Платим блогерам
Блоги
apprenticebase
В новых тестах NTC позволила уменьшить объём текстур с 272 Мбайт до всего лишь 11,37 Мбайт.

Технология нейронного сжатия текстур (NTC) позволяет радикально снизить потребление видеопамяти в играх практически без потери качества. Для этого используется специальная нейросеть, которая сжимает и распаковывает текстуры в режиме реального времени.

Может быть интересно

Авторы YouTube-канала Compusemble протестировали технологию, используя специальные демонстрационные программы от Intel и Nvidia. В одной из них NTC позволила уменьшить объём текстур с 272 Мбайт до всего лишь 11,37 Мбайт.

Главная проблема NTC — высокая вычислительная нагрузка. Её решает новая функция в DirectX 12 под названием Cooperative Vectors. Это стандартизированная технология, которая ускоряет ИИ-вычисления на видеокартах разных производителей, не привязывая тем самым разработчиков к одной экосистеме.

Влияние Cooperative Vectors оказалось огромным. В демонстрации от Intel время рендеринга кадра в 4K с включённой NTC сократилось с 5,77 мс до 0,11 мс — падение на 98%. В примере от Nvidia улучшение составило 49%: с 1,44 мс до 0,74 мс.

Разработкой NTC уже несколько лет занимается Nvidia, однако технология пока не нашла применения в коммерческих играх. Эксперименты энтузиастов показывают, что у неё есть большой потенциал для всей игровой индустрии.

Источник: techspot.com
2
Показать комментарии (2)
Теперь в новом формате

Наш Telegram-канал @overclockers_news
Подписывайся, чтобы быть в курсе всех новостей!

Популярные новости

Сейчас обсуждают