Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта
Горо Абэ, много лет возглавлявший серию WarioWare, в начале этого года ушёл из Nintendo, где проработал более четверти века. В компании он появился в 1999 году, участвовал в создании Wario Land 4, а его последним проектом стала WarioWare: Move It! 2023 года. Сейчас Абэ преподаёт в Осакском университете электро-коммуникаций. О своём решении сменить сферу Абэ рассказал в интервью VGC.
По словам Горо Абэ, толчком стали размышления о будущем после 50-летия:
«Создание игр требует много времени, и я понимал, что с учетом моего возраста и карьеры в будущем смогу сделать не так много игр. Я подумал, что будет интересно делать то, чего я никогда раньше не делал, поэтому и решил пойти преподавать».
Сейчас Абэ рассказывает студентам о гейм-дизайне, в том числе о его применении для решения социальных задач, а его исследовательская работа в университетской «Лаборатории экспериментального гейм-дизайна» посвящена новым игровым впечатлениям. Новая работа дала ему возможность оказаться ближе к игрокам и посмотреть на индустрию с иной стороны — понять логику других компаний и разработчиков, а также глубже разобраться в инди-сегменте. Опыт создания коротких мини-игр WarioWare пригодился ему в преподавании: ограничения, которые накладывает такой формат, помогают объяснять материал студентам.
От разработки игр Абэ при этом не отказывается. Университетская нагрузка, по его признанию, оставляет мало времени на собственные проекты, но он продолжает обдумывать новые идеи. «Я уже размышляю о создании новых вещей вместе с людьми и разработчиками, которых знаю по индустрии», — сказал он.
По словам Абэ, теперь ему не нужно учитывать прибыльность, объёмы продаж и особенности специализированных контроллеров и устройств. Его исследование сосредоточено на «создании игр, которых он никогда раньше не делал», в том числе на использовании контроллера как основного средства ввода для создания чего-то нового. Отдельно он говорит о более широкой цели — делать игры не обязательно для геймеров, а для людей, которые обычно не играют, и помочь компаниям выносить геймификацию за пределы игровой индустрии.