Microsoft недавно представила обновленную версию DirectX Raytracing 1.2 на GDC, которая сопроводила анонс с новыми возможностями нейронного рендеринга. Обновления включают поддержку для графических процессоров от компаний Nvidia, Intel и AMD, что обещает значительный прирост производительности и визуального качества. В первой части презентации был акцент на двух новых технологиях: OMM (Opacity Micromaps) и SER (Shader Execution Reordering). Эти функции позволяют значительно оптимизировать рендеринг игр, увеличивая эффективность работы с геометрией и обеспечивая до 2,3 раза большую производительность в играх с трассировкой лучей.
С помощью OMM новый подход к управлению прозрачностью сокращает количество вызовов шейдеров, тем самым повышая общую эффективность рендеринга без ущерба для визуального качества. В свою очередь, SER предполагает умную группировку выполнения шейдеров, что может привести к ускорению работы до двух раз в некоторых сценариях. Это делает процесс игр с трассировкой лучей более плавным и погружающим.
Microsoft заявила, что новым технологиям будет уделено особое внимание при демонстрации на примере игры Alan Wake 2, где в сложных сценах ожидается до 40% улучшения производительности. Nvidia уже внедрила новые функции и активно работает над поддержкой их драйверов для графических карт GeForce RTX. Microsoft также сотрудничает с AMD, Intel и Qualcomm для более широкого внедрения этих технологий.