Компания NVIDIA официально выпустила новую версию технологии масштабирования DLSS, основанную на архитектуре Transformer. Обновление стало частью SDK версии 310.3.0 и принесло не только улучшенное качество изображения, но и значительное снижение потребления видеопамяти — на 20% по сравнению с предыдущими версиями.
В отличие от ранних алгоритмов DLSS, в которых использовались свёрточные нейросети, новая модель анализирует взаимосвязь всех пикселей в кадре и учитывает эту информацию в нескольких кадрах подряд. Благодаря этому повышается чёткость изображения и стабильность кадровой частоты, при этом объём используемой видеопамяти остаётся ниже, чем раньше.
При тестировании в разрешении 1080p потребление VRAM снизилось с 106.9 до 87.8 МБ. Аналогичное уменьшение наблюдается и в более высоких разрешениях — включая 1440p, 4K и даже 8K. Это делает технологию особенно полезной для пользователей с видеокартами, оснащёнными 8 ГБ видеопамяти или меньше, позволяя им запускать современные игры с высокими настройками графики без потери качества.
Разработчики игр и создатели движков уже начали внедрять DLSS Transformer в свои проекты. Первые тесты показывают более чёткие края объектов, устойчивый фреймрейт и равномерное качество масштабирования. Обновлённая технология открывает новые возможности как для игроков с бюджетным железом, так и для топовых систем, обеспечивая баланс между производительностью и визуальной детализацией.