Обзор игры Half-Life 2 - Период полураспада продолжается

Half-Life 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life
1 мая 2024, среда 23:07
ddr77 для раздела Блоги

Half-Life 2 впечатляет. Действительно впечатляет. Она выполнила все, что обещала, и не слишком пострадала от неоправданных ожиданий. Это невероятно удивительно, ведь еще ни одна игра не выдерживала шестилетнего ажиотажа, а затем оставляла геймеров настолько приклеенными к своим компьютерам, что спустя 24 часа почти никто не высказывал своего мнения о ней на доступных форумах.

 

Half-Life 2 стартует в квазиапокалиптической обстановке, где царит атмосфера депрессии и предчувствия, когда вы сходите с поезда и попадаете в город, находящийся под гнетом. Гордон Фримен ничего не помнит со времен инцидента в Черной Мезе в оригинальной игре, и когда вы направляетесь к тому, что должно быть нормальным, все оказывается совершенно извращенным. Это отличный способ дать игроку понять, что Half-Life была просто прогулкой по саду по сравнению с тем, что произойдет дальше. И это примерно та часть истории, которую можно рассказать, не испортив повествование!

 

Достаточно сказать, что ощущение заброшенности создано невероятно хорошо. NPC ведут себя реалистичнее, чем в любой другой игре, а их озвученные диалоги просто безупречны. Само повествование и диалоги действительно захватывающие, а зачастую даже остроумные и забавные. Сценарий последовательности действий выполнен чуть менее линейно, чем обычно - например, если NPC умирает, вы не услышите, что он хотел сказать.

 

Геймплей HL2 практически идентичен оригиналу, который в основном предполагал борьбу за выживание путем решения головоломок со здравым смыслом, сотрудничество с другими людьми, попавшими в переделку, и чертовски много убийств. Только все это стало в сто раз лучше благодаря чрезвычайно универсальному движку HL2.

 

Это главная достопримечательность HL2, и там, где Doom 3 потерпел неудачу в плане интерактивности окружающей среды, HL2 дал нам беспрецедентное ее количество. Отрадно видеть, что многие из возможностей, показанных на E3, на которых журналисты задыхались от восторга, были реальным отображением физики HL2. Физика в сочетании с динамическим освещением и тенями дала самую реалистичную игру всех времен.

 

Несмотря на умопомрачительный физический движок, динамическое освещение и тени, а также другие навороты, HL2 вполне сносно работает на ПК низкого класса, даже на тех, которые не соответствуют минимальным характеристикам, изначально заявленным Valve. Правда, для этого придется убавить качество картинки. Плохая новость заключается в том, что заявленные "предпочтительные" характеристики системы (2,4 ГГц процессор; 512 Мб оперативной памяти; 256 Мб видеокарта) ... скажем так, искусно занижены. Или, скорее, один большой пирог со свининой, с дополнительным соусом, дополнительным пирогом и дополнительной свининой. Для оптимального прохождения в 4К 120 fps вам понадобится процессор с частотой не менее 3 ГГц, 1 Гб оперативной памяти и видеокарта на 256 Мб, что, согласитесь, есть не у каждого геймера.

 

А теперь о плохом. Игра далека от совершенства, и в ней есть несколько очевидных недостатков, например, довольно симпатичные костры, которые представляют собой плоскую 2D-анимацию. Но главная причина для беспокойства — это AI. Оригинальная игра славилась тем, что вражеские солдаты вели себя как обученные солдаты. Они укрывались за объектами, прикрывали друг друга огнем и разбегались, как черт от ладана, когда понимали, что у вас есть граната. Спустя шесть лет ИИ выглядит ненамного лучше - на самом деле солдаты в некоторых сценарных эпизодах ведут себя как жалкие актеры в боевике B-класса. Они все еще не могут забираться на лестницы или другие препятствия, и, если вы используете физику HL2, чтобы забаррикадироваться от их атак, они мало что смогут с этим поделать.

 

У HL2 есть серьезные конкуренты, и объявлять ее лучше или хуже Far Cry или Doom 3 было бы чрезмерным упрощением. Все три игры нашли компромиссы в определенных областях, и HL2 не исключение. Справедливее будет сказать, что дизайнерские решения Valve привели к лучшему игровому опыту, но это во многом зависит от вкуса.

 

В Doom 3 основное внимание уделялось потрясающей атмосфере, повествованию и графике в ущерб свободе игрока и широким открытым пространствам. И наоборот, в HL2 немного (не очень много) отступили от привлекательности ради универсальности. Это разница между игровым опытом, который ведет вас за руку на великолепное шоу, и тем, который, по крайней мере, дает игроку больше свободы в преодолении различных трудностей. Она все еще линейна, но даже широкие просторы Far Cry не смогли скрыть того факта, что в конечном итоге в игре есть только один путь.

 

Многие считают ее лучшей игрой всех времен. Она может претендовать на высший балл, являясь лучшей игрой своего типа, своего времени и обладая более чем достаточным творческим блеском. Если вы любите FPS и у вас есть только одна игра для ПК, нужно быть абсолютным безумцем, чтобы не выбрать HL2. Благодаря огромному количеству бесплатных модификаций, которые были выпущены для нее, а также наличию Counter-Strike, Day of Defeat, оригинальной Half-Life, переделанной под движок HL2, и всего каталога Valve (с пакетами Silver или Gold), HL2 - это буквально универсальная покупка для многих лет игрового блаженства.

Теги