☰
︎

Энтузиаст протестировал RTX 2060 в Forza Horizon 6 и других популярных играх

Тестовая сборка была снабжена процессором Core i5-12400F.
8 августа 2026, суббота 13:39
breaking-news для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

В настоящее время не все геймеры имеют возможность приобрести современную видеокарту, так как цены на видеоадаптеры в условиях кризиса на рынке памяти заметно подросли, поэтому модели прошлых поколений до сих пор пользуются популярностью — одну из таких, GeForce RTX 2060 6 ГБ, протестировал энтузиаст YouTube-канала RandomGaminginHD.

Источник фото: Amazon

Данный видеоадаптер, тестируемый совместно с процессором Intel Core i5-12400F, в разрешении 1080p обеспечил следующие показатели средней частоты кадров/1% low:

  • Doom: The Dark Ages (самые низкие настройки, DLSS Performance) – 55 fps/44 fps
  • Metro Exodus Enhanced Edition (высокие настройки, высокое качество RT, DLSS Balanced) – 48 fps/34 fps
  • The Witcher 3 (пресет RT, DLSS Performance) – 31 fps/19 fps
  • Cyberpunk 2077 (пресет RT Ultra, DLSS Performance) – 37 fps/27 fps
  • Cyberpunk 2077 (средние настройки, средняя плотность толпы) – 80 fps/55 fps
  • ARC Raiders (средние настройки, TSR) – 77 fps/51 fps
  • Battlefield 6 (низкие настройки, TAA) – 89 fps/68 fps
  • Counter-Strike 2 (средние настройки, MSAA выкл.) – 221 fps/110 fps
  • Grand Theft Auto V Enhanced (пресет High RT, высокие настройки RTGI, TAA) – 96 fps/77 fps
  • Palworld (средние настройки, TSR) – 92 fps/43 fps
  • Kingdom Come: Deliverance II (низкие настройки, SMAA 2TX) – 95 fps/75 fps
  • Red Dead Redemption 2 (экв. настройки Xbox One X) – 94 fps/74 fps
  • Forza Horizon 6 (средние настройки, TAA) – 77 fps/64 fps
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (низкие настройки, высокое качество отражений, DLSS Balanced) – 64 fps/19 fps
  • Fortnite (средние настройки, TAA) – 161 fps/92 fps

В целом, RTX 2060 6 ГБ в паре с Core i5-12400F добилась неплохих показателей в представленных играх, хотя и не всегда на высоких настройках, а в ряде случаев для более плавного игрового процесса необходимо было использовать технологию масштабирования.