Многие игроки по привычке выбирают режим «Качество» при включении масштабирования. Они считают его самым оптимальным. Но с выходом DLSS 4 всё изменилось.

Теперь режимы «Баланс» и «Производительность» работают гораздо лучше. Это позволяет повысить производительность без сильного ухудшения картинки. Эксперты Hardware Unboxed провели серию тестов на GeForce RTX 5090. Ребята сравнили три режима DLSS 4 в разных разрешениях: от 4K до 1080p. Все тесты шли на стабильных 60 FPS. Для чистоты эксперимента они отключили размытие движения и хроматические аберрации. Настройки резкости оставили одинаковыми.
Новая версия технологии заметно улучшила обработку текстур. Даже в режиме Performance изображение остаётся чётким. Раньше такого не было. В 4K разница между «Качество» и «Производительность» почти незаметна. Особенно порадовала проработка мелких деталей: волос, частиц и прозрачных объектов. Для 4K смело можно использовать «Баланс» или «Производительность». Они дают прирост производительности 10-20% без потери качества. В 1440p лучше выбрать «Качество» или «Баланс». А для 1080p по мнению экспертов подойдёт только «Качество» – другие режимы слишком сильно снижают детализацию.
Также стоит иметь ввиду, что если система ограничена процессором, снижение режима масштабирования может не дать прироста FPS. В таком случае лучше оставить максимальное качество.

