Valve предоставила пользователям две новые версии своей операционной системы. Первая, под номером 3.7.25, предназначена для широкого круга владельцев устройств и содержит преимущественно фоновые корректировки, направленные на повышение общей надёжности и защищённости платформы. Вторая, бета-версия 3.8.5, включает более существенные изменения, которые будут внедряться после окончательного тестирования.
Источник изображения: Steam
Главное улучшение связано с тем, как система управляет видеопамятью на компьютерах с отдельными видеокартами (dGPU). Это важно для будущих устройств Valve и для того, чтобы SteamOS лучше работала на обычных ПК с мощными дискретными картами. Инженеры добавляют в ядро Linux специальный контроллер dmemcg, который помогает распределять память между задачами. Параллельно они дорабатывают драйверы RADV и графическую оболочку KDE Plasma, чтобы в первую очередь выделять ресурсы видеопамяти для запущенной игры. Благодаря этим изменениям система эффективнее использует даже 8 ГБ видеопамяти, снижает задержки и делает игру более плавной.
Среди других исправлений и добавлений:
- Добавлена базовая совместимость с ещё не выпущенными моделями устройств Valve (например, Steam Machine и, по слухам, Steam Deck 2), что приближает их дебют, намеченный на 2026 год.
- Устранён дефект на Steam Deck OLED, приводивший к исчезновению звука из встроенных динамиков после перезагрузки консоли.
- Исправлено поведение в режиме рабочего стола: при возврате в «Игровой режим» с помощью специального сочетания клавиш теперь сохраняется состояние ранее запущенных приложений.
- Ликвидирована ошибка в тестовых сборках для ASUS ROG Ally — после пробуждения устройства из сна некорректно работали кнопки и стики, что подтверждает активное тестирование SteamOS на оборудовании ASUS.
- Повышена стабильность загрузочной цепочки SteamOS на некоторых компьютерах с современной прошивкой UEFI.
- Исправлена ситуация, когда скорость Wi-Fi могла аномально снижаться, и восстановить её удавалось лишь после перезагрузки или ручного переподключения к сети.
- Отрегулирована работа трекпадов на некоторых ранних моделях Steam Deck с LCD-дисплеем, у которых ранее наблюдалась излишняя чувствительность.
- Реализована возможность выводить устройство из спящего режима через подключённый геймпад Steam Controller, а процесс обновления прошивки контроллера теперь сопровождается индикацией прогресса на стартовом экране.
- Автоматическое распознавание количества аудиоканалов через HDMI и подстройка объёмного звука. Увеличен тайм-аут ожидания, чтобы первый звук не обрывался. Также появилась опция активации микрофона в Bluetooth-гарнитурах с предупреждением о временном ухудшении качества звука.
- Для владельцев Steam Deck LCD снова доступна функция пробуждения устройства по Bluetooth — Valve исправила ошибки, которые приводили к случайным включениям консоли.
- Обновлена база Arch Linux, графический драйвер получил патчи для повышения производительности и устойчивости; заметно ускорена загрузка будущих обновлений системы при быстром интернет-соединении.
- Улучшена работа игр, использующих внешние просмотрщики PDF-файлов, добавлены отсутствовавшие графические вызовы для таких проектов, как «Crimson Desert», исправлена ошибка с неправильным позиционированием окна в некоторых играх (например, «SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide»), а также проблема с аварийным завершением сеанса после закрытия определённых игр, включая «STAR WARS Jedi: Survivor» и «Starfield».
Ожидается, что финальная версия SteamOS 3.8 будет выпущена для широкой аудитории после того, как Valve завершит тестирование и сочтёт все изменения стабильными, а также постепенно интегрирует улучшения в свои ключевые продукты.