☰
︎

Новая Halo от Activision может стать мягким перезапуском серии

По данным инсайдера Rebs Gaming, проект объединит кампанию и мультиплеер, а его прототип не продолжит сюжет Infinite.
2 октября 2026, пятница 17:30
cheremaxa для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Microsoft отдала разработку следующей части Halo компании Activision. Для надзора за франшизой была сформирована отдельная команда, не связанная с текущими проектами Call of Duty.

Инсайдер по Halo и Xbox Rebs Gaming в своём видео изложил возможную хронологию процесса внутри Microsoft. По его информации, изначально Activision предлагала две отдельные игры: условно-бесплатную многопользовательскую и игру только с кампанией. Одиночная версия задумывалась как мягкий перезапуск, который не продолжал бы сюжет Halo Infinite, но и не отменял ранее установленный канон. В итоге, согласно отчёту, Activision отказалась от идеи двух проектов в пользу единого продукта, объединяющего оба элемента.

Источник изображения: Eurogamer

Rebs также отметил, что команды в Sledgehammer Games уже «прорабатывали концепцию и создавали прототипы базовых игровых механик как для предложенной кампании, так и для многопользовательского проекта», а также предлагали идеи по поводу передвижения игрока. Всё это происходило на движке IW Engine — собственной технологии, которая была основой игр Call of Duty ещё со времён Call of Duty 2 в 2005 году. Современная версия IW Engine была полностью перестроена в 2019 году для Modern Warfare и поддерживает трассировку пути и трассировку лучей.

Это означает, что Activision, возможно, отказывается от Unreal Engine 5 (использовавшегося в Campaign Evolved), а проприетарный движок Slipstream от Halo Studios больше не используется. Также Rebs предположил, что руководить новой игрой может команда, собранная «внутри Sledgehammer Games». Однако в целом предупредил, что новая Halo от Activision находится на ранней стадии разработки, поэтому всё ещё может измениться.

Halo: Campaign Evolved недавно вышла и получила положительные отзывы, но её продажи не достигли показателей, на которые рассчитывала Xbox, хотя за первые две недели игра принесла $67 млн валовой выручки. Halo остаётся ключевым брендом для Microsoft и Xbox. При этом Xbox переживает крупную реорганизацию: недавняя смена руководства Halo привела к масштабным увольнениям в Halo Studios, которая фактически закрылась, и в других студиях подразделения Xbox.