☰
︎

Эксперт показал разницу в графике и fps с включённой трассировкой и без неё в Resident Evil Requiem

Тесты проводились на ПК с Core i7-14700F и RTX 5080.
3 марта 2026, вторник 11:41
breaking-news для раздела Блоги

Текст опубликован в личном блоге и его автор не имеет отношения к администрации сайта

Игра Resident Evil Requiem, дебютировавшая несколько дней назад, продолжает оставаться объектом исследований со стороны экспертов и геймеров, тестирующих её в различных режимах и на ПК разных конфигураций. Специалист YouTube-канала MxBenchmarkPC решил не оставаться в стороне, показав различия в графической составляющей игры при отключённой и включённой трассировке лучей, а также с трассировкой пути.

Использование трассировки лучей, как видно в опубликованном видео, действительно заметно улучшает качество графики в Resident Evil Requiem, а трассировка пути выводит графическую составляющую на более высокий уровень, поражающий своей кинематографичностью.

Платить за это приходится производительностью — тесты на ПК, оснащённом процессором Intel Core i7-14700F и видеокартой GeForce RTX 5080, при разрешении 4K c DLSS 4 Balanced демонстрируют, что включение трассировки лучей снижает частоту кадров в 1,4-1,6 раза, а применение трассировки пути дополнительно понижает fps ещё в 1,6-1,9 раза.

Источник фото: MxBenchmarkPC/YouTube

Таким образом, частота кадров в режиме без использования трассировки лучей в 3-4 раза превышает показатели в случае применения трассировки пути. При этом активация технологии генерации кадров может нивелировать этот эффект, добившись заметного повышения fps, что отражено в видеоролике.

Реклама. ООО «Яндекс Маркет», ИНН 9704254424