Несколько часов назад в сети Интернет в файлах NBA 2K27 была обнаружена неизвестная библиотека nvngx_dlssnr.dll, чуть позже идентифицированная как Nvidia DLSSNR версии 310.8.0.0 и, предположительно, содержащая среду выполнения для нейронного рендеринга DLSS 5. Прошло совсем немного времени, и моддеры сообщества RenoDX смогли запустить новую библиотеку в Control, поделившись результатом, пишет издание VideoCardz.
Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
На опубликованных изображениях видна заметная разница между персонажами, к которым применялась технология нейронного рендеринга (NR) DLSS 5, хотя, как утверждают эксперты, представленная модификация не является завершённой. Моддеры отмечают, что всего в распоряжении имеется семь стилей, которые в текущей сборке влияют только на персонажа.
DLSS NR выкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
DLSS NR вкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
По словам одного из участников RenoDX, speedlemur, текущая реализация технологии, судя по всему, использует те же входные данные, которые уже доступны для обычного масштабирования DLSS, но есть различия, в частности этап нейронного рендеринга в настоящее время выполняется на поздней стадии конвейера, после масштабирования и, вероятно, после тонального отображения.
DLSS NR выкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
DLSS NR вкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
Также он отметил, что существующая версия негативно влияет на частоту кадров, снижая производительность на видеокарте GeForce RTX 5070 Ti в разрешении 4K до 50 %, что явно требует доработки со стороны Nvidia.
DLSS NR выкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
DLSS NR вкл. Источник фото: VideoCardz/BENDJ1
Официальный запуск DLSS 5 для видеокарт серии GeForce RTX 50 ожидается предстоящей осенью, позволив разработчикам выборочно применять нейронный рендеринг к сценам и отдельным объектам.

