Написать в блог
Блоги
cheremaxa

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Разработчики намерены использовать P2P-архитектуру для сохранения многопользовательской игры, даже после сворачивания поддержки.
реклама

Роберт Боулинг, известный по работе над серией Call of Duty и ранее возглавлявший студию Midnight Society, прекратившую существование в 2025 году, объявил об открытии новой компании. Официальное заявление появилось в его аккаунте на LinkedIn. Студия получила название //18.bravo, состав команды уже сформирован. Информация о первом проекте пока не раскрывается, однако, по данным IGN, это будет шутер от первого лица с сюжетной кампанией и многопользовательским режимом. Ориентируясь на название студии, можно предположить, что игра будет близка по духу к современным тактическим боевикам.

Источник изображения: Activision

Боулинг занимал пост главы Infinity Ward с 2010 по 2012 год и выступал официальным представителем студии перед игровым сообществом под ником fourzerotwo. В его послужном списке также значатся другие компании, где он занимал руководящие должности.

реклама

Студия намерена придерживаться ряда принципов. Система вознаграждения руководства будет напрямую зависеть от успешности работы рядовых сотрудников, для персонала предусмотрены отчисления по роялти, а внешние подрядчики и актеры озвучки также смогут рассчитывать на долю прибыли. Дебютный проект будет создаваться без использования модели «игры как сервис». Особое внимание уделено сохранению работоспособности игры в долгосрочной перспективе. На этапе релиза будут развернуты выделенные серверы, а также заложена оптимизированная P2P-архитектура, которая обеспечит возможность игры силами самого сообщества независимо от дальнейшей поддержки со стороны разработчика.

В случае банкротства студии, весь исходный код, игровые ресурсы и материалы, необходимые для модификации и расширения проекта, станут общедоступными, за исключением лицензионной музыки и компонентов от сторонних поставщиков. Студия также намерена опубликовать шаблоны юридических документов и технологические схемы, чтобы любой разработчик мог воспроизвести данную модель с минимальными издержками.

Проблема сохранения игр после сворачивания поддержки со стороны издателей стоит все острее. Многие современные проекты критически зависят от серверной инфраструктуры, и прекращение ее работы делает продукт полностью недоступным для покупателей. Общественные движения, в частности Stop Killing Games, пытаются противодействовать такой практике, однако степень их реального влияния на индустрию пока остается невысокой. Обещание создать игру, которая не будет выведена из эксплуатации при первой же финансовой неудаче, выглядит логичным шагом, но в сложившихся рыночных условиях это по-прежнему воспринимается как исключение из правил.

Источник: pcgamer.com
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости