PlayStation 6 будет гораздо эффективнее в трассировке лучей благодаря новому графическому ядру AMD

AMD и Sony анонсировали новую технологию, которая разрабатывалась последние пару лет и сделает PS6 более эффективной и производительной при трассировке лучей
10 октября 2025, пятница 10:25
goldas для раздела Блоги

Sony и AMD совместно разрабатывают аппаратное обеспечение, которое станет основой будущих консолей PlayStation. Ожидается, что PS6 обеспечит 3-кратный прирост производительности растеризации и прирост производительности трассировки лучей до 12-крат, по сравнению с PS5.

AMD опубликовала на своем канале YouTube видео, в котором рассказывает о совместной работе с Sony и о том, что ждет их в будущем. Старший вице-президент и генеральный менеджер AMD по вычислениям и графике Джек Хьюнх беседовал с ведущим архитектором PS5 и PS5 Pro Марком Черни, которые рассказали о новой технологии в консоли будущего. Ключевым станут ядра Radiance для обработки лучей.

Основанные на технологии Neural Radiance Caching для FSR Redstone, ядра Radiance станут новым специализированным аппаратным блоком, выполняющим вычисления трассировки лучей и пути в реальном времени. Это снимает часть работы, которую обычно приходится выполнять шейдерным ядрам центрального процессора и GPU. Благодаря ядрам Radiance у центрального процессора будет больше пропускной способности для обработки геометрии и моделирования, в то время как графический процессор сможет использовать больше ресурсов для затенения и освещения.

"Очистка конвейера трассировки лучей и размещение логики обхода на аппаратном уровне обеспечит значительный прирост скорости, а также дополнительный прирост за счет независимой работы аппаратного обеспечения от шейдерных ядер", — сказал Черни.

Кроме того, наряду с другими технологическими разработками, Хьюн поделился технологией, которую AMD называет Universal Compression, эффективно сжимающей данные, направляемые в память. Это поможет справиться с ограничениями пропускной способности памяти графического процессора, характерными для PS5 и PS5 Pro. Эти консоли используют технологию Delta Color Compression (DCC), которая также сжимает данные, но обычно затрагивает только текстуры и цели рендеринга. Universal Compression обеспечит более глубокий анализ каждого фрагмента данных.

Хотя Черни не упомянул конкретно об этой технологии на консоли PS6, она появится на будущей консоли через несколько лет. Эта технология не станет эксклюзивной для консолей Sony, а будет доступна для всех игровых платформ с процессорами AMD.