Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Серия игр Fable не славилась беспощадной сложностью или боями, требующими высокой точности. Перезапуск, судя по имеющейся информации, продолжает эту традицию. В игру добавили настройки, позволяющие регулировать интенсивность сражений под предпочтения игрока.
«Fable славится тем, что легко осваивается, так что мы это учитывали при разработке нашей боевой системы», — заявили в Playground Games. Отдельно отмечается, что команда разработчиков состоит из фанатов оригинальных игр.
Доступность боевой системы не исключает вариативности в схватках. Для этого будут отдельные механики, влияющие на тактику. Например, если попасть в ногу Полому-нежити, то тот поползёт к игроку. А если отрубить голову дальнобойному противнику, тот начнёт палить во все стороны. Среди Полых также встречаются бойцы ближнего боя, дальнобойные стрелки и бронированные противники, причём последние устойчивы к стрелам и болтам. Столкновения в бою строятся по принципу «один против многих»: игроку придётся сражаться с группами противников.
Заклинания могут действовать по-разному на врагов и NPC. Например, Огненный шар превращает курицу в жареную, а «Befowl» обращает противников в курицу. Таким образом, Полых можно сделать «нежитью-курицами», после чего Огненным шаром тоже превратить их в жаркое.
Игроки могут настраивать снаряжение, используя оружие ближнего и дальнего боя и четыре ячейки для заклинаний, которые можно улучшать. В основе боевой системы лежит мгновенная смена оружия, позволяя игрокам сразу после парирования в ближнем бою применять заклинания или переключаться в воздухе на дальнобойную атаку.
Ожидается, что Fable выйдет в 2027 году. Проект предложит основную сюжетную линию продолжительностью около 15–20 часов, а также обширный мир с разнообразными локациями и занятиями.