Многие эксперты заявляют, что времена, когда видеокарты каждые несколько лет прибавляли по 50-80% по сравнению с прошлыми поколениями, канули в Лету. Технологии явно упираются в стену, преодолеть которую без некого прорыва не выйдет. Уже в этом году в продажу поступят смартфоны на базе 2-нм узла, ну а последующие разработки вызывают беспокойство. TSMC рассказывает о неком плане, поделиться деталями которого компания пока с общественностью не готова. По сети ходят самые различные слухи, но суть сводится к тому, что наращивать быстродействие своих продуктов, как это было 10 лет назад, полупроводниковые гиганты уже не могут. Благодаря определённому технологическому запасу высокопроизводительные графические ускорители пока успешно набирают высоту, ну а настольные видеокарты демонстрируют стагнацию. Простой пример, GeForce RTX 4060 всего на 20-25% быстрее GeForce RTX 2060 в игровых сценариях, ну а между двумя видеокартами чипами целых два поколения настольной графики.
При помощи повышения теплопакета NVIDIA до недавнего времени удавалось поднимать быстродействие флагманских решений на 50% между поколениями, но менее дорогие продукты демонстрировали в лучшем случае 30% прирост. Во время презентации 6 января Дженсен Хуанг показал целый ряд графиков, некоторые из которых повергли экспертов в шок. Причина в том, что GeForce RTX 5090, за которую планируют просить от 2000 долларов, в лучшем случае оказалась на 30% быстрее своей предшественницы. В рамках анонса за счёт красивых цифр и маркетинговых уловок удалось сгладить негативный эффект, но сегодня перед нами больше официальных тестов, свидетельствующих о том, что проблему с ростом производительности между поколениями решить не удалось. Мало того, теперь даже самые дорогие видеокарты будут топтаться на месте, тогда как бюджетные GPU и вовсе не предложат ничего нового. Но давайте обратимся к официальным данным, предоставленным гениальными маркетологами NVIDIA.
Прежде всего обратите внимание на скриншоты выше. Это графики, которые будут читать обычные геймеры. Этим людям лень заглянуть на профильный ресурс, ну а мы попытаемся во всём разобраться. Как видите, на маркетинговых тестах даже GeForce RTX 5070 демонстрирует уверенный отрыв от GeForce RTX 4070, обходя видеокарту текущего поколения чуть ли не в 2 раза. После изучения таких графиков кажется, что всё указанное выше – это очередная страшилка, но проблема немного глубже. Всё дело в том, что речь идёт об использовании технологии масштабирования последнего поколения, ну а это не имеет никакого отношения к обычным сценариям запуска видеоигр. По факту, есть всего две игры, результаты которых можно назвать относительно честными. Resident Evil 4 запускалась с трассировкой лучей, тогда как в Horizon Forbidden West ещё и активирована DLSS. Судя по всему, речь идёт об актуальной версии за номером 3.5 (либо любой другой версией), а сценарии тестирования полностью соответствовали обеим графическим чипам. Что же, в этом случае показатели выглядят крайне удручающе и сильно отличаются от красивой маркетинговой картинки. Как видите, GeForce RTX 5090 быстрее своей предшественницы на 33%, тогда как для GeForce RTX 5080 прибавка снижается до 15%. GeForce RTX 5070 Ti умудряется обойти GeForce RTX 4070 Ti на целых 20%, но и здесь не всё очевидно.
Производитель почему-то забывает о существовании более скоростной GeForce RTX 4070 Ti SUPER, сравнение с которой по непонятной причине не делается. Точно такой же подход эксплуатируется в случае с GeForce RTX 5070. В продаже присутствует GeForce RTX 4070 SUPER, ну а если принять в расчёт указанные в тестах цифры, то новая GeForce RTX 5070 окажется в лучшем случае на 10% быстрее этой видеокарты. Как уже было сказано выше, главную роль презентации отдали технологии масштабирования. DLSS 4.0 получит доступ к алгоритмам Multi-Frame Generation, позволяющем генерировать целых 3 виртуальных кадры на один физический. Это просто обязано поднять фрамрейт до двух раз по сравнению с прошлыми алгоритмами, что прекрасно объясняет красивые цифры на графиках. Можно было бы сказать, что пользователи не захотят включать DLSS 4.0, поскольку не любят мыльную картинку, вот только на этот раз у геймеров просто нет выбора. В 2024 году вышло несколько игр, в которых DLSS – это стандарт по умолчанию. Запустить новинки без технологии масштабирования в разрешении 4К на высоких настройках графики не получится, а всё это говорит о кардинальных сдвигах на рынке в область умных алгоритмов.
Как уже было сказано выше, выбора у геймеров нет, ну а NVIDIA продолжает делать противоречивые заявления. Оказывается, каким-то образом компания выяснила, что не меньше 80% всех владельцев видеокарт семейства GeForce RTX (последние 3 поколения) активно используют технологии масштабирования. Более точных данных не приводится, но в данном случае важна сама цифра. Проверить подлинность озвученной информации никак нельзя, но это и не требуется, ведь все ключевые решения уже приняты. Очевидно, что в ближайшие годы без DLSS будет туго, ну а последнее поколение технологии масштабирования принесёт пользу только новинкам 2025 года. Именно здесь будет действовать указанный выше алгоритм Multi-Frame Generation, тогда как владельцы серии GeForce RTX 40 получат только часть от DLSS 4. Можно было бы отметить, что ещё не всё потеряно, ведь есть AMD, но занимающую 15% рынка компания, которая не способна на внятный анонс и стабильные поставки, не годится в качестве полноценного конкурента для NVIDIA.