диске, и тогда тормозить будет всё сразу, а не только игра. Это же объясняет знакомый многим эффект, когда игра на HDD «разогревается» и после пары часов работает шустрее, часть данных уже осела в памяти, и головке реже приходится бегать по пластинам.

А как же DirectStorage

Нельзя не упомянуть DirectStorage, технологию Microsoft, которая передаёт данные с накопителя напрямую видеокарте и разгружает процессор. Она создавалась в расчёте на быстрые NVMe и именно там раскрывается по-настоящему. При этом совсем недавно думали, что жесткие диски ей недоступны, но с версии 1.2 DirectStorage работает и с HDD через буферизацию, просто реальный выигрыш это даёт только на твердотельниках. Логика тут простая: быстрым запросам неоткуда приходить быстро, если сам носитель в принципе не умеет быстро. К тому же игр, которые действительно используют DirectStorage, а не просто таскают его SDK в файлах, пока немного, так что на общую картину она пока влияет слабо. Хотя технический задел уже есть, и с каждым годом проектов с этой технологией будет только больше.

Вердикт

Если у вас достаточно оперативной памяти, игра не слишком требовательна к скорости диска, и вы готовы мириться с долгими загрузками, HDD — вполне рабочий вариант. Если же речь о современных проектах с открытым миром, где диск постоянно должен отдавать данные на лету, SSD — не роскошь, а необходимость. Причём не столько ради FPS, сколько ради коротких загрузок и стабильного стриминга мира без пропадающих текстур.

И ещё момент. Пометка «SSD recommended» в системных требованиях переросла в прямое требование. Первыми были Bethesda со Starfield: у неё SSD прописан прямо в минимальных требованиях, и на жёстком диске игра действительно не работает нормально. С тех пор эстафету подхватили постоянно: Indiana Jones and the Great Circle требует SSD даже в минималках, а Borderlands 4 официально объявила жёсткий диск неподдерживаемым — на HDD игра не запускается.

Впереди маячит GTA 6: консольный релиз намечен на ноябрь 2026 года, а о ПК-версии Rockstar не объявила вовсе, неизвестно даже, будет ли она и когда. Но архитектура открытого мира со стримингом ассетов и ориентация на DirectStorage делают NVMe практически обязательным: консоли-то уже идут с быстрыми SSD, а при выходе игры на ПК системные требования с высокой степенью вероятности будут строгими. Впрочем, это пока прогноз, а не подтверждённые данные. Однако, похоже, эпоха, когда HDD был универсальным решением для всех игр, действительно подходит к концу.

Практические советы

Теперь практическая часть. Операционную систему и игры, в которые вы играете постоянно, держите на SSD, это даёт максимальный эффект в повседневности. HDD при этом легко превращается в склад, туда уходят игры, которые грузятся целиком и не стримят мир на лету, плюс медиафайлы, архивы и дистрибутивы, которые вы скачали год назад и всё ещё не открыли, так ведь бывает.

Если в системе 16 ГБ ОЗУ или меньше, экономить на SSD для игр не стоит, при малом объёме памяти игра чаще ходит на диск, и медленный накопитель бьёт по комфорту заметно сильнее. Выбирая SSD, смотрите не только на цену за гигабайт, но и на интерфейс. SATA SSD уже ощутимо быстрее любого жесткого диска, а NVMe даст ещё больший запас, особенно если игра из тех немногих, что умеют DirectStorage. И не гонитесь за самыми дорогими моделями, если бюджет ограничен, даже недорогой SATA SSD в играх будет комфортнее самого бодрого HDD.

Личный пример. У меня хардов в сборке не осталось вовсе, система и часть игр живут на NVMe PCIe 3.0 объёмом 512 ГБ, а другая часть игр — на NVMe PCIe 4.0 на 2 ТБ. Даже в ноутбук влезли два SSD: m.2 SATA на 256 ГБ и классический 2.5 SATA на 512 ГБ. А два старых жестких диска, 2.5 и 3.5 дюйма, переехали в боксы и служат холодным хранилищем для бэкапов. И что интересно, за всё это время я ни разу не поймал себя на мысли, что чего-то не хватает. Разбивка по дискам простая: свежие и активно запускаемые игры на двухтерабайтном накопителе, а всё, что поменьше и почаще, уживается с системой на 512 гигабайтах. То, что реально редко нужно, прекрасно живёт на внешнем харде.

Вместо вывода

Смысла в HDD внутри игрового ПК на сегодня нет никакого, зато как склад, куда надо заглянуть раз в полгода, он всё ещё на своём месте. А значит, осталось выбрать, что именно покупать.

Из NVMe на терабайт я бы рекомендовал WD Black SN770 и Kingston NV3, это народные модели четвёртого поколения с отличным соотношением цены и скорости. Если хочется более шустрый вариант с запасом под DirectStorage и будущие игры, то это уже Samsung 990 Evo Plus или Kingston KC3000. Только с покупкой лучше не затягивать, SSD за последний год основательно подорожали, терабайтный NVMe сейчас стоит примерно как бюджетная видеокарта уровня RTX 3050 и RX 6600 пару лет назад.

Если бюджет поджимает, а объём нужен, механика по-прежнему вне конкуренции. WD Blue на 2 ТБ обойдётся дешевле терабайтного NVMe, а Seagate Barracuda на 4 ТБ выйдет как раз по цене терабайтника, но даст вчетверо больше места. Да, HDD тоже подорожали, но по цене за гигабайт они по-прежнему недосягаемы для твердотельников.

В конечном счёте выбор зависит от задач и бюджета. Но если цель — максимально комфортная игра без сюрпризов в виде пропадающих текстур и микрофризов, SSD в системе должен быть обязательно. А HDD пусть живёт как склад, на этой роли он всё ещё хорош.

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLBnd, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWjb, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWjg, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWp2, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWp8, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWtU, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLWtX, erid: 5jtCeReNx12oak2qzLPLX3G