Сюхей Ёсида, ветеран индустрии и один из бывших руководителей PlayStation, рассказал о стратегиях Sony в трёх ключевых направлениях: развитие игр-сервисов, работа над ремейками и судьба серии Killzone.

Sony продолжает активно вкладываться в разработки сюжетных игр, но при этом экспериментирует с сервисными проектами. По словам Ёсиды, бюджеты для таких игр, как Helldivers 2 и Concord, выделяются отдельно и не влияют на ресурсы для традиционных сюжетных блокбастеров. Более того, финансирование последних только увеличивается. Это подтверждает приверженность Sony к созданию игр, ориентированных на одиночный опыт.
Что касается знаменитой серии Killzone, Sony отказалась от её продолжения. Основная причина — невозможность конкурировать с гигантом жанра шутеров, Call of Duty, который поддерживается крупными студиями и огромными ресурсами. Ёсида также отметил, что даже такие франшизы, как Battlefield, сталкиваются с серьёзными трудностями на этом рынке.
Серия Killzone, начавшаяся на PlayStation 2 и развивавшаяся до эпохи PS4, запомнилась как один из флагманов Sony в жанре шутеров, но с тех пор уступила место другим проектам.
Sony также придерживается интересной стратегии в работе над переизданиями. Ёсида подчеркнул, что ремейки и ремастеры поручаются отдельным командам, что позволяет новым студиям накопить опыт.

